Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

БезумныйШэнь

Посетители
  • Публикаций

    630
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент БезумныйШэнь

  1. БезумныйШэнь

    Впечатления от игры

    Когда вам разработчики сразу говорят "у нас тут не эпик трилогии и драма Шепарда, у нас тут новая галактика, новые герои и атмосфера веселого приключения" как-то странно жаловаться на отсутствия эпика и драмы. Эмоции у игры есть. Есть персонажи, которые будоражат ум и вызываю как лютую ненависть, так и теплые чувства. Есть и сюжетные линии, которые завлекают тебя с головой. Да и экшена в игре много.
  2. На самом деле, учитывая роль некоего Благодетеля в вопросе спонсирования Инициативы, возможно и на кварианцев с другими ребятами из МП ресурсы нашлись. В конце концов, если Инициатива не ограничился только людьми, а решила привнести в экспедицию расовое разнообразие, то чем кварианцы хуже тех же саларианцев? Тем более они пусть и бомжы, тем не менее инженеры от бога и сами по себе достаточно развиты как раса. Ну да, не повезло, создали гетов на свою голову, лишились родного мира и крепкого иммунитета. Но они все еще кварианцы. А пример с Нормандией не совсем корректен. Да, она дорогая, но основных причин две. Во-первых, цель ее постройки была скорее политическая, для кооперации Турианской Иерархии и Альянса, особой цели для серийного производства Нормандий не было. Во-вторых, сама концепция Нормандии просто была не особо нужна. Ресурсы, которые можно потратить на такой развед-корабль, можно потратить на несколько боевых кораблей, ибо разведчиков у Альянса и Турианцев и так достаточно. В случае же с Ковчегом, приоритет его постройки очень высок. Тут не просто политический жест или очередной развед-корабль. Ковчег это огромный проект для сохранения и распространения целой расы в новой галактике. У кварианцев не такие уж радужные перспективы существования, даже убрав угрозу жнецов. Геты захватившие родной мир, галактическое сообщество, которое отвернулось от них, из-за тех же гетов. Под боком огромная неконтролируемая территория Терминуса, набитая бандитами, изгоями, пиратами. И отсутствие свободной территории для расселения. Попытать счастье в другой галактике, начать с чистого листа - отличная мотивация для вложения доступных ресурсов в Ковчег. Добавим сюда Благодетеля с его ресурсами и все не так уж и невозможно.
  3. БезумныйШэнь

    Музыка Mass Effect Andromeda

    Я не нашел полного саунда в интернете. На том же ютубе есть всего час, однако прослушав, я точно могу сказать что некоторых треков не хватает. Однако даже так, нашел несколько наименований за которые хочется поставить 10 из 10. Одна только A Trail of Hope засела у меня на сутки в голове. Даже сейчас ее переслушиваю. Не знаю как описать эмоции от нее, кроме как словом "научно-фантастичная". Ничего придумать не могу. Т.е. она настолько сильно передает все эти переживания, которые должны быть от осознания того, что человечество отправилось в другую галактику, за миллионы световых лет от дома, в место абсолютно неизвестное, чужое и даже опасное, делая практически невозможное, непостижимое и при этом нет никакого пути назад. Просто уф-уф. Тема главного злыдня No More Mercy тоже хороша. Лично для меня она отлично подчеркивала могущество и опасность Архонта. Вот прям слушаешь ее и мурашки бегут по коже. Еще Resistance. Загадочные мотивы чего-то неизведанного, ммм... Хотя есть несколько моментов, которые треку вредят. Главная тема - отдельная вещь. Сначала слушал ее и не понимал, как можно сделать ее такой невнятной. Однако чем больше я ее слушал, тем сильнее осознавал, что она отлично подходит игре. А в целом саундтрек пусть и не самый лучший пример того, что можно слушать в отрыве от игры, но в рамках самой игры он делает свою работу так как должен. И честно сказать, представить вместо него какой-то другой просто тяжело. Вот это главное. А не то, что кто-то не может поставить себе музыку из игры в плеер и заслушивать ее до дыр. Это конечно приятно, но уже опционально.
  4. БезумныйШэнь

