-
Публикаций
630 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент БезумныйШэнь
-
Вот об этом я и говорил. Долгая разработка вредит играм. Сначала всего навешают, потом нещадно режут и в итоге все плачут горькими слезами. По идее Ориджинс должен был их чему-то научить, но нет.
-
Довольно серый персонаж, пока что. Но знакомство с ним было интересным.
-
Потому что Биовари наконец поняли как нужно подавать персонажей геев. Потому что Дориан, опуская его макияж, лично для меня прежде всего стал персонажем, а потом уже с гомосексуальными наклонностями. Да, их не отнять от его личности, но как любой нормальный человек он не выпячивает их. Они просто есть. Если их не трогать, ущербным человеком он не станет. В этом и суть. Прежде всего персонаж - это персонаж, а не фан-сервисный гомик для захвата более широкой аудитории.
-
Спасибо. А что делать с закрытой дверью на Штормовом берегу за которой лежат осколки красного лириума для квеста варрика?
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Продублирую вопрос. Можно ли рожу ГГ напильником подкорректировать походу игры? Или то что создано в редакторе - навсегда?
-
Респаун мобов бесит в двух случаях. Когда хочешь побегать по локации, полюбоваться видами, а перед тобой из воздуха материализуется стая волков\разбойников\мертвецов и когда респавнится медведь. Когда у тебя маленький уровень и каждый медведь для тебя по круче огра в Ориджине. Вот ты бежишь к обсидиану. Нападает медведь, с горем пополам ты его убиваешь, берешь желанный кусочек камешка, разворачиваешься и прямо у тебя на глазах вылезает из не бытья еще один медведь (или тот же, которого ты только что отправил в ад). Злющий презлющий. Ты начинаешь убегать от него, но ничего не помогает ибо на тебя агрятся все медведи в радиусе 100 метров. Даже из-за холмов. Такое ощущение будто они с биноклями высматривают мою партию (они следят за мной!). И вот ты уже пол карты пробежал крича "медведь! Спасите, меня преследует медведь!" но всем пофиг (где моя инквизиция, я же избранный?! I need reinforcements!), плюс на тебя еще всякая живность налетает. Разбойники, маги, храмовники, медведи и волки. Все за тобой. Только спустя пары десятков смертей, я понял, что только в лагере они резко теряют к тебя интерес и сваливают. Короче, поработать надо над этим. Но как мне кажется, биоварям надо было для полного успеха игры сделать так: все квесты в ставке командования, например, спасти стражей, отправиться в Киркволл и найти псевдо-Варрика, решить вопрос о наследии земли между тремя претендентами, навестить тейрна Кусланда и выгнать беженцев с земли одного дворянина к другому. Все это отдать на рассмотрение инквизитору. А все что делает инквизитор, то есть, собирает цветочки, осколки, собирает 10 кусков мяса баранов, находит 5 тайников магов и убивает n-количество разбойников, чтобы добыть эльфийский артефакт (один из множества). Все это нужно делать за влияние в ставке командования. И тогда была бы не игра, а ляпота-красота.
-
Материализуется. Все материализуется.
-
Классный чувак. Лучше чем ожидал. Хоть и павлин, но спокойный и ненавязчивый.
-
Лошади это такой местный внедорожник. Не уровень Скайрима но близко. В огне не горит, в воде не тонет, с высоты не разбивается и скачет по скалам как кенгуру. А про космических рейнджеров многие помнят. Не надо тут вводить людей в заблуждение. Я молчу про Мор.утопию. Совершено отвратительная и неиграбельная игра, которая однако имеет достаточно большой круг фанатов (это пугает, ибо они очень скрытные и может оказаться, что твой лучший друг, которого ты знаешь с детсадовской скамьи - ее ярый фанат)
-
Ну я конкретно о песни. Как Хоббит без песни гномов не Хоббит, так и ДАИ я без этой песни - не ДАИ. По крайней мере мое имхо такое. А насчет эпичности. Я не против эпика если он грамотный. В Инквизиции он грамотный
-
Мне это наоборот показалось самой сильной частью сюжета за 20 часов игры, которые прошли пока я добирался к Скайхолду и после него тоже. Это настолько воодушевляющий и трогательный момент, что не передать словами. Вспомнился кстати Хоббит. Сомневающийся Бильбо, которого воодушевляет песня гномов. Душевно. Только за это я уже простил ММОшную унылость ДАИ в открытом мире. Просто не хочется видеть плохие стороны в игре.
-
Вопрос: можно ли лицо ГГ сменить по ходу игры?
-
У меня сборка i3-2100, GTX670 и 8ГБ оперативы. Игра шла на максимуме первые десять часов, шла стабильно и без багов, вылетов и каких-либо проблем. После перерыва я зашел в игру и у меня начал падать ФПС. Играю на средних. Во все остальном полная стабильность. На ультре комп тянул не напрягаясь (та же температура никогда не поднималась выше 60 градусов, работает в пределах 40-50). Так что в принципе я не понимаю от куда у людей столько проблем с игрой. Более того, я не вспомню ни одной игры в этом году которая у меня так стабильно работала.
