Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

БезумныйШэнь

Посетители
  • Публикаций

    630
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент БезумныйШэнь

  1. БезумныйШэнь

    Впечатления от игры

    Я вот так забыл переключить режим и не смог въехать на горку около Объекта 1 на Эос :D минут 5 долбился, пока не дошло.
  2. БезумныйШэнь

    Впечатления от игры

    Просто великолепно. Уже вторые сутки играю беспробудно. Не знаю кому как, но я доволен всем. Даже играя на низких настройках и ловя время от времени проседания фпс (слабое железо, бывает) получаю огромное удовольствие. Основной квест, сайд-квесты, персонажи, саундтрек, который пусть и не блещет, но тем не менее имеет какую-то "космичность" в своем звучании, все нравится. Даже бесконечное сканировани тоже хорошо вплетено в геймплей и не напрягает. В общем, пока что ультра-субьективно это 10 из 10. Еще не было ничего, что бы заставило меня унывать. Даже баги с анимацией (которые начинаешь замечать все меньше, чем дольше играешь) вызывают скорее смех, чем какую-то ненависть или уныние. И попробуйте полетать на Буре под Shooting stars
  3. Ооооо да! Визжу как маленькая школьница. Она запустилась, запустилась! И даже нормально идет на моем ведре. А редактор не так уж и плох. Приемлемые морды получить удалось. Черт. Собирался с холодной головой подойти к оценке игры, но не могу удержаться от визга и восторга, что играю в новый МЕ. Все проблемы с 23 числом и серой плашкой "играть" исправил, как советовали выше, заходя в оригин через браузер. Раза три повторил попытку и на четвертый все заработало.
  4. А вот и не ждут.((( Стою сейчас, танцую, произнося всякие заклинания, чтоб заработало.
  5. Просто шикарно! Стоило сделать нормальный монтаж и нормальную музыку, как все впечатление от игры поменялось в лучшую сторону. А сам трейлер - будто бы посмотрел Стражей галактики и Пятый элемент в одном флаконе. 10 из 10. Хайп. Хайп. Хайп.
  6. БезумныйШэнь

    Torment: Tides of Numenera

    Маленькое бесспойлерное мнение. Тоже смешанный чувства. Во основном потому что игры просто мало. Не в том проблема что хочется больше, но в том, что в начале своей истории игра берет такие замахи и разбег, что скорость всей развязки ну просто невероятная. Ты не успеваешь понять что к чему, как тебя уже кидают в финал. Другая проблема - мало концептуально разных локаций. Много чего порезали. Покопавшись в обсуждениях и всякой инфе срало понятно, что эти проблемы наследственные от Кевина Саундерса, которого в 2015 просто выкинули из проекта, потому что, находясь на пусту руководителя, он срывал все сроки, которые и так были большими. В итоге, чтобы хоть как-то выпустить продукт, его пришлось порезать, оставив огрызочки, чтобы тем, кто поддержал краудфандинговую кампанию, хотя бы было ясно, что работа проделана была. Учитывая намеки на то, что все, чего нет в оригинале будет допилено после и для вкладчиков это будет бесплатно - надежда есть. 7 из 10
  7. БезумныйШэнь

    Torment: Tides of Numenera

  8. БезумныйШэнь

    Torment: Tides of Numenera

  9. БезумныйШэнь

    Torment: Tides of Numenera

    Опечалили концовки. Ибо среди них я не нашел действительно хорошей. Все в той или иной степни заканчиваются фигово. И вот еще вопрос.
  10. Эх, кажется мой нотныйбук не потянет. Но! Если уж DAI прошел на нем, но и MEA как нибудь осилю. Плак-плак, графика как в 89м приветствует меня.
  11. Особых проблем лично у меня с дефолтами нет. Хорошими я их не назову, но вполне терпимо. Что действительно меня расстраивает, так это то, что у некоторых человековых и человекоподобных персонажей, а конретно у брата\сестры Райдеров, Пиби и Коры слишком упоротые лица. Я не знаю в чем проблема, может в глазах, может в освещении на доступных на данный момент скриншотах, но такое ощущение, что они перманентно под бутиратом.
  12. БезумныйШэнь

    Впечатления

    И такое там есть? ДАИ не перестает открывать все новые и новые глубины слова "качество" На самом деле это скорее забавно чем печально Вот расстроил меня корифей. Нет, я не буду говорить что он плохой злодей. Просто пара мыслей о "не дотянули".
  13. БезумныйШэнь

    Наши Инквизиторы

    Круто конечно что вернули черный магазин. Всегда можно подрихтовать своего инквизитора, если он вдруг оказался не таким хорошим, каким казался в редакторе. В конце концов, спустя десятки пластических операций, вышло так.
  14. БезумныйШэнь

