Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Король-чародей

Посетители
  • Публикаций

    164
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Король-чародей

  1. Король-чародей

    Логические нестыковки

    На счет лансера - это отличное оружие!
  2. Король-чародей

    Логические нестыковки

    1) Но то, что без них оружие не стреляет остаётся фактом. Нет термозарядов - труп, в отличии от первой части. 2) Амеба не животное????!!!! Вы глубоко ошибаетесь - это примитивный одноклеточный организм с гетеротрофным типом питания, т. е. одноклеточное животное! И по делу - разве сложная программа перестаёт быть программой? 3) Научная фантастика основывается на допущениях в научных фактах(пример - эффект массы), но тем не менее она основывается на науке. Без этого - это просто фантастика, или даже фэнтези. Хотя даже в фэнтези редко нарушают правила мира с бухты-барахты. 4) На ответ Иллеаллиса о жестком действии коллекционеров. 5) Мозг должен был сохранится с падения в атмосфере?? Даже если так - мозг каждого человека уникален и те соединения, что кодируют одну информацию у человека А, будут кодировать совершенно иные данные у человека Б. Поэтому любая травма мозга, что нанесла вред серому веществу окончательная. 7) Без комментариев. 9) Тогда он не нужен таким разумным. Простой интерфейс сгодился. А если он и сидел там эоны лет и ничего не делал, то его иннтелектуальные возможности были минимальнын В мульте могли бы ввести такой вариант и он был бы очень не плох. Но только в мультиплэере.
  3. Король-чародей

    Логические нестыковки

    Да, если бы Шепард страдал амнезией и не мог вспомнить половину друзей и, что важно, ЛИ - то это было бы зрелищней и веселей! А для драмы могли бы сделать так - Шепард спасает Джокера, но не успевает сесть в его капсулу. Под обстрелом коллекционеров, он забирается в последнюю спасательную капсулу и вылетает из Нормандии, НО в этот момент коллекционеры взрывают корабль и его осколки нарушают нормальный полет Шепарда. В результате чего он падает по кривой траектории и "садится" крайне неудачно. Из-за ранений он впадает а кому на месте. Но, его быстро находят(ведь эти детали неизвестны) и запускают Лазаря. Что мы имеем - логичное "воскрешение" ГГ без волшебства. Ну это так, ИМХО.
  4. Король-чародей

    Логические нестыковки

    Иллеаиллас: 1) А что будет если термозарядов нет? Солдат останется безоружным трупом! Если бы оружие стреляло с перегревом без термозарядов, а последние были просто насадкой для повышения эффективности, то и вопросов нет. Мы же говорим, что главное преимущество "старого" оружия - это бесконечность боеприпасов. 2) А что ИИ не программа? Такая ж программа, как и Авина на Цитадели, но имеющая куда большие вычислительные возможности и алгоритмы самообучения. Это тоже самое, что говорить, что амеба не животное. 3) Вы путаете фэнтези и фантастику, в первом случае можно списать все на веление божье или на магию, а любая фантастика должна опираться на реальные факты с некоторыми упущениями, если эти же факты не 100%. В случае с синтезом мы имеем чистое, наивное волшебство, которое даже в "властелине колец" бы не смотрелось. Какое излучение? Какая перестройка всей галактики от зелёных лучей добра? 4) Коллекционеры ученые, поэтому никаких агрессивных действий они не делали. Люди повели себя нестандартно в этом цикле, а когда крыса не ест из миски - ее надо препарировать. 5) Вы опять путаете фэнтези и фантастику - в фантастике не должно быть противоречия реальным фактам без логического объяснения. Говорю как биолог - мозг хранит информацию, пока жив и цел, пока существуют связи в нем. Раз мозг мертв, то и человек мертв. 7) В Цитадели и миссии на спасение отсутствует логика с СУЗИ - как минимум, она сама говорла что отходить далеко от Нормандии с ней не надо. Она просто так это сказала, или вся ее "сила" как личности(ведь синий ящик стоит на Нормандии) и кибероружия хранится на серверах корабля? 9) Если Катализатор в спячке, то нахр.. зачем он вообще нужен? Если он не мог нормально управлять Цитаделью, то тогда он не более чем ВИ-интерфейс.
  5. Король-чародей

