Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

БезумныйШэнь

Посетители
  • Публикаций

    630
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент БезумныйШэнь

  1. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Вот об этом я и говорил. Долгая разработка вредит играм. Сначала всего навешают, потом нещадно режут и в итоге все плачут горькими слезами. По идее Ориджинс должен был их чему-то научить, но нет.
  2. БезумныйШэнь

    Коул / Cole

    Довольно серый персонаж, пока что. Но знакомство с ним было интересным.
  3. БезумныйШэнь

    Дориан Павус / Dorian Pavus

    Потому что Биовари наконец поняли как нужно подавать персонажей геев. Потому что Дориан, опуская его макияж, лично для меня прежде всего стал персонажем, а потом уже с гомосексуальными наклонностями. Да, их не отнять от его личности, но как любой нормальный человек он не выпячивает их. Они просто есть. Если их не трогать, ущербным человеком он не станет. В этом и суть. Прежде всего персонаж - это персонаж, а не фан-сервисный гомик для захвата более широкой аудитории.
  4. БезумныйШэнь

    Вопросы по прохождению

    Спасибо. А что делать с закрытой дверью на Штормовом берегу за которой лежат осколки красного лириума для квеста варрика?
  5. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Продублирую вопрос. Можно ли рожу ГГ напильником подкорректировать походу игры? Или то что создано в редакторе - навсегда?
  6. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Респаун мобов бесит в двух случаях. Когда хочешь побегать по локации, полюбоваться видами, а перед тобой из воздуха материализуется стая волков\разбойников\мертвецов и когда респавнится медведь. Когда у тебя маленький уровень и каждый медведь для тебя по круче огра в Ориджине. Вот ты бежишь к обсидиану. Нападает медведь, с горем пополам ты его убиваешь, берешь желанный кусочек камешка, разворачиваешься и прямо у тебя на глазах вылезает из не бытья еще один медведь (или тот же, которого ты только что отправил в ад). Злющий презлющий. Ты начинаешь убегать от него, но ничего не помогает ибо на тебя агрятся все медведи в радиусе 100 метров. Даже из-за холмов. Такое ощущение будто они с биноклями высматривают мою партию (они следят за мной!). И вот ты уже пол карты пробежал крича "медведь! Спасите, меня преследует медведь!" но всем пофиг (где моя инквизиция, я же избранный?! I need reinforcements!), плюс на тебя еще всякая живность налетает. Разбойники, маги, храмовники, медведи и волки. Все за тобой. Только спустя пары десятков смертей, я понял, что только в лагере они резко теряют к тебя интерес и сваливают. Короче, поработать надо над этим. Но как мне кажется, биоварям надо было для полного успеха игры сделать так: все квесты в ставке командования, например, спасти стражей, отправиться в Киркволл и найти псевдо-Варрика, решить вопрос о наследии земли между тремя претендентами, навестить тейрна Кусланда и выгнать беженцев с земли одного дворянина к другому. Все это отдать на рассмотрение инквизитору. А все что делает инквизитор, то есть, собирает цветочки, осколки, собирает 10 кусков мяса баранов, находит 5 тайников магов и убивает n-количество разбойников, чтобы добыть эльфийский артефакт (один из множества). Все это нужно делать за влияние в ставке командования. И тогда была бы не игра, а ляпота-красота.
  7. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Материализуется. Все материализуется.
  8. БезумныйШэнь

    Дориан Павус / Dorian Pavus

    Классный чувак. Лучше чем ожидал. Хоть и павлин, но спокойный и ненавязчивый.
  9. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Лошади это такой местный внедорожник. Не уровень Скайрима но близко. В огне не горит, в воде не тонет, с высоты не разбивается и скачет по скалам как кенгуру. А про космических рейнджеров многие помнят. Не надо тут вводить людей в заблуждение. Я молчу про Мор.утопию. Совершено отвратительная и неиграбельная игра, которая однако имеет достаточно большой круг фанатов (это пугает, ибо они очень скрытные и может оказаться, что твой лучший друг, которого ты знаешь с детсадовской скамьи - ее ярый фанат)
  10. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Ну я конкретно о песни. Как Хоббит без песни гномов не Хоббит, так и ДАИ я без этой песни - не ДАИ. По крайней мере мое имхо такое. А насчет эпичности. Я не против эпика если он грамотный. В Инквизиции он грамотный
  11. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Мне это наоборот показалось самой сильной частью сюжета за 20 часов игры, которые прошли пока я добирался к Скайхолду и после него тоже. Это настолько воодушевляющий и трогательный момент, что не передать словами. Вспомнился кстати Хоббит. Сомневающийся Бильбо, которого воодушевляет песня гномов. Душевно. Только за это я уже простил ММОшную унылость ДАИ в открытом мире. Просто не хочется видеть плохие стороны в игре.
  12. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Вопрос: можно ли лицо ГГ сменить по ходу игры?
  13. БезумныйШэнь