    Наши Райдеры

    Райдер просто не такой красивый, но удачливый брат-близнец. А Рейес не такой удачливый, но красивый брат-близнец.)
  5. БезумныйШэнь

    Наши Райдеры

    О боже мой, это же брат Рейеса. А если Рейес это еще один Райдер, только пропавший в детстве? И в будущем окажется, что Рейес это не просто еще один брат-близнец Райдеров, но и Благодетель. А чтобы его победить, мы должны будем отыскать еще одного брата в колодце, а потом сыграть с ним на скрипке?
  6. БезумныйШэнь

    Цитадель "Спойлер"

    А если Благодетель это еще один клон Шепарда, которому поручил проследить за миссией Иллизивмэн? Не ну а что вы так смотрите? Эпопея с клонами с Шепарда это было бы нечто.
  7. БезумныйШэнь

    Рейес Видал / Reyes Vidal

    Слоан и без этого имела свою выгоду и достаточно неплохую. Не думаю, что при принятии его стороны в конфликте с Слоан, его положение будет хуже. Учитывая что он еще и отменный контрабандист, который и так живет прекрасно, то вообще никакой особой выгоды от помощи Сопротивлению и Инициативе он не получает. Более того, если бы ему нужна была только выгода, вряд ли бы он лично пришел на выручку Райдер(-у) во время последней битвы. Можно конечно считать его жадным до денег расчетливым мерзавцем. Но мне больше приятна моя точка зрения. А насчет "влюбился". У меня Райдер и Рейес оказались друзьями и тем не менее. И вот давайте без этого "что есть доброта?". Давайте еще в теме про любовные интересы разведем дискуссию о том "что такое любовь?". Глубоко внутри, это значит, что не смотря на внешний облик контрабандиста, шпиона и просто преступника, мотивы его благородны или хотя бы пытаются таковыми быть (настоящие мотивы нам конечно не известны, по крайней мере пока, а поэтому остается только гадать)
  8. БезумныйШэнь

    Рейес Видал / Reyes Vidal

    Ну например ему очень важно было сохранить свою тайну личности до развязки с Келли, потому что он боялся, что о нем подумает Райдер. Так как репутация его образа идет далеко впереди него самого. Плюс он помогает сопротивлению и старается поддерживать нормальные отношения с Инициативой. А не играет в бога-императора среди отбросов, у большинства из которых мозги поехали после выхода из криостаза.
  9. БезумныйШэнь

    Рейес Видал / Reyes Vidal

    Топовый персонаж. Интересный, обаятельный негодяй с добрым сердцем где-то внутри. Обожаю его.
  10. БезумныйШэнь

    Впечатления от игры

    Ну думаю часов на 10 будет. Хотя я не замерял.
  11. У тех кто прошел игру вопросов нет)
  12. БезумныйШэнь

    Впечатления от игры

    Можешь построить флот для войны с кеттами.
  13. БезумныйШэнь

    Впечатления от игры

    Ну я чувствовал себя не в своей тарелке. Не чувствовал отдачи от оружия, снаряды летят медленно, не всегда в оптику (а я ставил оптику на винтовку) понимаешь долетели ли выстрелы до цели. Выкуривать противников из укрытия мне удавалось мечем азари, гранатами и боевым скиллом на самонаводящийся снаряд (не помню как он называется). Это да. Я например юзал дронов только если случайно проезжал над месторождением. Даже не останавливаясь.
  14. БезумныйШэнь

    Впечатления от игры

    Насчет МЕ2 понимаю. При первых двух прохождениях я тоже зачищал все что можно, лишь бы быть готовым и это было только в радость. Но следующие 4 прохождения как-то уже начало доставать. Мне больше по душе было оружие Млечного пути. Кинетика наше все. Помню один раз поставил мод на валькирию с заменой патронов на пучки с автонаводкой на противника. Я еще никогда так не ошибался)
  15. БезумныйШэнь