    Логические нестыковки

    Попытаюсь сказать пару идей: 1) Потому что нужны были патроны как в шутере. 2) Голограмма, но где излучатель - хз?(может в полу?) 3) ЭТО МАГИЯ!!! 4) Люди нарушили путь стандартной жатвы - надо было экспериментировать.(?) 5) ЭТО МАГИЯ!!! 6) Геты - просто машины и ими легко управлять. Плюс коллекционеры до 2 части были учеными и особо не светились. Конспирация же. 7) Лень разрабов вместе с фансервисом. (как это нельзя брать компаньонов на задание по логичным причинам??? А ну за работу!) 8. Не умеет одурманивать?(я не имею понятия) 9) Протеане могли просто взломать Каталиста, как обычную программу и тот оказался запертым в Цитадели, как в тюрьме.
  6. Король-чародей

    Логические нестыковки

    Вспомни еще самоуправляемые биотические и технические снаряды и бесконечную "бойню". (Однажды у меня кончились патроны и я пафосно превозмог жнецов пистолетом с "бойней")
  7. Король-чародей

    Логические нестыковки

    А я и не спорю на счет их права менять вселенную. Просто данный факт оставляет "темный" отпечаток на репутации разработчиков. Кстати, причем тут время с выхода первого Звездного ремесла? Внутри сеттинга мало что произошло между частями. А на счет нелогичности мы уже вспоминали наши любимые термозаряды, которые разбросали по всей галактике за два года, и которые понизили эффективность всего оружия.
  8. Король-чародей

    Логические нестыковки

    Старкрафт был проработан только первый - Близзард уже наложили кучу на свой лор и пишут что хотят. Мне кажется, что это ждет многие сеттинги.
  9. Король-чародей

    Логические нестыковки

    Звездные войны никогда не были фантастикой - они изначально были космосказкой и космооперой. Поэтому претензии к ней на счет логики не нужны - ЗВ должны были просто впечатлить зрителя и не более. Мне к примеру не нравятся, что в последнее время вставляют науку в нее - это только портит звездную сказку, но с МЭ ситуация с точностью наоборот. Он изначально был научной фантастикой, поэтому несмотря на некоторые упущения, логика и последовательность мира должна была сохранятся. В первой части с этим было более-менее нормально, а вот начиная со второй начинается сказка(особенно с воскрешения Шепарда). Если бы авторы изначально написали, что она(игра) будет космооперой, то нет проблем, а так благодаря кодексу имеется научная, или хотя бы псевдонаучная основа вселенной.
  10. Король-чародей

    Логические нестыковки

    Реми, не смотря на все уважение к вашей иронии, смею сказать: Если сценаристы меняют резко лор(я не спорю, они имеют право), то они несерьезно относятся к своему произведению и это выходит боком в мелочах. Много людей играя в трилогию хотели почувствовать единость картины, как будто это одна история, но из-за "дырок" удовольствие уменьшается очень сильно. Таким образом, когда эмоции сходят на нет и начинаешь думать, возникает чувство того, что создатели не уважают игроков. Они(игроки) всего лишь денежные мешки, а не люди. Вокруг этого и происходит дискуссия. Игра "развила" геймплей, но нанесла рану атмосферности. Но ведь именно ради атмосферы мы играем в игры Биовар, если мы захотим шутер - мы будем играть в игру жанра 100% шутера. Спокойной ночи.
  11. Король-чародей

    Логические нестыковки

    Потому, что без термозарядов было лучше. Да, непрерывно стрелять не получалось но механизм был невероятно эффективным - берем металлический брусок и имеем более сотни выстрелов. Самое главное было не вести постоянный огонь. Условно говоря мы имели бесконечно боеприпасов. Что мы имеем после волшебного воскрешения: все оружие, где бы оно не было, за 2 года по всей галактике получает разъем для термоотходов и теряет возможность стрелять без зарядов. Еще - в первой части хорошая винтовка с радиатором могла стрелять чуть ли не столько же до перегрева, сколько и некоторое оружие во 2 и 3 частях. Такое чувство, что в галактике прошла Темная Эра Технологий из Вархаммера и случился массовый даунгрейт. И это сильно ломает как логику, так и целостность всех частей.
  12. Король-чародей

