-
Публикаций
630 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент БезумныйШэнь
-
Есть, есть. То что все грызутся друг с другом - это нормально, учитывая что на другой стороне равнины сидит многотысячная армия каэдвенцев готовая убивать и насиловать. Нечего удивляться что некоторые начинают страдать фигней и обвинять друг друга в чем угодно. Это просто паника. Но общий враг объединяет. Они выстояли против Хенсельта, стали примером того, что можно восстать против власти королей и выйти из противостояния победителем. Верген превратился в этакую Мекку для угнетенных. И сейчас близятся нильфы, и это еще одно испытание для Вергена, либо они сплотятся против общего врага, либо погибнут или бегут. Один раз они уже доказали что могут сражаться вместе (и люди, и краснолюды, и эльфы), я не вижу причин, по которым они в этот раз должны сказать "да ну его, этот Верген, я лучше пойду на север и отдамся какую-нибудь местному лорду". Конечно ты можешь считать что все люди (и нелюди) - ублюдки и перегрызутся друг с другом при первой же возможности, но в игре я увидел другое. Засим я заканчиваю.
-
Последние года 4 это вообще с любым проектов происходит. Выходит игра и сразу же патч первого дня. Спустя пару дней патч от Нвидии (или АМД, но я на АМД не сижу поэтому не сужу). Спустя неделю еще патч и пара тройка хотфиксов. По крайней мере добросовестные разработчики так и поступают. А не выпускают 1 патч раз в два месяца, как некоторые.
-
Это же Верген - тут нет людей и не людей, нет богатых и бедных, есть свободные люди. И общий враг объединяет, а их (врагов) в эти времена хоть отбавляй. Жадные короли и, не менее жадные до чужой земли, нильфградцы, для зарождающейся нации противостояние и сплочение против такого врага - самый лучший цемент для создания единой однородной народной массы без "ты слишком короткий", "у тебя слишком длинные уши" или "Что вас так много? Плодитесь как кролики" Конечно я бы казнил Стенниса прилюдно с судом и прочим, но по-моему так сделать нельзя. Да и вообще, он что-то меня бесит. Даешь независимость Вергену, а Каэдвен и Аедирн в топку. У нас есть дракон.
-
Не, зачем спасать Стенниса? Он будет только мешать Вергену. Я его отдал толпе и дело с концом. А Саскию спасти надо, ибо без нее Верген не выстоит уж никак. За Роше нас кормят всем что присуще темному фентези, но мне больше по душе высокое ну или хотя бы не такое, которое ударяется каждые пять минут в "я убью тебя и изнасилую через желудок, а еще спалю рандомную деревню, мужчинам сдеру кожу, а женщин изнасилую и в рабство. Почему? Да потому что я гнида как и все персонажи вокруг. А почему? А потому что это модное темное фентези, в нем не бывает адекватных персонажей, только ублюдки и мрази". Мне ИГ хватает с таким положением вещей, а ведьмак для меня и в книгах и игре был чем-то средним между высоким и темным фентези. И путь Иорвета ближе всего именно к этой золотой середине.
-
А я так и делаю. Иду приручать дракона, а Лето выручит. Вообще линия Иорвета мне больше всего понравилась. Поиграться в революционера, поучаствовать в осаде, сразиться с драконом, снять проклятие и девицу из плена спасти, еще и хэппиэнд получить. Да и атмосфера самая ламповая именно по линии Иорвета (кстати, Филиппу мне даже жалко. Прочитал книги, прошел игры и все равно не чувствую чего-то в стиле "так тебе и надо, су*ка". Та же Сабрина у меня больше ненависти вызвала, нежели главная злыдня)
-
У них есть шикарная система отношений из ME и прототип шикарной системы из DAII. Они отказываются от обеих и делают DAO без шкалы одобрения. Я конечно понимаю что фейл ДА2 на них сильно повлиял, но зачем же вообще к такому рудименту обращаться как система из DAO? По мне так нужно развивать систему из DA2 и делать ее фишкой именно этой серии, а наработки МЕ оставить для МЕ.
-
Потому что большинство из них без магии уже бы истлели и скукожились
-
На артах выше все что ты сказал - верно. Но на игровых скриншотах, в CGI-трейлере и просто артах разрабтки это совершенно не так.
