-
Публикаций
1 525 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Беленький Котёночек
-
Осмелюсь предположить, что могут иметь место проблемы технического характера. Хотя многие репакеры добавляют возможность выбора. Парадокс, но то, что не дает лицензия, предлагает контрафакт. Меня русский язык устраивает, но отсутствие выбора других локализаций, безусловно, портит восприятие остальных потребителей. Также можно попытаться объяснить данный факт тем, что политика "один регион - одна локализация" не совсем разумна и ее придерживаются не все издатели.
-
Очевидно, опасения, что клиенты захотят приобрести игру с тем же набором озвучек по более низкой цене. Поправьте, если я ошибся, но кажется, в сервисах цифровой дистрибуции для снг цены несколько отличаются в меньшую сторону. Особенности политики компаний, которые без знания механизмов рынка игр мне трудно понять.
-
Абсолютно с Вами согласен. Ибо на современном этапе игры такого рода все больше приобретают характер интерактивного фильма. Да, диалогов намного больше, но принцип постановок сцен, реакции персонажей роднит кинематограф и видеоигры.
-
Мне всегда было приятно слушать высказывания в игре на своем языке. Я понимаю, что появление звукового варианта локализации невозможен, ибо в России низкий платежеспособный спрос на игры Bioware не позволит окупить затраты на такой проект. Но в теории, как мне представляется, всех бы устроил вариант свободного выбора сочетаний субтитров и озвучания - хоть итальянский, хоть французский языки. Подобное есть даже в, скажем так, нелегальных версиях игровых продуктов, так что, возможно в будущем такое будет и в проектах, издаваемых ЕА.
-
Развить бы денежную систему. Чтобы 100 Серебряков не превращались автоматически в 1 злотый. Ввести бы банки (как в Даггерфоле), вес монет. Это, конечно, из области личных фантазий, но вдруг нечто подобное осуществится? Это ни в коем случае не высказывание негатива, просто данный момент имеет определенный интерес.
-
Не бойся смерти, тогда наверное победишь. Двум смертям не бывать, а одной не миновать.
-
У Гейдера действительно очень ответственная работа. Далеко не каждый индивид осилил бы такой уровень координации рабочей группы. По крайней мере, сюжетная основа игры внушает оптимизм.
-
При каждом нестандартном решении рождается новая альтернативная реальность.
-
Знание последствий дает необъяснимое предчувствие того, что должно случиться или что уже происходило с героем в другом пространственно-временном континууме...
-
Точно никто, увы, не знает. Но долгий срок - повод надеяться на качественный продукт. У меня не было разочарования от последнего МЕ, поэтому смотрю вперед я без боязни. Bioware справятся.
-
Я всего лишь предполагаю, но, возможно данная функция будет включать в себя прерывание как таковое, так и непосредственную реакцию - жест, мимика, крик, и тому подобная артикуляция.
-
Это может быть похожим на прерывания как в масс эффекте. Только несколько переработанный вариант.
-
Вы правы. Судя по всему, основной концепт игры уже разработан и им осталось все это апробировать и реализовать в визуальном плане.
-
Мне это нравится. Как раз не хватало возможности проявить артикуляционную реакцию персонажа.
-
Музыка в серии Mass Effect всегда была на достойном уровне. Звучание МЕ3 мне, в целом, понравилось, было много атмосферных и запоминающихся моментов. В тоже время есть определенные недостатки, которые, однако, не портят общего впечатления.
-
Рекомендую посмотреть фильм "13 этаж". Идея о симуляции реальности реализована, по моему мнению, даже лучше, чем в "Матрице". Нет лишних спецэффектов и надоевшей стрельбы. Философский подтекст акцентирован сильнее и оригинальнее (лично для меня).
-
Это печально. Идея была неплоха.
-
В ДА2 были некоторые интересные решения. Например, изменение характера героя в зависимости от преобладания эмоции выбираемых ответов. Я не совсем понял, они отказались от этого или еще не известно?
-
По крайней мере, можно сказать, что следующая игра точно будет продолжением, а не приквелом.
-
Значит, влияние на мир хоть слабое, но будет. А это всегда приятно.
-
Видимо, 2 часть принесла прибыли больше, чем ушло на ее разработку.
-
Интересно, спасибо за разъяснение. Но все равно жаль.
-
Вероятность провала крайне низка. Время есть, пока все более или менее в порядке.
-
Просто, как мне кажется, этот элемент дизайна еще не прорабатывался. Я все же надеюсь на политическую карту.
-
Конечно, будет ДА - перспективная игровая серия.