    Впечатления от игры

    Я не спорю, я лишь высказал свое мнение - больше всего мне не понравился аркадная боевая система и именно она испортило мое настроение. Но тем не менее есть и положительные моменты в игре.
  13. Король-чародей

    Классы Mass Effect 3

    Я имел ввиду, что это единственный вариант. Про эффективность я не говорил.
  14. Король-чародей

    Логические нестыковки

    Если уж побег ГГ возможен в игре только с помощью вражеского юнита, то было логичнее убегать на транспорте(я думаю, что на линейном крейсере какой-нибуть десантный корабль должен быть).
  15. Король-чародей

    Классы Mass Effect 3

    Можно использовать если ты имеешь невидимость - как по мне это единственный вариант в игре(не мультиплеер).
  16. Король-чародей

    Логические нестыковки

    Добрый вечер! Вчера прошел Раннох и встретил нелогичность на дредноуте гетов. Как известно геты делают свою технику крайне эффективной - никакой системы жизнеобеспечения, никакой гравитации, свободного места минимум, но на войне с гетами видим некоторые "казусы": Свободное место на истребителе гетов и кресло пилота - геты являются программами, т. е. для них, что истребитель, что обычная гуманоидная платформа есть только метод влияния на материальный мир. Скорость реакции у гета, когда тот сидит в платформе и управляет истребителем будет занижена - ведь роботизированое тело имеет свой предел скорости движения. Получается, что гету быть в платформе(обычное тело), что бы быть в платформе(истребитель) неэффективно. Тоже самое можно сказать про свободное место для 3 человек(момент побега с дредноута). Логичнее было бы, что бы на истребителях гетов вообще не было лишнего пространства - тогда их эффективность бы возросла. А вот на кораблях свободное место может быть - ведь случись поломка, то ее надо будет починить с посторонней помощью(гуманоидные платформы). Спасибо за внимание, если я не прав - укажите на ошибку.
  17. Король-чародей

