-
Публикаций
630 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент БезумныйШэнь
-
Бред какой-то с Keep. Весь прогресс прохождения (до Чужака включительно) нигде не сохранился, да и решения из того же Чужака так и помечены скрытыми, несмотря на включенную опцию спойлеров. Как мне теперь то прогресс в keep впихнуть?
-
Ну потому что почти всегда такие расы как эльфы находятся в положении "нас мало и вот прям щас умрем", а гномам ни до кого кроме себя дела нет. Вот и получается, что люди, как самая распространенная в мире раса и отдуваются за всех, спасая мир раз из разу.
-
Вы говорите о вкусе. Я же говорю о качестве исполнения. Конкретно: о работе людей которые переводили текст такими объемными фразами, что они просто не умещались в оригинал и работе звукорежиссера, который прибегнул к такому просто дико топорному и даже наплевательскому способу сделать свою работу. Вот такое отношение к работе и губит любую озвучку на русском языке. Можно и нужно было сделать лучше. Если же вам не мешало это получать удовольствие, то я никак это не осуждаю. Но вопрос вкуса - не то к чему я вел свою речь.
-
Пять копеек про озвучку. Пока на горизонте не появится хоть мало мальски молодая (свежая кровь нужна) и более менее ответственная студия перевода, просить русской локализации - самая большая глупость, которую можно сделать. Этим вы не добьетесь ничего, кроме того что набьете карман тем самым "20 актерам озвучки", которые возьмут деньги, пробубнят кое-как текст и пойдут заниматься своими делами. В то время как звукорежиссер кое-как, лениво потягивая пиво, купленное на его деньги которые он получил за работу над той озвучкой, смонтажит все записанное и наложит на оригинальную дорожку по принципу "лишь бы было". И либо мы будем наблюдать лютый рассинхрон, либо ту же "ускоряшку", которая всем известна из локализации ведьмака, когда ради того чтобы уместить ту высокохудожественную писанину, озвученную теми "20 актерами озвучки", они просто ускоряли дорожку чтобы впихнуть ее в тайминг оригинальной озвучки.
-
У меня тоже есть пожелание по поводу квестов. Сколько я не играл в игры, ясно одно: суть успешного квеста не в его оригинальности, а в том, как тебе подают процесс его прохождения. В любом случае, 99% задач, которые нам приходится выполнять, сводится к схеме "иди от Х до Y, и принеси столько-то Z" и все в таком духе. Тут невозможно придумать что-то что кардинально бы отличалось от этого или от "убей 10 Х на локации". Поэтому, зачастую, все сводится к тому как тебе предлагают пройти то или иное задание и какую историю оно тебе расскажет. Так вот, к примеру возьмем квесты во внутренних землях. Квест в котором нужно вернуть медальон вдове, отобрав его у храмовников. Выглядит это так: Разумеется от такого увлекательного, содержательного и эмоционально богатого квеста у нас появится лишь зевота. Почему нельзя было, к примеру, сначала послать нас в небольшой лагерь храмовников неподалеку. Где мы тем или иным путем (в том числе и с помощью обмана, а не только запугивания или драки) сможем узнать где находится медальон. После этого мы узнаем что все побрякушки хранятся у их главаря и идем к ниму. Побеждаем его (предварительно, к примеру, застав его за очередным грабежом каких-нибудь торговцев). При этом, победив его, нам давался бы какой-нибудь незначительный выбор, вроде "казнить оставшихся храмоников", "посадить в темницу" или "использовать в своих целях" Вот. Придумать это стоило всего 5 минут моей жизни. У них этим занимался целый отдел, который получал еще и неплохие деньги за свою работу. Другой пример. Квест по собирательству тайников отступников. И не надо говорить, что это якобы тяжело для реализации, затратно и так далее. Кое-кто выпускает такие квесты сотнями каждые 2 года. И умудряются уже 11 лет выдавать все новые и новые сюжеты.
- 291 ответ
-
- 16
-
Очень на любителя позиция. Ну ладно.
-
Новый забег. Новый шепард. И так. Сначала у меня получился шепард монгол. Ну, то есть мне почему-то показалось что он похож на монгола. Легкая упоротость следовала по пятам за ним и его лицевой анимацией, но кое-что приличное я выловил. Но потом мы закономерно умираем и попадаем к Церберу. Ни цербер, ни сама игра не пощадила моего монгола, поэтому пришлось лепить заново. Получилось вот как-то так. И вот пришел черед запустить МЕ3. Но что было поразительно: Шепард не превратился в урода! Относительно конечно, но и это прогресс. Я был удивлен Ошарашен И у меня начали закрадываться подозрения.. Но в целом я был доволен. Вот как то так.
-
Вот кстати смены ландшафта не надо. События да. Расположение квестов, противников, лагерей - тоже да. Но такие вещи как горы, леса, большие города? Они должны быть статичными. Чтобы всегда можно было вернуться в любимую локацию и знать что вот на той горе открывается отличный вид. А вот за тем лесом есть шахта с минералами. Но в тоже время какие-нибудь лагеря кочевников-торговцев или бандитов могут и должны меняться местами. Как и расположение квестов. Например, есть квест украсть с разбившегося правительственного корабля какой-нибудь провиант или важный стафф для твоего корабля. Но в первый раз этот корабль находится в труднодоступной горной местности, где придется завязывать ближний бой с врагом. А в другой раз ты этот корабль найдешь посреди пустоши. И там можно по стелсу отстрелять всех противников их снайперской винтовки.
