Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Schekn

Посетители
  • Публикаций

    468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Schekn

  1. Можно называть ближний бой ближним боем и не выпендриваться. Это реально мешает иногда. Помню когда впервые читал описание билда Тени N7 постоянно попадалось "ШС". Я, в общем, ко всему уже был готов, но что "Удар тени" можно вывернуть в английскую кальку, написать её по-русски, а потом ещё так сократить... Вы серьёзно думаете, что каждый пришедший на форум должен перед прочтением ридить глоссарий, чтобы фолловать за этой твистотой?
  2. Про незабывание про команду слова хорошие и правильные, но мне лично ближе позиция и отношение Nexus'а. Во-первых, я насмотрелся на разных за полгода, во-вторых, просто по той причине, что я пока недостаточно крут, чтобы успеть и выполнить задание, и выжить, и кому-то помочь. Пока лезешь кого-то оживлять, теряешь возможность контроля за происходящим и невольно подставляешься. Если повезло и всё обошлось, можно вернуться на позицию или занять более выгодную новую. Если нет, может начаться жопа, которая либо кончится сливом матча, либо заложит основу для этого, вызывав бессмысленную трату расходников. И если это всё только ради того, чтоб бессмертный кроган лишний раз кого-то боднул и тут же упал обратно, то нафик оно сдалось...
  3. Многое делается ненарочно или несознательно, это правда. Но убить за такое иногда всё равно хочется. Все ж живые люди, с эмоциями. Прайм прав в том, что изначально договаривается о том, что игра будет командной. Игра командой - совсем другая игра. А заходя в случайное лобби и соглашаясь играть с теми, кто там собрался, кагбе сам расписываешься, что готов к беспощадному хаосу и никто никому ничего не должен. Так в итоге и выходит. А внезапная слаженная интересная игра со случайными игроками становится нежданным щастем. Было б такое часто - оно бы и не радовало так...
  4. Как говорил Шатов в "Бесах" Достоевского: "Все виноваты. Все виноваты. И если бы все в этом убедились..."
  5. Мелких, вроде хасков и отродий, и то не всегда. Часто неумение или нежелание вовремя отступить оборачивается катастрофкой.
  6. Ага. А насчёт выгнать под огонь - это вопрос умения контролировать пространство. Если всё делать правильно, большую часть времени ты в укрытии и можешь уйти с линии огня, сделав один-два шага в сторону. Если не подоспеет помощь упоротых, сносящих респ так, что следующий возникает у тебя за спиной, иногда нон-стоп. С одними справился - на тебе новых за спину.
  7. Этот вопрос правомерен, когда на карте отряд, а не три молекулы, охваченные броуновским движением. UPD. Если рядом два штурмовика и атлас, валить надо штурмовиков. От атласа можно уйти за ближайшее укрытие, он медленный. Это классика. Гибнут чаще не от боссов, а от мелочи, добивающей, пока отвлекаешься на боссов.
  8. У меня смутное ощущение, что где-то здесь об этом уже писали. Так что заранее извините, если вдруг. (Очки за урон по мобу + бонус за убийство моба + умение, роняющее моба)*сложность в металлах*(бонус за неизвестного врага + бонус за неизвестную карту + бонус за токсичность карты)=профит, округлённый до целого числа, идущий в общую кучу очков за матч игроку. Очки за урон по мобу зависят от конкретного моба, это не очки нанесённого урона. Если умение, роняющее моба, уронило его, бонус роняющего умения - 100%, если не смогло уронить, ибо моб жирный, в броне или со щитами - 25% от бонуса. Число попыток замучать моба умением складывается. Если четыре раза пытаться уронить банши - бонус роняющего моба умения будет 100%-ным.
  9. Очки начисляются всем, кто к этому мобу приставал. По-разному. Добивший моба получает только бонус за убийство. Очки с моба - это урон по нему, бонус убийства, помощь в убийстве и модификаторы сложности.
