-
Публикаций
630 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент БезумныйШэнь
-
Играл в инквизицию - надоела. Прошел Tales from the borderlands и GOT. Перепрошел The Banner Saga.
-
Почему она выглядит как азиатка?
-
Все это есть в корейских гриндилках и ММО в целом (в некоторых есть и разговоры с компаньонами). Значит все они теперь - хорошее РПГ? Конечно эти составные игры - не последнее, что нужно РПГ, но это не определяет РПГ как жанр. 1. Читай внимательно. Я об этом и сказал. Сега и Атари позволяли загружать игры. Это просто новый, по тем временам, способ распространения продукции. Но к явлению "дополнительный загружаемый контент" оно имеет самое косвенное отношение. 2. Модификация - это обозначение деятельности игроков направленной на самостоятельное улучшение игры. DLC - это форма распространения контента. Одно не исключает другого. Модификация может быть загружаемым контентом, а загружаемый контент может быть модификацией.
-
Современные DLC вышли именно из фанатских модов и их модели распространения. Атари и Сега были черт знает когда и само содержание у них было так же совершенно отличным от понятия загружаемый контент. Они позволяли качать только игры, ну и, как это сейчас принято говорить, делюкс издания игр (расширенное издание червяка Джима попадает именно под эту категорию) Они не продавали и не распространяли дополнения для игр. DLC как дополнительный контент идет именно из того что фанаты создавали свои модификации, а распространяли бесплатно через инетрнет и это стало востребовано. После чего идею подхватили Майки, но пошли еще дальше и, вместо простого распространения дополнительного контента через интернет, они прикрутили к нему ценник. А там завертелось, закружилось. А аддон - это именно что дополнение к игре в чистом виде. Не обрубок продаваемый за отдельную сумму денег, тобишь DLC, а полноценное, объемное дополнение, которое включает в себя и новые сюжеты, и новые карты и новые виды оружия\шмота, зачастую новые геймплейные функции и доработка старых. Аддон - расширение игры по всем направлениям, а не по кусочкам, как сейчас. Это не сослагательное наклонение, а неоспоримый факт. Не веришь? Можешь замерить прохождение каждой сюжетной локации и сложить их вместе. В целом будет не больше 8 часов
-
Я бы не отказался, если бы сюжет DLC рассказывал о том как инквизитор решил заделаться археологом и снарядить рискованную и опасную экспедицию в поисках загадочного эльдорадо где-нибудь в западных пустынях Орлея. Мне очень понравились свистящие пустоши, и вообще пустынные локации в игре, и я бы не отказался еще от парочки таких, только сдобренных атмосферой приключения, исследования чего-то неизвестного и невиданного с примесью мистики. Я говорю об изначальных понятиях и явлениях, а не о том во что это позже превратилось. Спасибо Майкрософту и ко. за популяризацию платного загружаемого контента. Век не забудем сей широкий жест.
-
Погнались за двумя зайцами.
-
Аддоны себя изжили как средство зарабатывания денег. Зачем делать один аддон и продавать его за 500 рублей, если можно поделить его на 5 частей, но продавать не по 100 рублей, а по 250 или 300? Вот в чем суть. Зачем мучиться с полировкой игрового контента, если можно вырезать то, на что лень было тратить деньги и силы (или деньги прогуляли и их просто нет, поэтому надо просить их у издателя, а тот разумеется потребует отдачи, что соответственно приведет к появлению гениальной идеи продать доработанный контент за отдельную сумму денег, чтобы отдать деньги издателю) и вместо того чтобы продавать это в игре за 1200р, можно продать саму игру за 1200, а вырезанный и "вроде бы" допиленный контент еще за 200 рублей. Или просто блокировать контент и продавать ключи к нему, для разблокирования (даже не буду тыкать пальцем,о ком идет речь) Единственное что позволяют DLC - это развести людей на деньги. Для самих же игроков никакого удобства нет в том, чтобы тратить деньги на покупку сета доспехов из трейлера (!!!) за 300 рублей к игре, которая и так стоит 1800 рублей. Вам нравится сорить деньгами? Хорошо. Ваше дело. Но не надо говорить что вот DLC соответствуют требованиям нашего времени, а аддоны изжили себя. Это бред. И напомню что изначально DLC это бесплатный дополнительный загружаемый контент, а так же фанатские модификации и расширения для игр. Однако произошла подмена понятий и DLC приравняли к аддону.
