-
Публикаций
630 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент БезумныйШэнь
-
Все-таки одна из лучших тем в играх вообще. а так же
-
Таким каким он выглядит в трейлере. Легкий космическим вестерном в духе светлячка. После драматичной и мрачной первой трилогии, от новой хочется веселья и позитива. Или было бы неплохо сделать анчартед в космосе. Чистое приключение без всякой ерунды. Ну и много взаимодействия с персонажами, а так же хорошую лицевую анимацию как в ведьмаке, а не просто говорящие головы с претензией на реализм
-
Mass Effect: Andromeda — Официальное название, первый трейлер и дата выхода игры
Ответ от БезумныйШэнь в Новости
Что радует больше всего - непринужденный тон тизера. Надеюсь игра будет такой же. Про открытия и приключения. Чуть-чуть как стражи галактики. -
Конец третьего эпизода действительно заставляет проявить интерес к игре (до этого игра игралась лишь бы пройти, ибо эти проблемы девочек-подростков как то не пробирают). Интересно, они дойдет ли сюжет до удушения себя самого пуповиной? В лучших традициях так сказать.
-
Все просто замечательно. Заношу в свой личный список лучших видеоигр в истории. И что прекрасно: 42 часа игры и всего 21% прохождения. Это же великолепно! Я даже до середины не дошел. Столько приключений!
-
В файлах игры нашли xml-файлик через который можно будет поставить ультра настройки (по настоящему ультра настройки). Вплоть до количества травинок на одном квадратном метре земли. И текстуры на 2к разрешение
-
Тоха не согласен. ХОНЕ убог.
-
Я думаю они просто не знали куда пихнуть Хоука в третьей части (хотя сделать его гг было бы самым логичным решением), но и игнорировать зачинщика конфликта всей игры тоже нельзя, поэтому они его быстренько провели по сюжету и отправили в андерфелс\слили в тени до лучших времен, покуда он не понадобится.
-
Только что прошел игру. Впревые. И первое впечатление она составила прекрасное. Даже в 2015 игра доставляет огромное удовольствие. Особенно понравилась работа над анимацией. Качественно. Честно сказать, пройдя эту игру, получив новые впечатления от игр биовар "тех лет", понимаю что сейчас что-то они творят не то. Не те игры делают, какие могли бы.
-
Неужели есть настолько больные люди? Шепард Т'Cони... как вообще ваш разум порождает это? Мне в общем то достаточно было просто "прошло 100 лет, галактика только восстановилась, но грядет новый необъятный и вездесущий здец. Спасите ее вновь и разгребите то, что сделал Шеп 100 лет назад" Впринципе, могу допустить что герою четвертой части придется вернуться обратно домой, но что-то пойдет не так и он будет летать в космосе еще лет 100-200, а вернется в Млечный путь, который он увидеть не ожидал. Пам-пам-пам!
-
-
С чего это? Он узнал это ровно тогда же когда об этом узнали другие жрецы. И то, об этой правде знала лишь горстка. Вся же "цивилизация" была построенна именно на вере в несуществующих богов. Жрецы не могли допустить того чтобы люди узнали правду, но воевать за каких-то абстрактных богов, которые у каждого свои - нельзя. Вот они и придумали новых богов. Для всех.
-
Выполнял квест в Вязах и убил одну торговку, чтобы вернут деньги, а потом пошел на рынок и вдруг увидел ее дочь (которая стоит у лавки заместо нее, ибо та должна была отойти по делам, тобишь на встречу со мной) Мне вообще нравится, что игра не кидает в меня последствия моих действий, я мог вообще никогда не увидеть этого персонажа. А тут мне игра, как бы невзначай, показывает ее и при этом никак не акцентирует на этом внимания, предоставляя мне самому составить мнение о том, что я сделал.
-
Ахахаха. Стой. Ахахахаха. Не, ты серьезно? Ух. Не смеши.