  10. Всё от конкретной ситуации зависит. Иногда кружишь вокруг баншей и тварей в одиночку, и помощь не была бы лишней. Иногда расстреливают маркированные цели, хотя очевидно, что связка положит несколько мобов, а кого не положит, потрепает, и всем будет меньше проблем. Ну, и про традицию уже писали: цель, поднятая притяжением или сингулярностью мгновенно привлекает всеобщее нездоровое внимание, даже если вокруг навалом мобов и они бегут навстречу. А о том, как последнего на волне еле живого босса внезапно прибежавший из-за угла клоун валит из "Кобры" даже упоминать излишне. Однажды было наоборот. Пробуждённый коллектор самоотверженно бился с одержимым капитаном коллекторов. Я стоял рядом, не стал вмешиваться в разборку своих. Коллектора зарубили, я добил капитана, поднял гражданина. Тот обиделся и вышел.
  11. Иногда между играми лучше делать перерывы. Хотя бы на несколько часов.
  12. У меня работало только что. Правда, в Лондоне дрон завис после окончания сопровождения. Сказали, что всё ништяк, пришли, а дрон продолжил ныть, что ему нужны инструментроны. Задание не засчитали, но таймер отключился. Вышел нафик. Ну их фтопку с их глюками.
  13. Казалось бы, причём тут мультиплеер. Это достижение из DLC "Цитадель". Бой с волнами "Шепардов" один из самых сложных в сингле на безумии. Тут описание того, что предстоит - http://masseffect.wikia.com/wiki/The_One_and_Only_Achievement_Guide Три волны. На первой солдат, инженер и адепт. Каждый повторно респаунится после убийства. На второй - штурмовик, разведчик и страж. Тоже каждый после убийства ещё раз респаунится. Самый опасный противник - штурмовик. Ошеломляет биоразрядом и добивает из "Духа", который наркоманы-локализаторы окрестили "Гневом". На третьей волне прибегут все шесть классов одновременно, но каждого нужно убить всего по разу.
  14. Чувак с ретингом N7 четыре с половиной тыщи с лишним. Баннер "Операция "Дань". Думаю, ну, круть. Золото, выпадают коллекционеры на Призраке. В итоге девятую волну заканчиваем вдвоём с хлипкой кварианкой разведчицей. У меня ворка-инженер. На десятой волне вели дрона через толпу преторианцев и отпрысков, панацелин внезапно кончился. Дрона довели, кварианку затискали хаски, полез поднять - попал под залпы отпрыска. Ступил, сам виноват. Остался кроган-штурмовик с "Данью" и два одержимых отпрыска. Двадцать, ётить, минут нарезал вокруг них круги по карте и изредка постреливал из "Орла". Несколько раз чарджил и пытался бодать. Я злорадно думал когда наконец сработает шанс на фаталити. Остальные не выдержали, я решил досмотреть это кино. В конце концов, взамен ушедших пришла человек-страж и изнурила полуживых отпрысков биовзрывами. Зачем они лезут на золото? Запретите им...
  15. Непередаваемые ощущения. Кондор, золото, жнецы. Врагов не видно и не слышно. В тишине раздаётся звук выстрелов. Это сопартийцы увлечённо палят в пустоту. Бегал волусом-наёмником. Как видел, что уменьшаются щиты, использовал восстановление. Дрон даже убил кого-то, судя по засчитанным очкам. На третьей волне задание по доставке груза. Маркеров нет. Волус внезапно умер от потери крови. Решил покинуть это странное место.
  16. Может, только "Восхождение" имело бы смысл заменить. Остальное - рукалицо. Я ещё понимаю слова Явика (правильный надмозг скажет "Джавика", ага) "We're clear", переведённые как "Мы друг друга понимаем" можно исправить, но зачем ерундой-то заниматься.