-
Они и не расчитаны на повторное прохождение. ТЕС это не тот тип игр. ТЕС - игра одного большого приключения. Она не упирается на реиграбельность. Ее цель - дать тебе максимально возможное количество контента за раз, чтобы спустя месяцы игры ты смог завершить последнюю главу в своей истории и больше не возвращаться к ней (именно поэтому персонаж может стать предводителем всех гильдий за раз. Потому что игра не имеет цели побудить тебя пройти ее еще раз. Еще раз потратить 45 часов игры чтобы сделать один единственный выбор). А вот у Био игры всегда были сюжетно-коридорными и реиграбельность достигалась за счет того что каждый выбор открывал и закрывал разные коридоры, создавая каждый раз прохождение, непохожее на предыдущее прохождение Одобряю.
-
DLC это пиление того, что могло бы быть одним аддоном, на множество маленьких частей и последующая их продажа втридорога. Кто бы говорил.
-
Потому что беседка умеет в опенворлд и каждая новая локация - новое приключение с хорошим главным квестом, с кучей сайдов, разных секретов, иногда загадок или пазлов, увлекательных персонажей, живой природы и вообще мир у них всегда живет сам по себе. Мир не строится вокруг героя, герой - часть мира. А Биотвари не умеют в опенворлд. Ну вот не умеют. Он у них убогий, мертвый, картонный, дефектный и т.п. А вместо того чтобы посвятить DLC тому что Био умеют делать лучше всего, они обещают еще больше опенворлда в их "фирменном" стиле. В этом и вся проблема. Хватит ровнять любую игру с опенворлдом к ТЕС. ТЕС - это идеал опенворлда, сделанная людьми, которые на этом собаку съели. Биотварей равнять с ними просто богохульство. А когда Био осуждают за большие локации, то их осуждают за ИХ большие локации, а не за сами большие локации как явление. Делала бы игру Бесезда, никто бы не возмущался, но Био - не Бесезда.
-
Да здравствует гринд во всех его проявлениях! И конечно, при сборах больших чем за все предыдущие игры, Биотварям очень накладно делать что-то вроде DAA. Жадные ублюдки. Больше гринда, пустых локаций и заданий в стиле "пометь 20 ориентиров и найди 30 осколков"!
-
"Плохо. Нет синхрона с происходящем на экране. Раньше было лучше" - 2 голоса "Ужасно. Лучше бы оставили прошлых композиторов." - 0 голосов. Это успех. На мой взгляд, что-то наподобии Тревора - это то, что нужно было серии. Унылые завывания и постоянное барабанное "бум-бум", на фоне наверное каждой композиции, никогда особо не нравились. Во второй части с этим стало лучше. Я бы конечно выбрал другого композитора. Но и Моррис выполнил свою работу на 5+. Годно.
-
Какие все сурьезные. Усмирить, четвертовать.
-
Ну это ж не значит что все остальные остались живы после инквизиторского самосуда.
-
Пелена восторга спадает человек все трезвее и трезвее оценивает игру
-
Ну я его изначально понял и простил. Освободив его, чтобы тот по своей воле служил инквизиции.
-
А еще повышение до придворного мага или прощение, путем служения в воинстве инквизиции. И экзорцизм (насильный если понадобится) с целью вытаскивания Справедливости.
-
Тьма возвращается. Давным давно, с помощью Geforce Experience, в неравной схватке с фризами, я победил и вернул мир в Инквизицию. Но время шло и тьма окрепла, а я был слеп и теперь они возвращаются. Их уже ничто не может остановить... Короче, опять фризы появляются. Как и раньше. Десять минут все идет плавно, а потом начинается...
-
А еще люди были адекватней и не если какахи причмокивая. Да уж. Действительно, раньше было лучше. Как видишь, я тоже умею стрелки кидать. И разумеется катсцены это дно и отстой. Зачем они? Зачем столько катсцен в МЕ3? В МЕ2? В МЕ И ДАО? Даже в ДА2? ЭТО же все ОТСТОЙ! Это недостойно быть увиденным нашими очами. Погружение? Драматизм? Ощущение значимости? В задницу. Все это отстой, давайте лучше убивать по 150 магов и 250 кабанов! Вот это хардкор. Вот это то что нужно! Я тебя понял, можешь не продолжать.