-
Разработка игр должна быть поставлена на поток, но не выпускать по 3 игры в год (привет юбисофт), а по игре в 2 года, но стабильно и осмысленно. Улучшая по чуть-чуть, но всегда давая людям полное и хорошее впечатление (даже если сюжет превратить в сериал, где каждая игра будет говорить тебе "продолжение следует") Возвращаясь к ДАИ. Игра опять же хорошая, но со всей своей ММОшностью и некоторыми другими рудиментами она портит впечатление. Она выглядит слоистой и чувствуется слоистой. Не цельной. Похожие ощущения были с АС3, когда игру делали столько компаний, что даже спустя месяцы сами разработчики находили такие функции в игре, о которых они даже не подозревали, потому что их делали ребята с другого конца земного шара. Слоистость - зло. А выходит она из долгого периода разработки. Разработчикам кажется, что времени много и они кучу всего пихают в игру, а потом, скрепя сердцем, приходится резать и удалять.
-
Сталкера любят потому что это вымирающий (уже вымерший) русский игрострой. У нас любая "русская" (в это понятие люди ошибочно любят вкладывать игры от Польши и Украины, что бред, но приходится считаться) игра популярна, но только хорошей она от этого не становится. По крайней мере я могу найти кучу людей, которые не считают сталкер хорошей игрой. Но даже если допустить что Сталкер хорошая игра - всегда есть исключения. Пусть она будет исключением. Но правило остается. В долгострой и открытый мир умеют только Рокстар. У них каждая игра, в независимости от времени разработки, выходит конфеткой.
-
Ждать ему не долго, если это так. И да, как бы, спойлер.
-
На самом деле пусть идут как юбисофт с FC4. У Био уже все готово. Пусть делают новую сюжетку, допиливают некоторые функции и отправляют в продажу. Картинка сочная, работа стабильная, наработки есть. Надеюсь так и будет. Опыт то удачный, но по сути не тянет на 3х летнюю (и более) разработку. Такое ощущение что первые два года они игрались с движком, а потом вспомнили что нужно делать игру. Получилось удачно, но не так как должно было бы быть. С такими то ресурсами и временем. Мне игра нравится, но немного приедается однообразность открытого мира. Хотя он красивый и просто кататься на лошадке было бы круто, если бы мобы не спавнились из воздуха у тебя на пути.
-
Надеюсь нам не придется ждать еще три года на игру "которая исправит все ошибки и вообще все будет суперкруто". Подождали, посмотрели, хватит. Давайте делайте как можете, но за два года хотя бы. А то ждать игру столько лет чтобы получить "более-менее удачный" эксперимент с игровой механикой на случай "далекого светлого будущего" лично мне не хочется. Придется, если придется, но совершенно не хочется. Вообще, разработка игры более 3х лет (и даже 3 года) вредит играм. Ни одна игра, которая заявляла о себе в таком ключе "мы делаем игру уже 3 года" не выстреливала на должном уровне. Сначала все в восторге ссут кипятком, потому что дождались, а в итоге понимают что дождались то они не того чего ждали. Как то средненько получается (по крайней мере такое впечатление складывается, когда читаешь всякие форумы и вконтакты). Что то устарело, что-то не доработано, что-то выпадает из общей картины потому что с каждым годом разработка все раздувается и раздувается, а потом нещадно режется и почти всегда не очень хорошо. Так и получаются всякие недо-ММО и функции, которые есть, но они не работают, просто потому что уже ресурсов и времени нет дальше раздувать то на что бы они могли влиять. Я выговорился.
-
Поведайте кто-нибудь. Прибытие в скайхолд - сколько процентов основного сюжета пройдено?
-
Дошел до Скайхолда и я в восторге. Правда по ощущениям заставку "Dragon age Инкцизиция" нужно было показывать именно тогда, когда мы добираемся до Скайхолда, ибо, до этого момента, игра чувствовалась как немного затянувшийся пролог. Как в Ассассине 3 (5 часов пролог идет), но тут я наиграл уже 18.
-
Чертов Штормовой берег или как там его, пока я туда не попал все было хорошо. 10 часов к ряду играл на максимальных настройках. Все шло прекрасно. Потом я комп выключил, пошел дела свои делать. Через пару часов возвращаюсь и ужасаюсь о того что у меня ФПС проседает даже на средних. Это ж жесть какая-то. При этом температура карты не поднимается (и не поднималась) выше 59, а это значит что все должно бы быть очень хорошо. Почему все вдруг стало очень плохо я ума не приложу.
-
Мне вот интересно, у меня одного на штормовом берегу начинает адово проседать ФПС?
-
Сумасшедшая психопатка с манией величия и непомерной жаждой власти? Напомню что закончилось все тем что ее заточили в темницу на вечно.