  17. Не проверял специально, но есть подозрение, что когда броня с клинками прокачана на 250% возвращаемого урона, у преторианца может срываться его фаталити. Никто не замечал? Он хватал перса, потом ронял и отшатывался, хотя вокруг, вроде, никого не было.
  18. Я однажды на золотых матчах набрал подряд 850 тыщ и как набегался, поряд напокупал аресенальный и элитный спектровский наборы. Все персы были двадцатого уровня, несколько матчей с человеком-инженером, несколько с паладином N7, последний с юстицаром. Подряд четыре чёрных карты выпало. Нет там никакой системы. Не морочьте себе голову зря.
  19. Если скраю встать, можно выжить, если персонаж толстый, типа крогана. Однажды в конце загрузки терминала один не выдержал и нажал на кнопку. Потом сказал: "Sorry guys... maybe..."
  20. Меня по большому счёту не устраивает в игроках только одна вещь. Когда они приходят играть на золотой сложности и начинают непроходимо тупить. Это включает много подпунктов, но суть, по-моему, сводится именно к глупости. Это встать в полный рост под двумя-тремя очередями пехотинцев или под залпами боссов и палить, пока не кончатся патроны в магазине. Хотя раньше обычно кончается запас обоих "гейтов". Или это встать втроём и лупить в одного босса, не глядя по сторонам и подохнуть от зашедших в тыл или прилетевшего с другого конца карты залпа. Или носиться по карте, забив на задания и завалиться в толпе, подставив тех, кто по доброте душевной полезет такого утырка поднимать, и успешность выполнения задания заодно. С этим связана другая глупость - во что бы то ни стало поднять павшего на другом конце карты, плюнув, опять же, на фланги, на задание, на помощь в разборе босса, разные бывают ситуации. Чаще всего это бессмертные кроганы, которые, пару раз поржав по-крогански, схватывают фаталити или валятся под очередями. Ещё почему-то любят взять Тень N7, устроить удар тени в тусовку пяти-шести мобов и тут же лечь рядом. Несть числа примерам героизма. Многие такие вещи случаются от неопытности, но я искренне не понимаю, за каким... резоном такой игрок лезет играть на золото, когда есть более комфортные уровни. А если кто-нибудь берёт расохдники четвёртого уровня и идёт рубица на серебре - да на доброе здоровье, меня это не касается и никак мне не мешает.
  21. Я первый раз попал на платину с тремя гетами. Джаггернаут, разведчик и инженер. На обычном "Призраке" против жнецов. У меня был батарианец-страж. Я даже несколько раз попал из "Кишки". Они всех разбирали за несколько минут. Так оно конечно, чо бы на платину не сходить. Всё зависит от напарников. На серебре можно вытащить матч с любыми рандомами против кого угодно. На золоте неадекватность/слабость двух напарников уже заметно ощутима. Одного ещё туда-сюда. Без хотя бы одного напарника, который понимает что делает я лично до конца не дотяну. На платине я вообще не знаю как можно не играть командой и выжить. Мне везло попасть туда к адекватным чувакам.
  22. http://blog.bioware....2013-is-coming/ "Запусти X360-ящик и гамай с нами. Бегом в лобби за баннерами Bioware. Весь день в порыве превозмочь волны нечисти там проведут чуваки из нашей команды." Странно, почему речь только про ящик. Возможно, даже новый баннер нарисуют. Хотя и не факт. Может, сама возможность попасть в одно лобби с кем-то из Bioware уже подарок...
  23. Зная, что туда сейчас побегут выполнять задание... Мне пока неведомы столь утончённые радости.
  24. Одна-две и дюжина золотых карточек персонажей. Ничего Bioware не тестирует, им давно плевать. Я скорее поверю в версию Прайма о том, что иногда тупо что-то не подгружается при старте матча.
  25. Когда внутри камеры цель задания, а какой-нибудь дебил включает вентиляцию, я выхожу из матча.
×
×
  • Создать...