-
Публикаций
630 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент БезумныйШэнь
-
Я себе часто представляю такую концовку МЕ (это хэппи энд). Если ты все сделал хорошо, то нет никаких голо-мальчиков и прочего и прочего. Всё заканчивается на том, что шепард запускает на пульте орудие судного дня, подходит и садится рядом с Андесоном. Они двое сидят перед панорамой того, как жнецам устраивают тотальную жарку их механозадниц, так же говорят друг другу "мы сделали это" и экран темнеет. После этого нас переносят к большой площади где-нибудь на земле и начинает играть Back in black. На площадке рядом с Нормандией стоит Шепард и ко. Под вспышками камер Хаккет и Андерсон дают каждому "самую крутую медаль в галактике за тройное спасение оной, за вклад в светлое будущее и все в таком духе", после чего Шепард обращается к Джокеру, спрашивая, есть ли идеи что делать дальше. Джокер достает уже заранее приготовленный список с пожеланиями каждого члена команды (заготовил на всякий случай) и зачитывает первые два из списка от тех персонажей с кем шепард провел больше всего времени\был ли у него\нее роман или не был\выполнил миссии на лояльность в предыдущих играх и в этой. Например, Гаррус предлагает слетать на небольшую планетку где есть пляж, выпивка, красивые девушки и можно пострелять в варренов в период их брачных игр, а Грюнт предалагает взорвать пару планет, just for lulz. Мы видим взлетающую Нормаднию и она, как Супермен в фильмах, улетает в экран и начинаются титры. Показывают слайды о глобальных решениях типа "кроганы жили долго и счастливо, но вы же знаете этих ребят, они опять взорвали свою планету... кварианцы всё клепают себе кораблики, но уже не из обычного мусора, а из устаревших гетов. Саларианы как обычно "Hold the line!" и все в таком духе". Далее идут слайды без текста, простые зарисовки о судьбе команды. Например, Мирранда играет в карты сестрой, а Лиара, вместе со своим шароботом, проводит эксперименты над клонами шепарда и т.д. Когда заканчиваются "хорошие" слайды, начинает играть грустно-пафосная музыка, и нам показывают наши плохие решениях и всякие грустные моменты. А уже после них начинает играть You've got the touch (та что в трансформерах была) в исполнении шепарда и команды с танцами, взрывами, динозаврами, а рядом идут фотографии всех людей что работали над игрой. И так до конца. Ах да, после титров на экране появлются все-все-все персонажи игры (и злодеи тоже) начинают петь YMCA и танцевать, как в том клипе. Вот такую концовку, за прохождение всех их игр, за выполение всех квестов и неоднократное прохождения третьей части, я хотел бы получить.
-
Сюжет к играм они пишут сами и концовки пишут сами. Я не сказал что концовка плохая. Я сказал что она явно не уровень биовар. И да, я считаю, что, раз он потратил это время и закончил свою работу, то значит он не зря этим занимался. В конце концов, это ненамного отличается от написания фанфиков.
-
А он и потратил его с пользой. Если бы он не чувствовал что ему это важно, то не занимался бы настолько масштабной работой. А выгораживать криворуких разработчиков, которые занимаются не тем чем им стои заниматься - не есть хорошо. Он показал что даже обычный человек способен создать нечто более качественное, чем оригинал, а биоваре - разработчик с большим послужным списком, и концовка МЭ, при всех своих отрицательных и положительных моментах - слабовата для них. Учитывая что тот же CDP, за свою относительно малую историю в индустрии, уже добились и где-то переплюнули Биовар.
-
Shadow warrior, Deus Ex HR, Civilization 5, Saints row IV.
-
Лично я понял из всех эти записей (этой и предыдущих) одно: "Нам лень, идите в..."
-
Обычно я говорил людям, что у Циммера отличные саундтреки у Началу, Бэтмену или тому же Гладиатору. Но с недавнего времени я кидаю саундтрек из Панды. Конечно саундтрек не получился бы таким крутым без Джона (парень действительно умеет-может), но влияние Циммера чувствуется.
-
Но все равно лучше бы их.