    Впечатления

    У меня сборка i3-2100, GTX670 и 8ГБ оперативы. Игра шла на максимуме первые десять часов, шла стабильно и без багов, вылетов и каких-либо проблем. После перерыва я зашел в игру и у меня начал падать ФПС. Играю на средних. Во все остальном полная стабильность. На ультре комп тянул не напрягаясь (та же температура никогда не поднималась выше 60 градусов, работает в пределах 40-50). Так что в принципе я не понимаю от куда у людей столько проблем с игрой. Более того, я не вспомню ни одной игры в этом году которая у меня так стабильно работала.
  14. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Разработка игр должна быть поставлена на поток, но не выпускать по 3 игры в год (привет юбисофт), а по игре в 2 года, но стабильно и осмысленно. Улучшая по чуть-чуть, но всегда давая людям полное и хорошее впечатление (даже если сюжет превратить в сериал, где каждая игра будет говорить тебе "продолжение следует") Возвращаясь к ДАИ. Игра опять же хорошая, но со всей своей ММОшностью и некоторыми другими рудиментами она портит впечатление. Она выглядит слоистой и чувствуется слоистой. Не цельной. Похожие ощущения были с АС3, когда игру делали столько компаний, что даже спустя месяцы сами разработчики находили такие функции в игре, о которых они даже не подозревали, потому что их делали ребята с другого конца земного шара. Слоистость - зло. А выходит она из долгого периода разработки. Разработчикам кажется, что времени много и они кучу всего пихают в игру, а потом, скрепя сердцем, приходится резать и удалять.
  15. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Сталкера любят потому что это вымирающий (уже вымерший) русский игрострой. У нас любая "русская" (в это понятие люди ошибочно любят вкладывать игры от Польши и Украины, что бред, но приходится считаться) игра популярна, но только хорошей она от этого не становится. По крайней мере я могу найти кучу людей, которые не считают сталкер хорошей игрой. Но даже если допустить что Сталкер хорошая игра - всегда есть исключения. Пусть она будет исключением. Но правило остается. В долгострой и открытый мир умеют только Рокстар. У них каждая игра, в независимости от времени разработки, выходит конфеткой.
  16. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Ждать ему не долго, если это так. И да, как бы, спойлер.
  17. БезумныйШэнь

    Впечатления

    На самом деле пусть идут как юбисофт с FC4. У Био уже все готово. Пусть делают новую сюжетку, допиливают некоторые функции и отправляют в продажу. Картинка сочная, работа стабильная, наработки есть. Надеюсь так и будет. Опыт то удачный, но по сути не тянет на 3х летнюю (и более) разработку. Такое ощущение что первые два года они игрались с движком, а потом вспомнили что нужно делать игру. Получилось удачно, но не так как должно было бы быть. С такими то ресурсами и временем. Мне игра нравится, но немного приедается однообразность открытого мира. Хотя он красивый и просто кататься на лошадке было бы круто, если бы мобы не спавнились из воздуха у тебя на пути.
  18. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Надеюсь нам не придется ждать еще три года на игру "которая исправит все ошибки и вообще все будет суперкруто". Подождали, посмотрели, хватит. Давайте делайте как можете, но за два года хотя бы. А то ждать игру столько лет чтобы получить "более-менее удачный" эксперимент с игровой механикой на случай "далекого светлого будущего" лично мне не хочется. Придется, если придется, но совершенно не хочется. Вообще, разработка игры более 3х лет (и даже 3 года) вредит играм. Ни одна игра, которая заявляла о себе в таком ключе "мы делаем игру уже 3 года" не выстреливала на должном уровне. Сначала все в восторге ссут кипятком, потому что дождались, а в итоге понимают что дождались то они не того чего ждали. Как то средненько получается (по крайней мере такое впечатление складывается, когда читаешь всякие форумы и вконтакты). Что то устарело, что-то не доработано, что-то выпадает из общей картины потому что с каждым годом разработка все раздувается и раздувается, а потом нещадно режется и почти всегда не очень хорошо. Так и получаются всякие недо-ММО и функции, которые есть, но они не работают, просто потому что уже ресурсов и времени нет дальше раздувать то на что бы они могли влиять. Я выговорился.
  19. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Поведайте кто-нибудь. Прибытие в скайхолд - сколько процентов основного сюжета пройдено?
  20. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Дошел до Скайхолда и я в восторге. Правда по ощущениям заставку "Dragon age Инкцизиция" нужно было показывать именно тогда, когда мы добираемся до Скайхолда, ибо, до этого момента, игра чувствовалась как немного затянувшийся пролог. Как в Ассассине 3 (5 часов пролог идет), но тут я наиграл уже 18.
  21. БезумныйШэнь

    Технические проблемы

    Чертов Штормовой берег или как там его, пока я туда не попал все было хорошо. 10 часов к ряду играл на максимальных настройках. Все шло прекрасно. Потом я комп выключил, пошел дела свои делать. Через пару часов возвращаюсь и ужасаюсь о того что у меня ФПС проседает даже на средних. Это ж жесть какая-то. При этом температура карты не поднимается (и не поднималась) выше 59, а это значит что все должно бы быть очень хорошо. Почему все вдруг стало очень плохо я ума не приложу.
  22. БезумныйШэнь

    Технические проблемы

    Мне вот интересно, у меня одного на штормовом берегу начинает адово проседать ФПС?
  23. БезумныйШэнь

    Наши Инквизиторы

    Сумасшедшая психопатка с манией величия и непомерной жаждой власти? Напомню что закончилось все тем что ее заточили в темницу на вечно.
×
×
  • Создать...