    Впечатления от игры

    Вот поэтому я и говорю, что гринд ресурсов в МЕА мне по душе больше, потому что он опционален. До пятого тира шмота я практически все находил и покупал. Потом же я начал клепать специальную одежду и оружие со специфическими для моего стиля бонусами и модами. Более того, ресурсы в игре можно добывать и просто лутая все подряд. К моменту, когда я начал создавать свой шмот, у меня было столько ресурсов с сундуков, мобов, разобранного шмота и отсканированных планет, что мне гринд ресурсов на том же кочевнике вообще был не нужен. В МЕ2 такого выбора нет. Либо летай и тыкай в планеты зондами, чтобы получить хорошую концовку, либо страдай. Конечно я понимаю, что с точки целесообразности в МЕ2 сама ценность процесса сбора ресурсов оправдана, но в свою очередь это заставляет тебя заниматься тем, что тебе не особо по нраву. В МЕА наоборот. Сбор ресурсов не является особо ценным, если он не нужен конкретно тебе, но при этом он опционален. И в этом плане, конкретно для меня, МЕА выигрывает. Он дает опцию, а не обязаловку.
  16. БезумныйШэнь

    Впечатления от игры

    Не тупо скрафтить броньку или пушку, а разработать и создать снаряжение специально под свои нужды и свой стиль игры. А МЕ2, при всей моей любви к нему, как к лучшей части серии (хотя после Андромеды, я уже не настолько уверен в этом), все-таки слишком агрессивно продвигает беспощадный гринд ресурсов ради прохождения сюжета. В МЕА это по крайней мере опционально.
  17. БезумныйШэнь

    Впечатления от игры

    Посмейся над моей конфигурацией: i3-5005U 2GHz, 4 ГБ ОЗУ и карточка нвидии 940М. Тем не менее, полет нормальный. На низких настройках разумеется.
  18. БезумныйШэнь

    Впечатления от игры

    Ну не знаю. Единственный баг который мне встретился, это отваливающийся звук после смерти и загруки. А мое ведро вообще не дотягивает до минимальных требований и едва работало на низких настройках. Тем не менее даже на моей системе игра работала стабильно. Да, забавные глитчи с анимацией были, но не сказать что это было прям критично. Считаю, что с технической точки зрения (опять же за исключением анимации) игра сделано хорошо. По крайней мере оптимизация.
  19. БезумныйШэнь

    Впечатления от игры

    80 часов и игра наконец-то пройдена. О божечки, какие эмоции меня переполняют. Это было великолепное приключение. Именно что приключение. Легкое, веселое, с нужной долей эпичности, правильными шутками, интересной командой, прекрасным и загадочным миром. А этот финал... просто ах-ох. Все эти отсылочки, которые вплетаются в него в зависимости от прогресса твоего путешествия. Флот союзников и вундервафель, который мы вызваем перед последней битвой, превозмогая боль и страдания, великолепный Видаль (обожаю его, надеюсь в следующих частях он никуда не денется), эта битва в небе, пока ты гонишься за Архонтом на своем внедорожничке, переговоры по радио, когда с тобой связываются аванпосты, которые ты так долго отстраивал и сейчас они все пришли помочь в последней битве, кроганы-разведчики, которые приходят отдать должок за свое спасение, а когда во время босс-файта к тебе присоединяется вся твоя команда - просто уф-уф. Даже слов нет, чтобы описать те теплые чувства, что переполняли меня, когда начались титры под Under Stars. Ух, ладно, хватит несвязных криков восторга. Надо собраться с мыслями и написать, почему это великолепная игра и правильное продолжение МЕ, каким он должен был быть после первой части. Хотя нет. Такой и должна была быть первая часть.
  20. БезумныйШэнь

    Впечатления от игры

    Время прохождения близится к 40 часам, а я едва закончил Хаварл, до этого был Воелд и разумеется Эос. И я просто влюблен в эту игру. 7 из 4, 10 из 10 и Райдер, танцующий как бог.
  21. БезумныйШэнь

    Впечатления от игры

    Ааа, ясно. Как то об этом не задумывался. В основном в пассивки качался. Надо посмотреть что там вообще за система.
  22. БезумныйШэнь

    Впечатления от игры

    Ну я пока не почувствовал смысла менять профили.
  23. БезумныйШэнь

    Впечатления от игры

    Да, нагрузили чутка интерфейс. Но в принципе, если выкинуть момент с 5 минутной долбежкой в горку, то все познается достаточно плавно и без проблем. По крайней мере у меня так.
×
×
  • Создать...