Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

БезумныйШэнь

Посетители
  • Публикаций

    630
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент БезумныйШэнь

  1. БезумныйШэнь

    Игровые саундтреки

    Все-таки одна из лучших тем в играх вообще. а так же
  2. Таким каким он выглядит в трейлере. Легкий космическим вестерном в духе светлячка. После драматичной и мрачной первой трилогии, от новой хочется веселья и позитива. Или было бы неплохо сделать анчартед в космосе. Чистое приключение без всякой ерунды. Ну и много взаимодействия с персонажами, а так же хорошую лицевую анимацию как в ведьмаке, а не просто говорящие головы с претензией на реализм
  3. Что радует больше всего - непринужденный тон тизера. Надеюсь игра будет такой же. Про открытия и приключения. Чуть-чуть как стражи галактики.
  4. БезумныйШэнь

    Life is Strange [серия]

    Конец третьего эпизода действительно заставляет проявить интерес к игре (до этого игра игралась лишь бы пройти, ибо эти проблемы девочек-подростков как то не пробирают). Интересно, они дойдет ли сюжет до удушения себя самого пуповиной? В лучших традициях так сказать.
  5. БезумныйШэнь

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Все просто замечательно. Заношу в свой личный список лучших видеоигр в истории. И что прекрасно: 42 часа игры и всего 21% прохождения. Это же великолепно! Я даже до середины не дошел. Столько приключений!
  6. БезумныйШэнь

    The Witcher 3: Wild Hunt

    В файлах игры нашли xml-файлик через который можно будет поставить ультра настройки (по настоящему ультра настройки). Вплоть до количества травинок на одном квадратном метре земли. И текстуры на 2к разрешение
  7. БезумныйШэнь

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Тоха не согласен. ХОНЕ убог.
  8. БезумныйШэнь

    Обсуждение финала

    Я думаю они просто не знали куда пихнуть Хоука в третьей части (хотя сделать его гг было бы самым логичным решением), но и игнорировать зачинщика конфликта всей игры тоже нельзя, поэтому они его быстренько провели по сюжету и отправили в андерфелс\слили в тени до лучших времен, покуда он не понадобится.
  9. БезумныйШэнь

    Впечатления от игры

    Только что прошел игру. Впревые. И первое впечатление она составила прекрасное. Даже в 2015 игра доставляет огромное удовольствие. Особенно понравилась работа над анимацией. Качественно. Честно сказать, пройдя эту игру, получив новые впечатления от игр биовар "тех лет", понимаю что сейчас что-то они творят не то. Не те игры делают, какие могли бы.
  10. Неужели есть настолько больные люди? Шепард Т'Cони... как вообще ваш разум порождает это? Мне в общем то достаточно было просто "прошло 100 лет, галактика только восстановилась, но грядет новый необъятный и вездесущий здец. Спасите ее вновь и разгребите то, что сделал Шеп 100 лет назад" Впринципе, могу допустить что герою четвертой части придется вернуться обратно домой, но что-то пойдет не так и он будет летать в космосе еще лет 100-200, а вернется в Млечный путь, который он увидеть не ожидал. Пам-пам-пам!
  11. С чего это? Он узнал это ровно тогда же когда об этом узнали другие жрецы. И то, об этой правде знала лишь горстка. Вся же "цивилизация" была построенна именно на вере в несуществующих богов. Жрецы не могли допустить того чтобы люди узнали правду, но воевать за каких-то абстрактных богов, которые у каждого свои - нельзя. Вот они и придумали новых богов. Для всех.
  12. Выполнял квест в Вязах и убил одну торговку, чтобы вернут деньги, а потом пошел на рынок и вдруг увидел ее дочь (которая стоит у лавки заместо нее, ибо та должна была отойти по делам, тобишь на встречу со мной) Мне вообще нравится, что игра не кидает в меня последствия моих действий, я мог вообще никогда не увидеть этого персонажа. А тут мне игра, как бы невзначай, показывает ее и при этом никак не акцентирует на этом внимания, предоставляя мне самому составить мнение о том, что я сделал.
  13. БезумныйШэнь