-
Конкретно в Сарнии мы не получаем ничего. Узнать что там есть ключ от логова Самсона мы можем только из личного квеста Каллена. Этот квест я получил только после того как побывал на Балу и освободил Стражей. Сарния сама же была освобождена практически сразу по прибытию в Скайхолд (рановато я туда пошел, больно было до жути). Так что никакой заслуги конкретно в сюжете данной локации я не вижу. В Западном пределе за все наши действия мы конечно можем судить ноунейм паренька. Убить его или использовать. Но черт побери, до этого, во-первых, очень долго нужно добираться и усилия действительно несопоставимы с результатом, а во-вторых, это все-таки ноунейм парень и появившись из неоткуда он так же в никуда исчезает. Но так и быть. Снимаю шляпу. В 2014 году я таки смог увидеть хотя бы одну заставку за 3 часа игры.
-
Я смотрю на то что было раньше. Я смотрю каким был ДАО. Где каждое НЕВЕРОЯТНОЕ ОРУЖИЕ было НЕВЕРОЯТНЫМ ОРУЖИЕМ, а каждая ВЕЛИКОЛЕПНАЯ КАТСЦЕНА была наградой за ДОЛГИЙ И УПОРНЫЙ ТРУД, будь это спасение Круга, поиски Бранки, снятие эльфийского проклятия или экзорцизм в стиле "сделай сам" и постарайся не убить ребенка. Даже самое маленькие действие было обыграно так что ты чувствовал что ты действительно СДЕЛАЛ ЭТОТ МИР ЛУЧШЕ. Я умею включать воображение. В той же ВоВ я с упоением вчитывался в каждый квест представляя, как на мир влияют мои действия. Но это было нормально, потому что я играл в ММО. Я не требовал от ММО быть чем-то большим чем ММО, но сейчас даже в ВоВе заставок больше чем в Инквизиции. А Инквизиция это сингл-РПГ ААА формата от ИМЕНИТЫХ разработчиков - Биоварей. И требовать от них хотя бы одной заставки на локацию (кроме ролика, где ГГ обменивается парочкой фраз с Хадринг и может позаигрывать с ней) я считаю вполне справедливо и даже более того - обязательно к употреблению.
-
Во-первых, я не меняю тему. Я ответил в конве нашего разговора, а так же добавил и от себя. Во-вторых, я говорил что все это нужно лишь для того чтобы насладиться пустой локацией. Для того чтобы не отвлекаться на спавн. И я прав на этот счет, ибо кроме нескольких строк текста "ты молодец, возьми немного экспы" я не получаю ничего. Ни в плане главного сюжета, ни в плане второстепенных квестов. Зачистив по 2 ямы в каждой из 3х крепостей я не получаю ничего кроме того что указал выше. Так же мы говорили о том что "прекращение" респа занимает 9 часов, исходя из твоих же заверений - по часу на локацию. В других играх за 9 часов я получаю огромную тону контента, в Инквизиции я не получаю ничего кроме того что описал выше: "молодец, спасибо, возьми экспы, проваливай". И я так же описал способы как нужно добиваться прекращения этого респа. Сломя голову пересекать локацию, чтобы быстрее добраться до глав.гада и отрезать ему голову. В этом нет ничего хорошего. Наконец, не одними ВЗ едиными и конфликт М и Х это единственный значимый конфликт который нам предстоит решить в "опенворлде". Ну да, я вроде бы освободил Сарнию от храмовников. Ну да, я вроде бы помешал венатори найти древнее оружие дварфов, которое оказалось обычной руной на стене (привет Свистящие пустоши). Ну да, я собрал 4 записки от серых стражей на Берегу. Ну да, отчистил крепость венатори в Западном пределе. Ну да, я справился с вольными гражданами в Изумрудных могилах. Но только весь сюжет того что я сделал укладывается в две строчки текста и заканчивается словами "спасибо за помощь, приходите еще". Я не получаю и мизерной доли контента, которого получил бы за такое же потраченное время в ДАО или ДА2. В Ведьмаке или Ведьмаке 2. Да, для любой локации у нас есть сюжетный предлог, но больше у нас нет ничего. И не появляется ничего. Мне очень грустно видеть как деградацию принимают за развитие, а любые попытки указать на это называют хейтерством и придирками. Не удивительно, что игропром идет тем путем которым идет. Сами же и виноваты. А главное. Вспомним старый добрый ДАО. Битва при Остагаре, битва между эльфами и оборотнями, битва за Денерим. Каждое эпическое событие, подводящее итог за сюжетом врезалось в душу. Несмотря на несовершенность технологий, биоваре не постеснялись и не поленились сделать по настоящему эпические битвы там где они должны быть. Что мы имеем сейчас? 