-
И интересно это только в первое прохождение и первые 6-7 планет. А потом это превращается в нудную и скучную рутину. Так что без контентного разнообразия или хотя бы рандомных событий в таких локациях делать нечего.
-
И какая тут связь с тем чтобы выделить 10к человек для ковчега? Разумеется для битвы со свои давним и самым грозным врагом они соберут всех и каждого. Но, опять же. Что мешает им отправить 10 человек в Андромеду. Ведь они и сами знали что битва за Раннох может стать последней. Не говоря уже о жнецах. Так что перестраховаться и спасти хоть кого-то из своего народа они вполне могли бы. Я бью его под дых а) потому что я могу б) потому что это весело в) потому он идиот. Но это в любом случае никак не относится к их гипотетическому перелету в андромеду. Так что, я не совсем понимаю к чему ты это написал.
-
А может быть об этом ковчеге им было известно заранее и поэтому кварианцы подготовили и выдедили достаточно людей для проекта. Или с ними могли связаться после быитвы на раннохе. Все может быть. И от куда такая категоричность что к земле пошел именно весь флот? Или они должны были сказать "знаете, у нас тут сверхсекретный проект, так что мы не пришлем вам весь флот, а только его часть, но мы же знаем что вы все хорошие парни, поэтому без каких-либо колебаний готовы разболтать каждому из вас подобную секретную информацию" И народу у них достаточно. В мигрирующем флоте живет более 17 миллионов кварианцев. Им достаточно выделить всего тысяч 10 чтобы воссоздать свою цивилизацию в реалиях жизни в Андромеде. Ну и что что они могли погибнуть? А кроганы могли остаться с генофагом. На тысячу детей рождается один ребенок и то выживает не всегда. Значит нужно на ковчег засунуть тысячу самок, чтобы родился один новый кроган. Представь сколько нужно кроганов чтобы не только поддерживать нормальную популяцию в будущем, да еще и обеспечить генетическое разнообразие будущих кроганов? Однако же, крогана в трейлере мы увидели.
-
Вот именно. Ему было что предложить!
-
Большая локация, которая не может предложить тебе для експлоринга ничего кроме кучки коллектеблов очень скоро становится той же кишкой, ибо весь этот большой и красивый задник тебе даром не нужен. И это еще в лучше случае, если мы будем просто пробегать от точки А до точки Б. В любой опенворлд игре обязательно есть фаст-тревел, так что пробежка по кишке с красивыми, но пустыми пейзажами это еще не самый плохой вариант. Скорее всего, люди просто будут прыгать от точки к точке, чтобы поскорее получить необходимый контент. В итоге мы имеем надоедающие пустоши для игроков и бесцельно убитые человеко-часы лвл-дизайнеров, которые старались сделать красивые и интересные локации. Которые никому не будут интересны.
-
Они могут быть добровольцами. Да и с чего вы взяли что совет мог бортануть кварианцев и не взять в проект? Тем более учитывая то, что те не слабо так помогали в войне со жнецами. Если уж кроганов взяли, то и кварианцев взять могут.
-
Кстати это действительно было неплохо. Печально что в третьей части отказались от этого элемента. Ведь наконец в повествовании участвуют все твои сопартийцы, а не только двое, которых ты берешь в свою пати. До этой части, как и после нее очень глупо смотрится то, что сопартиец, который вобще никоим образом не участвовал в задании потом говорит с тобой о нем, будто был там лично. Мол, я там был, просто находился вооон за теми ящиками и ты меня не заметил, ага.
-
я не думаю что они как-то сильно будут трогать гетов. Тема органики\синтетики уже раскрыта чуть более чем полностью, так что в самих гетах нужды впринципе и нет. Плюс. Их и так было достаточно.
-
Ну а с другой стороны, они лучшие техники в галактике. Уж парочку специалистов в проект могли взять.
-
Ну если Смауг и 12 гномов прилагаются, то я подумаю.
-
Я просто хочу верить.
-
Мне достаточно одной планеты-мегаполиса с игровой областью размером как Новиград. Это уже будет на несколько порядков лучше чем в ДАИ. А остальное пусть будет фронтиром. Я не против.
-
Ну мы же первооткрыватели, исследователи фронтира, скорее всего нас опять будут ждать полупустые леса и полянки. Кстати, а что плохого во второстепенных заданиях из МЕ3? Я не первый раз вижу что кто-то на них жалуется, но не могу понять почему. Они же быстрые, ненапряжные и плавно введены в повествование.
-
Скорее всего будет нечно проде интерстеллара. Мы член тайного правительственного проекта некоего ковчега, который должен будет сохранить наследие современной цивилизации. Нам дают корабль. Показывают на червоточину. Ать оп и мы в андромеде. Но что-то идет не так и червоточина закрывается. Мы отрезаны, давайте обживаться.
-
Насчет морд. Дайте мгг лицо Фассбендера, а для жгг лицо Нуми Рапас и вперед покорять неизведанное.
-
Мне достаточно в команде иметь кварианку (они такие стройные. Ммм.), пафосного и нуарного турианца и какого-нибудь хьюмана, который примерит на себе роль местного придурка-раздолбая и будет тянуть всю юмористическую часть, генерируя шуточки в промышленых масштабах (да, согласно всем догматам и клише приключенческих фильмов в команде должен быть такой персонаж.)