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - Trespasser

    Да это то ясно. Я намекаю на возможную более тесную связь людей и эльфов. К примеру, почему вдруг в мире появилось столько людей просто из ниоткуда? И почему именно с людьми связывали старение эльфов? Почему люди так хорошо овладели магией, что смогли сравнять Арлатан с землей? Ведь сами посудите, Арлатан - колыбель эльфов, сосредоточение их мощи, знаний и власти - всего за 6 лет уничтожили какие-то смертные людишки. Причем уничтожили так что от города не осталось вообще ничего. Конечно Солас внес свою лепту в падение эльфов, но все-таки, владение такой магией это вам не огненные шары в недругов бросать. Почему древний Тевинтер имеет столько общего с эльфийской культурой и почему, к примеру, Корифей, к неожиданному открытию Соласа, смог постичь секрет бессмертия и совладать с силой эльфийского артефакта, который заряжался несколько тысячелетий хотя даже сам Фен Харел не был в состоянии овладеть ею? Ему пришлось 2 года восстанавливаться чтобы вернуть способность к контролю такой мощной магии, а Фен Харел это... ну как бы Фен Харел. Бог. Создатель Завесы. Парень который силой мысли превращает армии в камень. К тому же Корифей вместе с группой своих сподвижников-людей смог прорвать завесу - т.е. разорвал (причем дважды) то что не смогли унитожить даже эванурисы. После чего физически вбежал в тень, получил по шапке, подхватил заразу, бы выброшен обратно на землю, а потом спустя 1000 лет как ни в чем не бывало почти что уничтожил мир. Это опять же не огненные шары кастовать, это скилл уровня богов. Как такое может быть? Ну к примеру потому что люди это ветвь эльфов которая лишилась свой эльфичности (острые уши, бессмертие, рост и прочий стаф) в силу природных обстоятельств или связи с забытыми, или титанами, или кем-нибудь еще (что там еще придумают биовари). Но это так, теория на коленке (бессмысленная и беспощадная). Да и, как обычно, на социалке уже кто-нибудь что-то подобное высказывал.
  15. Это точно. Просто не нужно хвататься за голову, если старые факты вдруг изменятся со временем и принимут новое значение. Это свидетельствует лишь о том что лор развивается. А значит развивается франшиза. Да и не могут они не изменяться. Все-таки то что биовари закладывали с одной целью в 2009 году, сейчас может оказаться попросту не нужным из-за банального изменения приоритетов.
  16. БезумныйШэнь

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - Trespasser

    Я об этом и сказал. Когда Каленхад основывал свое королевство, он объединил клейнов, авваров и хасиндов. Но тех из них кто был против, он вытеснил с территории Ферелдена. Хасиндов в Дикие земли, а авваров в Морозные горы. А насчет духов - интересное предположение. Кстати о предположениях. У аламарри вроде же огромное значение в мифологии имел образ волка, если я не ошибаюсь.
  17. БезумныйШэнь

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - Trespasser

    Да это то ясно. Меня интересует происхождение аламмари, которые объединили или вытеснили другие людские племена из Ферелдена (которые тоже черт знает откуда там взялись, тем более что людей то изначально в тедасе не было) и цириан. То бишь, пришли ли они вместе с первыми людьми с севера или может с запада? Или из-за океана как косситы? Я к сожалению не приобретал Мир Тедаса, так что вполне мог пропустить эту информацию, вот и спрашиваю.
  18. БезумныйШэнь

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - Trespasser

    К вопросу о предках. А племена людей в Орлее и Ферелдене это тоже потомки первых людей с севера или это другие люди? Аборигены Тедаса так сказать.
  19. Не разделяю этого негодования на счет реткона лора. Я считаю такую встряску полезной. Мир в ДА перевернулся с ног на голову и снова готов окунуть тебя (игрока) в круговорот тайн и загадок.
  20. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Это единственное что можно хвалить без всяких "но" и "если бы". Так что вот так вот.
  21. БезумныйШэнь

    Технические проблемы

    Все-таки я не могу понять, то ли валить биоварей за хорошую идею, то ли ругать за то что руки не из тех мест растут. Ну что им мешало сделать нормальную схему переноса текущих решений в текущее состояние мира. Редактор должен быть средством редактирования сохранений, а не создания их с нуля. Дурдом одним словом
  22. БезумныйШэнь

    Технические проблемы

    Это не первое прохождение, но Кип не просто "что-то записал с погрешностью", он просто послал нафиг все что я сделал и выставил абсолютным рандомом решения, которые я вообще ни разу за все прохождения даже не думал делать.
  23. БезумныйШэнь

    Впечатления

    В общем DLC, как и в случае с ДА2, с лихвой компенсируют смешанные чувства от оригинала. Музыка просто потрясающая (что в Нисхождении, что в Чужаке, а особенно в Чужаке с треком we fight on. Один он может сравниться почти со всем саундтреком Инквизиции. Не то что бы в Инквизиции был плохой саундтрек, скорее саундтрек - это единственное что в Инквизиции было выполнено безукоризнено хорошо). Ну и конечно то что в Чужаке и Нисхождении мы возвращаемся к коридорным локациям не может ни радовать. Сразу становится видно, что с такими локациями Биоваре работают лучше, чем с большими локациями вроде Внутренних земель или Свистящих пустошей. В маленьких локациях я просто не переставал получать мощные инъекции сюжета, битв и некоторых элементов исследования, грамотно чередующихся между собой. Вот такой я бы и хотел видеть оригинальную игру. Да и решение сделать эпилог я считаю самой здравой мыслью у биоварей за последние года 4 (это я к тому, как надо было закончить МЕ3 или ДА2, но последний хотя бы получил развитие в третьей части) В общем теперь игра 10 из 10, ни о чем не жалею. Предвкушаю то что будет дальше, надеюсь на следующую часть, на то, что она будет лучше чем третья. Пусть только keep починят.
  24. БезумныйШэнь

    Технические проблемы

    При этом keep видит моего нынешнего инквизитора и понимает что это мое текущее прохождение, однако только это он и видит.
×
×
  • Создать...