    Впечатления от игры

    Добрый день, дорогие фанаты вселенной МЭ и просто казуалы. Я пол-месяца тому назад прошел игру и она у меня оставила море чувств и эмоций - как хороших, так и не очень. Поскольку судить завершающую стадию трилогии глупо без первой и второй части, я начну по порядку - от А до Я пройдусь по многим аспектам игры и если что-то забуду постараюсь написать позже. Общая характеристика и прочая фигня: Про музыку и графику хочется отписаться сразу - они небыли для меня важными. Графика - потому что я до сих пор играю в Меч и Магия 7 и считаю ее шедевром, а музыку я всегда не любил в РПГ - она только мешает почувствовать атмосферу вселенной(я отстреливаю хасков, меня хотят съесть, а у меня радио работает?). Научная основа МЭ сыграла немалую роль для поднятия хорошего настроения и превращения меня в фаната серии(да и вообще "Биовар", хотя после второго Века Дракона моя вера была подорвана). Несмотря на мелкие казусы и неточности, я все равно получал тонны счастья. А теперь я начну по-порядку судить по трем критериям(геймплей, сюжет и ролевая часть, а под конец напишу про особо-холиварные части): 1) Масс Эффект Геймплей: я не любитель "шутеров" и долго плевался нехорошими словами на начале, но когда понял всю "смакоту" тактической паузы - был рад как ребенок. Варианты и сама особенность оружия тоже нравились - перегрев, неточность снайперской винтовки, сбивание с ног дробовика и т.д. и т.п. Возможность "одевания" команды тоже радовало глаз(особенно одетый в бело-розовую броню Рекс, а ничего лучше не было :dry:),перезарядка способностей и их применение(ведь как было обидно, когда твоя сверхмощная деформация промахивается) но были и недостатки - океан никому не нужных вещей, которые хочется сдать в детдом; непонятные патроны(полониевые,зажигательные...), при условии, что из дула(по кодексу) вылетают просто металлические кусочки, к примеру. А еще "Мако" - я, бывало, катался по всей локации прыгая с холма на гору! Это было супер! В принципе после ДА2 я был очень доволен. Сюжет - на высоте, больше нечего сказать. Становление Спектром, охота на предателя, сбор команды и поиск мифического Канала - это было захватывающее приключение. Ролевая часть - в духе Биовар, не смотря на злополучное колесо общения с его хорошо-плохо было очень неплохо, жаль только, что не было разговорных навыков(ренегад/парагон не в счет), но поскольку это не чистое РПГ, то "простить" можно. Итог первой части - великое и достойное творение канадцев. 2) Масс Эффект 2 + Дополнения. Геймплей: я был глубоко разочарован: половина функций на пробеле, навыки потеряли логику(самоуправляемые технические приколы и биотические снаряды!!??), появились термозаряды сразу у всего оружия в галактике(даже у жителей планеты Шелезяка Раннох) кинетические щиты превратились просто в доп-здоровье, я не хочу даже продолжать, а то начну материться.(Я уже молчу про воскрешение ГГ) Сюжет: это единственное, что держало игру. Только ради него и хотелось играть. Ролевая часть - неплоха, хотя выбор стал меньше, чем в первой, но 12 персонажей вытягивают игру. Итог второй части - хуже 1-ой, намного хуже. 3) Масс Эффект 3. Геймплей: чуть лучше 2-ой(вернули гранаты!!), но тоже продолжение аркады с небольшим разнообразием.(Снова явились снайпера и ракетометчики, еще со 2-ой, но они такие редкие и неопасные, что аж не смешно). Сюжет: пафосен, пафосен и пафосен - спецназовец спасает мир - ну и ладно, не велика потеря. Армия Жнецов захватывает галактику уничтожая миллионы живых форм за день, а мы должны искать потерянное кольцо для медсестры??!! Все в галактике срутся как всегда, а бравый Шепард всех спасает - даже в Веке Дракона не было такого бардака, а там ситуация схожая. Сарен, Призрак, Легион(?), может даже Шепард - все под контролем жнецов сходят с ума. Кстати, чем больше к последней части - тем больше космомагии рушат нашу любимую научную фантастику! Хотя есть и положительные моменты - атмосфера тотального конца света держится неплохо. Ролевая часть: упала ниже плинтуса, есть только долгие диалогимонологи, которыми нельзя отыгрывать ренегата-эгоиста, который хочет просто спасти свою задницу, надрать ее жнецам и спасти галактику на десерт. Конечно персонажи прорисованы на высоте, но отсутствие разговоров вгоняет в тоску. Хотя отношения между командой радуют. Поэтому отношение к 2 и 3 части очень не однозначное. Переходим к самому интересному: дураки и дорогиЖнецы: и Горн: Главная проблема игры - "суперкрутые" Пожинатели и Волшебный микрофон. Тут, как я прочитал, много споров и вопросов к этой вундервафли. И я не исключение. Как я понял по информации со всех трех игр - Жнецы являются собирателями урожая, а не солдатами. Будь они полностью подготовленными к войне, то они бы не использовали "порождений тьмы" местного разлива и подконтрольных предателей. Сами по себе они достаточно уязвимы и глупы(почему - скажу потом) и если бы не их неожиданное появление и отключение релле, то их бы выбили протеане. Попытаюсь высказать свою точку зрения - каждый цикл начинался с захвата Цитадели, отключения ретронсляторов и поглощения врага одного за другим. Разделяй и властвуй! Армия же самих Жнецов (ИМХО) состоит из нескольких тысяч Эсминцев и пары сотен "Дредноутов"(я думаю, что даже не в каждом цикле находились расы для создания Властелина) плюс тьма Глаз-истребителей. Каждый глаз хорошо вооружен, но ломается от чиха(Нормандия щелкала их как орехи), а остальные "кальмары" имеют: низкую проворность(технология масс-колодца двигателя жнеца хорошо разгоняет, но не дает нормально поворачивать судну), очень мощную черную броню(условно непробиваемую) и неплохие щиты(хотя с помощью дредноутских орудий ломаются за 3-4 выстрела, а имея помощь квариан, у которых каждый "вагон" вооружен до зубов - у Жнецов проблемы), пушка(3-4 у Властелинов) у них крайне мощная, но при выстреле открывает самое уязвимое место пожинателя(ведь таким образом мы уничтожили целых двух жнецов, причем одного обычным Каином) и, скорее всего, между выстрелом и захватом цели есть просвет, что позволяет увернутся от выстрела. Еще мы видели в начале, как наш Советский дредноут перестреливался с Жнецом и погиб далеко не сразу, он просто стрелял в броню врагу, а не по слабым местам. Поэтому единственное нормальное оружие Жнеца - это обычный таран - его броня позволит бить дредноуты насквозь. Кстати, жнецы отключают щиты при посадке на планету, поскольку им нужна энергия для уменьшения своей массы. А теперь я объясню, почему Риперы глупы на мой взгляд: нам известно, что они отключали постоянно релле, но в этот цикл это не сделали. Почему? Ведь протеане просто отключили автопризыв - так что мешает его опять включить? Я думаю, что протеане не просто отключили вызов, а нафиг(простите мой кладчанский) его сломали. Властелин имел уникальную программу на включение Цитадели, в то время, как обычные Жнецы были запрограммированы на "чистку" и только. То есть Жнецы - это просто высокоразвитый ВИ, мозгами там и не пахнет(даже железяки с Ранноха умнее благодаря колективному разуму). А загадочные ответы в стиле "смертным на понять" - это как 42, или гладиолус. Я это написал, что бы было понятней, что Жнецов можно и ногами забить, если бить клином, система за системой, то можно честно победить. Ура товарищи!!! Такая модель вроде бы входит в игру. Теперь Горн: Идея супероружия мне не понравилась сразу - не очень входит в сеттинг. Появляется неожиданно, работает непонятно и должно помочь. В первой половине игры я думал, что Горн - это либо сборник знаний о жнецах, либо передатчик(как в первых Космических Рейнджерах с Махпеллой). В чем-то я был прав. Обсуждать этот "рояль в кустах" я не хочу, все равно вспомню о нем в концовке. Концовка: Оооооооооооооо!!! Про нее можно говорить вечно, но не будем о грустном. Главный бред финала, это то, что все держится на Катализаторе. То есть где гарантия, что нас не обманывают?? Почему мы не станем рабами Жнецов при контроле, где гарантия, что мы не испепелимся при синтезе, где гарантия, что мы не взорвем Горн при разрушении. Даже смерть Шеперда меня так не задела, как Мальчик в белом. Я уже устал писать, поэтому лишь кратко допишу про концовки и свое мнение про них(припустим Каспер не лжет): 1) Контроль - неплохо, 50на50, ведь получив знания Жнецов, у ИИ Шепард может появится "гениальная" идея, что жатва - это не самое плохое решение проблем в мире. 2) Синтез - как приверженец науки, я не хочу говорить про этот бред пьяного сценариста. 3)Уничтожение - кажись это и была цель Шепарда, но тем не менее есть два варианта развития событий - первый, что сигнал удаляет лишь код Жнеца - тогда жалко лишь Джокера, ведь он останется без своей СУЗИ. А второй, что уничтожаются весь ВИ и круче - в этом случае все куда тяжелей, но можно решить. Ведь у нас есть азари, саларианцы и может быть квариане. Уж эти гении поставят все на место. На счет сломанных ретронсляторов - все не так плохо, как кажется. На момент 3 части все активно использовали эффект массы и вряд ли не знали как работают галактические "рогатки". Они были системой "черного ящика" - внутрь залезть нельзя, а вот принцип работы скорее всего известен. Так что имея команду гениальных техников, ученых и тонны металлолома на орбитах можно за месяц совершить евроремонт. Спасибо за внимание! Все данные на которые я надеялся были получены из кодекса(1-3), или самой игры. Если я не прав - значит я не прав. P.S. Теперь я уверен, что биоваровцы - величайшие слуги Тзинча, раз сумели дать семя такому срачу!
  18. Король-чародей