    Deus Ex: Mankind Divided

    Ахахаха. Стой. Ахахахаха. Не, ты серьезно? Ух. Не смеши.
  14. БезумныйШэнь

    Deus Ex: Mankind Divided

    Тут скорее "ты тоже аугментированный, как и мы. Ты наш брат, эта война должна быть и твоей войной" (типа сражайся за нас против них)
  15. В основном это сказка, особенно благодаря музыке (она великолепна), хотя и мрачняков игра нагоняет достаточно. Однако при всем этом все равно сохраняется дух приключения.
  16. И это хорошо. В мире место есть всем. И разные точки зрения нужно только приветствовать. А говорить, что только одна может существовать - глупо.
  17. БезумныйШэнь

    Игровые саундтреки

    Шикарно же.
  18. Саунд Пилларсов это просто шедевр. А в некоторых моментах такое ощущение будто ост Джексоновского ВК слушаю. Очень качественно и атмосфорненько. А Стоик действительно полезный тип. Если вовремя ротацию лечилок и баффов прожимать то пати просто неуязвимой становится. Все. Главное использовать вовремя. А вообще как нибудь поставь игру на паузу и почитай что делает каждое заклинание. Там ничего сложного нет.
  19. Во-во. Над игрой хорошо поработали только Моррис, который написал музыку, и ребята из отдела маркетинга, которые обеспечили настолько огромные продажи игре
  20. Как раз с форумом он попал как надо. Это не форум одной игры. Были игры до нее и будут после (причем те что были - на голову выше того что есть сейчас), так что не надо тут говорить кому и куда идти. Реализация действительно плохая. Играть можно, можно даже получать удовольствие (во всем есть плюсы и минусы), но это не уровень ААА. Будь это игра с кикстартера, никто бы и слова не сказал. Но тут мы имеем огромную компанию-издателя, известного разработчика, несколько лет разработки, огромные денежные вливания и обещания того что в игру в итоге и не попало (надеюсь никто не будет отрицать что игра была порезана и кастрирована местами) Но что у них получилось, так это рекламная компания. Бабла срубить смогли.
  21. Не ну лунный пейзаж лучше, красивее (вспомним свистящие пустоши), только вот полюбоваться времени нет. Куча бродячих монстров. Респавн монстров. Куда не пойди, каждые 10 метров то разрыв, то лагерь, то еще что-нибудь. И чтоб их, этих биовар - 2014 (!!!) год на дворе, а у них в игре нет смены дня\ночи. Позорище. И это трипл-эй рпг!
  22. К сожалению вряд ли это случится. После нытья про МЕ3 и после того что ДАИ выстрелила (по продажам), они теперь будут уверены что нужно просто идти на поводу у некоего абстрактного большинства, вместо того чтобы делать хорошие качественные РПГ. Как они всегда и делали. Они не были идеальными, к ним можно придраться. Но они увлекали, поглощали и в целом оставляли о себе наилучшие впечатления, которые перебивали недостатки с лихвой.
  23. Ну, я сказал примерно то же самое.
  24. Нечто качественное не обязано нравиться всем. Качественное - сделанное на совесть. Тут нет ничего спорного. Качество это состояние чего-либо. Нравится\ненравится - вопрос отношения. От твоего отношения к предмету его состояние объективно не изменится. Мой личный пример - Дориан. Мне не нравится, что этот персонаж гей. Мне не нравится в целом эта тенденция на добавление гомосексуалистов в игры. Но при этом как персонаж он удался. Я могу это признать, ибо прописан он качественно. У него есть бэк, есть мотивы, есть характер и цели. Это персонаж сделан на совесть, он не тот персонаж, который мне понравится, но я хотя бы могу смириться с его существованием (и чего уж там. Так как в пати у меня был Бык, я брал с собой и Дориана. Это порой было действительно весело. А весело это потому что сами диалоги сделаны интересно и качественно.) Это не достояние ДАИ. Это достояние ДАО, ДАА и ДА2. ДАИ эксплотирует и развивает все то что было придумано за долго до него. Поэтому и хвалить его за это не надо. Разве что можно похвалить за то что он это не растерял. А относительно "Столпов" - это игра про ностальгию. Она оперирует именно этим. И люди за это ее и хвалят, ибо она возвращает их в ламповые и бородатые годы юности\молодости. Будь PoE современной ААА-рпг от известного разработчика с гигантом-издателем за спиной, то с подобной подачей ее бы опустили на самые низы метакритика. Так что не надо сравнивать теплое с мягким.
×
×
  • Создать...