-
Лучше бы Маккэнна или (в идеале) Циммера
-
Месье, позволю заметить, что Варрик-сам-Тетрас никогда не был в Орзамаре.
-
Dragon Age: Inquisition — Дэвид Гейдер о внешнем виде персонажей и модах
Ответ от БезумныйШэнь в Новости
Биоваре не умеют признавать свои ошибки, что с решениями, что с персонажами. Одно дело сделать личность персонажа запоминающейся, с характерной только ему внешностью, и совсем другое дело - сделать из персонажа уродца, который таковым по идее быть не должен. А мододелам спасибо за их труды.- 31 ответ
-
- 2
-
Довольно грубо это показано, однако.
-
Ок. Давай по другому. Страж зарезал Лелиану и оставил её бездыханное тело в заднице мира, в высоких морозных горах, в дали от какой-либо цивилизации под огромной толщей камня. Тут и близко нет шанса на спасение. Однако уже в следующей игре она бодричком играет в шпионов, без единого намека на предыдущие события. Ну да, ну умерла, подумаешь, с каждым бывает. Конечно можно сказать, что за неё вступился Создатель или ее воскресил маг крови, но это выглядит либо натянуто, либо вызывает вопросы вроде: "ну и в чём тогда суть, если любого умершего персонажа можно воскресить, приговаривая, что его выбрал Создатель, так что мы должны заткнуться и заглатывать дальше? Какой смысл в решениях если на гаризонте всё время маячит такая deus ex machina?". (хочу заметить, что мне нравится Лелиана и я рад что персонаж будет присутствовать и третьей части. Меня напрягает сама ситуация, где любое действие из придыдущих игр может быть оспорено в следующих, просто потому что разработчикам лень делать лишний контент. Поэтому я предлагаю либо ввести редкие, но важные решения, либо частые, но второстепенные. Но кому какое дело до моего мнения?)
-
Я считаю (!!!), что раз они так метят на целостный сюжет, то пусть и решения будут либо редкими, но действительно важными, либо их будет много, но они будут отражаться лишь в появлении некоторых второстепенных персонажей или строчках диалогов. В противном случае опять начнется нытье и агрессия в стиле "вы не учли, что мой герой почесал пяткой за ухом мабари, вы отстойные разработчики. Я мухожук". Да, их можно понять, всё-таки если тебе дается выбор, то ты хочешь чтобы этот выбор имел хоть какое-то значение. С другой стороны весь этот поток овна не на пользу сообществу.
-
Никто ж не спорит. Смысл в восприятии. В следующий раз пусть продумывают такие мелочи. Ведь они сами говорят, что игры должны вызывать эмоциональный отклик. А какой тут отклики, если в итоге подобная драма превращается в чистую условность.
-
В предыдущей игре ты отрубаешь ей голову, а в следующей она говорит: "хей-хей, чувак. А я типа засейвилась. Вот так вот".
-
Но с Лелианой они действительно налажали
-
О, гляжу сезон СПГС открыли...
-
Мародер и Шепард идут на встречу друг другу, Шепар... окей, я думаю, мы все уже знаем, что сейчас случится. Бла-бла-бла, ужасные жнецы, бла-бла-бла, последняя надежда, Шепард встречает Мародера. Мародер: "Ты не пройдешь!", Шепард: "Пиу-пиу", Мародер умирает, Шепард прыгает в луч, Шепард встречает Призрака, Шепард убивает Призрака, Шепард выбирает дорожку. О! Хей! Смотрите, жнецы побеждены, но Шепард умер. Вот это поворот!!
-
Только что пересмотрел Ван Хелсинга. Алан Силвестри - мой выбор.
-
Какая наивность.
-
Не факт, не факт.
-
Ты не путай близзард с биоваре. Близзы и из карточной игры могут сделать такое, что потом деньги грузовиками возить можно. У них и подход на уровень выше. У био этого нет. Чем дальше откладывают, тем хуже.
-
Ну как бы ты все равно потомственный эмигрнат. Да есть имение, но ты не Амелл, а Хоук, да и никто тебя впринципе дворянином не считает. Ты все такой же собачник. Просто с деньгами.