    Конфликт кварианцев и гетов

    Туман. Вот с этим полностью согласен - мы не имеем никаких данных про сами коды(какую информацию они несут и т. д.), плюс про технологичное превосходство Жнецов нам известно. Нас пытались сотнями убить геты, нас пытались убить Призрак с Сареном(но как оказалось с органиками туговато) и нам говорит гет, что все окей и их не взломают. Хотя бы доказательства какие-нибудь были. Я не уверен даже про существование еретиков. Мото, вы настолько наивный?
  19. Король-чародей

    Конфликт кварианцев и гетов

    Туман, в общем идея правильна, но код еще не значит 100% фейл. А вот с ракетами вообще пример плохой, как мне кажется - не всякая последовательность единичек и нулей несет смерть ворам.
  20. Король-чародей

    Конфликт кварианцев и гетов

    А я не шутил, каждая РПГ - это книга, которую мы же и пишем по заготовленному сценарию. P.S. Сказали бы это сразу - у меня не было ни одного вопроса.
  21. Король-чародей

    Конфликт кварианцев и гетов

    Гуманизм до добра не приведет - хватает новости посмотреть, но надеюсь мы пришли к обоюдному пониманию, остались при своих мнениях и помирились. Вызывать Уробороса не очень хочется вновь. Приятного перепрохождения. P.S. Шепард ИИ?? Гениальная идея!!! Вот я вижу как он освобождает братьев своих меньших и зачищает Вселенную от болезни под названием "Жизнь"! Слава Компьютерам! Гетам слава! Бу-гу-га-га-шеньки!!
  22. Король-чародей

    Конфликт кварианцев и гетов

    Добрый день. Верина(разрешите вас так называть), вы выбирали практично и я не спорю с этим. Но ваш выбор достаточно мгновенен и не заглядывает в будущее. Я понимаю, что это игра в которой не может быть проигрыша, но если в это вдумываться, то интерес к игре немного падает. Когда мы совершаем выбор, то мы ставим на одну чашу весов 100% союзников с не очень выдающимся силами, а на другую "мощный"(почему в кавычках - сейчас скажу) флот роботов. 1) Квариане пробились до своей родины почти без потерь умно используя слабости врага(коллективный разум), дредноут гетов был просто сильным передатчиком который объединял роботов вокруг себя - если бы не ГГ, то потери квариан были просто больше. 2) Никакой органичный мозг и гений не сможет тягаться с компьютером - поэтому единственной работающей тактикой была грубая сила. Плюс старые военные корабли квариан не могли полноценно держать строй(пока были щиты - хорошо, а потом...) против ультрасовременных кораблей гетов. 3) И наконец последнее - если геты полноценно разумные, то почему мы должны им верить - мы ведь не отпускаем бывшего зэка в подозрении на убийство, особенно если он сидел за убийство. Все данные про хорошесть гетов мы получаем от кого? Правильно - от гетов! Опять же(вызываю Уробороса) где гарантии, что геты не подчинятся Жнеца имея их коды. Мы же не знали, что Призрак или Сарен работали на Жнецов, а они активно изучали технологии Кальмаров. Было бы очень обидно, если посреди битвы флот роботов ударил нам в тыл и может по Горну с девизом:"ДНК Жнецам, планеты нам!"
  23. Король-чародей

    Конфликт кварианцев и гетов

    Если все говорят, что геты разумны - то почему они не должны лгать или хитрить? Это абсолютно логичный и трезвый ход.
  24. Король-чародей

    Конфликт кварианцев и гетов

    И я не хочу и вам парить мозг, но хочу перед смертью сном ответить. 1) Легион меня предали (вообще то умер во второй части) - они сказали про код Жнецов перед самой загрузкой и я не мог допустить неизвестное. 2) На счет шансов - воткнуть нож при первой попытке глупо, а вот использовать Шепарда для уничтожения врагов и получения могущества своей расы - это очень умный ход. 3) Города кварианцев - геты были созданы для грязной роботы, даже когда они обрели способность обучатся, они не потеряли старые команды и алгоритмы. Они следили за городами потому что такова была заложеная в них команда. Они не преследовали убегающих квариан - потому что охраняли Раннох. Я думаю, по этой же причине никто не выживал из тех, кто летел за Вуаль Персея.(Геты охраняли територию от врагов) 4) Легион просто не могли найти информацию на "дурацкий вопрос" - это был лишь кусок металла - ничего более. 5)Если вам было просто интересно - пожалуйста, я же отвечаю на основе моих реальных действий будь такая ситуация. 6) Квариане может и забудут через поколенее-другое, а вот геты... Что будут спрашивать маленькие кварианцы:"Мама, а почему мы живем с железяками? Они ведь убивали нас, а мы их создали?" Сейчас прошел игру редким добряком - стало плохо, я не могу быть паладином. (Ура, у меня репутация целая единичка!)
  25. Король-чародей

    Конфликт кварианцев и гетов

    Не напоминай - я начал перечитывать учебник по "БИРу" что бы забыть это!! Я получал кайф от игры и тут наступил конец...
×
×
  • Создать...