2014 год. Некстген. И что у нас вместо эпического сражения со основными силами Корифея в Араборской пустоши? Позирующая Лелиана на фоне черного экрана и 5 с половиной калек на экране, которые несут штандарт нашей славной организации, показывая чудеса современных технологий и уникально плавную анимацию движения, где дерганное перешагивание с ноги на ногу - это фича, а безэмоциональные рожи солдат раскрывают глубинный смысл происходящего. К чему это я? В игре мы являемся свидетелями грандиозных событий влияющих на целый мир, а не только одну страну, но единственный массовый замес мы имеем только в крепости стражей и то это все длится не больше 30 секунд. Я не прошу эпичности МЕ3. Я не прошу показать масштабы сравнимые с битвой за Землю, я не прошу показать Битву за Цитадель из первого МЕ. Покажите хотя бы то что было в ДАО. Но нет. Современные технологии видимо слишком дороги, чтобы тратить их на что-то в этом роде. И вообще. Наша армия задерживается, иди ты инквизитор сам борись со вселенским злом.
- 7 802 ответа
-
- 17
-
-
Как бы там не было. Даже тупая зачистка локации пусть и всего по 1 часу на локацию, как я уже посчитал, выдает 9 часом бессмысленного месива. И ладно бы это как-то влияло на общий сюжет. По сути это все влияет лишь на то, путешествуешь ты по пустой локации или постоянно наполненной недругами. Где сюжетное обоснование? Оно есть лишь в паре строк текста и так немногочисленных сюжетных заданий, которые все равно заканчиваются чем-то вроде "закрой 3 разрыва, сожги по 2 ямы трупов в каждом из 3х фортов на этой локации". Все остальные квесты это "найди 12 ориентиров" "собери 20 меди и 10 корней смерти для заказа на столе в лагере" "принеси 10 шкур баранов" и "принеси 3 лапы медведя" Это не уровень ААА РПГ 2014 года. Может быть и больше, но таков был темп в ДА2, что там эти стычки заканчивались почти так же внезапно как начинались. По крайней мере у меня все было так. Если у вас все было иначе, то соболезную. Если говорить откровенно, то единственное к чему я не хочу и не буду придираться в Инквизиции, единственное, что в ней замечательно, так это музыка. К ней нет вообще никаких нареканий. Она везде в тему и всегда потрясающая. Печально что самая качественная работа для игры была проделана композитором, а не всей остальной студией из сценаристов, программистов и дизайнеров.
-
Да. В принципе так. Они либо валятся тоннами, либо их просто на локации так много напихано, что пустых территорий просто мизер. И в итоге не чувствуется большого открытого мира. Куда не плюнь - везде мобы, по поводу и без. А штормовой берег так вообще мертвая локация. Там ничего нет кроме двух пещер с пауками, пещеры (с разрывом и пауками) и деревеньки из 4х с половиной калек. Честно говоря я так и не понял зачем ее делали. Там вообще ничего нет. До главаря надо добраться, а быстро это можно сделать если идти окольными путями и просто прожимать "выйти из боя", чтобы не отвлекаться на шлак который обязательно навешивается на тебя.
-
В кишкооборазных локациях это было все в рамках сюжета и, когда я проходил эти локации, я туда не возвращался, а если и возвращался (бывало и такое) то быстро пробегал и не заморачивался повторным уничтожением недругов. Но сравнивать подходы к распределению в кишкообразных локациях и опенворлде это еще большая дурость, чем, например, спорить чья концовка в МЕ каноничнее. Целый час я должен посвящать тупому выпилу мобов. В лучшем случае. И так 9 раз. Тобишь - 9 часов тупого фарма экспы и просто зачистки локаций. Нет уж. Я играю в ММО или ААА-сингл-РПГ? Насколько я понял, то по идее во второе. За 9 часов я пройду полтора акта в ДА2, столько же в Ведьмаке. Первый акт Ведьмака 2 и квест на глубинных тропах в ДАО, включая предысторию и Остагар. Так что ваши аргументы вызывают лишь смех.