-
Таки не согласен. Именно такой и представлял Йенн. Ну, может чуть-чуть более зрелой на вид.
-
Смысл "несезона" в том что играть не во что. У ведьмака просто не будет конкурентов. Хотят люди или нет, но играть во что-то надо. Единственное "что-то" - ведьмак. В итоге - неимоверная прибыль.
-
Оформление И радуется душа, что много номинаций выиграли игры проспонсированные на кикстартере (The banner saga и Divinity original sin), ибо благодаря им, на фоне прочьего шлака, выпускаемого за счет доверчевых фанатов, кикстартер не падает в глазах общего числа игроков и доказывает что годные проекты там могут быть и обязательно будут.
-
Он просто сделал все правильно. Дал тупой бабе по роже и ушел в закат.
-
Если мне не изменяет память и в зеркале появляется блондинка, то наверняка Францеска Финдабаир
-
В В2 можно напиться, попытаться переплыть реку на шлюхах, а потом проснуться в одних подштанниках на берегу в тяжелым похмельем и татуировкой голой бабы. Ведьмак 2 - вин.
-
То что ты как луковица - почернел и скукожился на солнце и выборы у тебя не вызывают эмоционального отклика, это не значит что они слабые. Мне все выборы в Ведьмаке впринципе были ясны изначально. Людоеду нет оправданий, Абигайл - жертва суеверной толпы. Вампирши остались в живых, ибо никому вреда не приносят, тем более что одна из них любовь Региса. Выборы легкие, но легкие для меня и я не говорю что они слабые с точки зрения морали, просто мне они ясны как день, другому будет уже не так легко такой выбор сделать. Так же и с Ведьмаком 2. Если ты твердо делаешь моральный выбор, значит на данный момент твоя личность в подобной ситуации будет действовать именно так и никак иначе. Моральный выбор сложен если ты к нему не готов. Сейчас большинство из нас уже прошли огромное количество игр со свободой и псевдосвободой выбора, и что-то действительно душераздирающее трудно придумать вообще. Это как с хоррорами. Все страшное уже придумали и напугать действительно сильно - нужно очень постанарться. Поэтому глупо жаловаться на отсутствие морального выбора. Иначе скоро, как и со скримерами в хоррорах, в рпг начнут использовать дешевые приемчики вроде бросания в лицо мертвыми детьми.
-
Тени Мордора, Баннер Сага, Вулфенштейн, Вор, Валиант Хартс, Дивинити и наверное Фар Кру 4. Инквизиция - по эмоциям наверное самый слабый релиз. Слабее того же Вулфенштайна. Эмоций положительных не много, а те, что есть перекрываются отрицательными, и в итоге все как-то смазано. Второй раз игру не осилю (я и первый не осилил, ибо запоролся на драконе, который в конце в майнквесту появляется и чтобы убить его, мне нужно перекачиваться и шмот другой собирать, иначе он меня как тряпочку рвет)
-
Я сейчас какой-то ад прочитал. Нет тяжелых моральны выборов? Что? Выборов достаточно. И много из них достаточно сложных. Я трижды прошел первую часть и не могу сказать чтобы там были какие-то нереально сложные выборы по сравнению со второй. Лжемораль? Это вообще что за зверь?
-
Да не слушайте вы людей, которые ноют в стиле "вот раньше было лучше, а сейчас скатились". В большинстве случаев это же просто безосновательный хайп. Ведьмак 2 не идеальный, но хороший и добротно сделанный проект, стоящий внимания каждого.
-
И что все так ноуют о второй части? Отличная игра.
-
А я рад что Ведьмак перед летом выпускают. Лето же это сезон "нипаиграть", плюс жарко и скучно. А тут ты берешь отпуск на недельку и отправляешься в приключения по суровому скеллиге, раскинувшимся во все стороны равнинам редании или занимаешься созерцанием золотых полей около новиграда. Кто-то летом едет на море. Но я живу около моря и вижу его в свое окно, поэтому могу провести лето более продуктивно. И какой все-таки замечательный саундтрек нас ждет (чего только стоит этот трек) или этот