-
Тут скорее "ты тоже аугментированный, как и мы. Ты наш брат, эта война должна быть и твоей войной" (типа сражайся за нас против них)
-
В основном это сказка, особенно благодаря музыке (она великолепна), хотя и мрачняков игра нагоняет достаточно. Однако при всем этом все равно сохраняется дух приключения.
-
И это хорошо. В мире место есть всем. И разные точки зрения нужно только приветствовать. А говорить, что только одна может существовать - глупо.
-
Саунд Пилларсов это просто шедевр. А в некоторых моментах такое ощущение будто ост Джексоновского ВК слушаю. Очень качественно и атмосфорненько. А Стоик действительно полезный тип. Если вовремя ротацию лечилок и баффов прожимать то пати просто неуязвимой становится. Все. Главное использовать вовремя. А вообще как нибудь поставь игру на паузу и почитай что делает каждое заклинание. Там ничего сложного нет.
-
Во-во. Над игрой хорошо поработали только Моррис, который написал музыку, и ребята из отдела маркетинга, которые обеспечили настолько огромные продажи игре
-
Как раз с форумом он попал как надо. Это не форум одной игры. Были игры до нее и будут после (причем те что были - на голову выше того что есть сейчас), так что не надо тут говорить кому и куда идти. Реализация действительно плохая. Играть можно, можно даже получать удовольствие (во всем есть плюсы и минусы), но это не уровень ААА. Будь это игра с кикстартера, никто бы и слова не сказал. Но тут мы имеем огромную компанию-издателя, известного разработчика, несколько лет разработки, огромные денежные вливания и обещания того что в игру в итоге и не попало (надеюсь никто не будет отрицать что игра была порезана и кастрирована местами) Но что у них получилось, так это рекламная компания. Бабла срубить смогли.
-
Не ну лунный пейзаж лучше, красивее (вспомним свистящие пустоши), только вот полюбоваться времени нет. Куча бродячих монстров. Респавн монстров. Куда не пойди, каждые 10 метров то разрыв, то лагерь, то еще что-нибудь. И чтоб их, этих биовар - 2014 (!!!) год на дворе, а у них в игре нет смены дня\ночи. Позорище. И это трипл-эй рпг!
-
К сожалению вряд ли это случится. После нытья про МЕ3 и после того что ДАИ выстрелила (по продажам), они теперь будут уверены что нужно просто идти на поводу у некоего абстрактного большинства, вместо того чтобы делать хорошие качественные РПГ. Как они всегда и делали. Они не были идеальными, к ним можно придраться. Но они увлекали, поглощали и в целом оставляли о себе наилучшие впечатления, которые перебивали недостатки с лихвой.
-
Ну, я сказал примерно то же самое.
-
Нечто качественное не обязано нравиться всем. Качественное - сделанное на совесть. Тут нет ничего спорного. Качество это состояние чего-либо. Нравится\ненравится - вопрос отношения. От твоего отношения к предмету его состояние объективно не изменится. Мой личный пример - Дориан. Мне не нравится, что этот персонаж гей. Мне не нравится в целом эта тенденция на добавление гомосексуалистов в игры. Но при этом как персонаж он удался. Я могу это признать, ибо прописан он качественно. У него есть бэк, есть мотивы, есть характер и цели. Это персонаж сделан на совесть, он не тот персонаж, который мне понравится, но я хотя бы могу смириться с его существованием (и чего уж там. Так как в пати у меня был Бык, я брал с собой и Дориана. Это порой было действительно весело. А весело это потому что сами диалоги сделаны интересно и качественно.) Это не достояние ДАИ. Это достояние ДАО, ДАА и ДА2. ДАИ эксплотирует и развивает все то что было придумано за долго до него. Поэтому и хвалить его за это не надо. Разве что можно похвалить за то что он это не растерял. А относительно "Столпов" - это игра про ностальгию. Она оперирует именно этим. И люди за это ее и хвалят, ибо она возвращает их в ламповые и бородатые годы юности\молодости. Будь PoE современной ААА-рпг от известного разработчика с гигантом-издателем за спиной, то с подобной подачей ее бы опустили на самые низы метакритика. Так что не надо сравнивать теплое с мягким.