Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Schekn

Посетители
  • Публикаций

    468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Schekn

  1. За идею хостить игру через одного из четырёх игроков надо сказать спасибо разработчикам. Так что они всё равно каки. Даже если OrIgin не виноват.
  2. Иногда сразу, иногда далеко не. Проблема известная, везло не только мне.
  3. А список по-прежнему каких-то сорок минут грузится?
  4. Обычно психологический возраст примерно на семь лет выше "календарного", но бывают счастливые исключения.
  5. Вот тут есть. Там и как бег/в укрытие назначить на отдельные кнопки заодно. Я пробовал менять угол обзора - не понравилось. Пришёл к выводу, что существующий по умолчанию оптимален.
  6. Затем же, зачем, к примеру, убирать "Кобру" за спиной. У школьников свои представления о целесообразности.
  7. Это игрой не предусмотрено. Снаряжение покупается либо за внутриигровые кредиты, либо за очки Bioware.
  8. Сыграно 469 игр. Если допустить, что все игры сыграны на платине и закончились эвакуацией, а на каждой игре заработано 120 тысяч, будет 469 * 120000 = 56280000, что чуть меньше указанной суммы.
  9. Да, там ничего нет про выстрелы вообще. Можно один раз использовать умение, оставаясь под маскировкой. И сё.
  10. Контекст нужен любому переводу, это аксиома. Третью часть переводили индусские студенты за еду. Это очевидно. Фраза "Альянс сидел на попе ровно," - красноречиво на это намекает. Ну, и много чего ещё. Касаемо "Духогнева" - ошибка не случайная, а систематическая. Просто вместо того, чтобы её исправить, было решено её раскопипастить по всем тесктам. Лютый фейл. Но всё это уже офтоп.
  11. Трудно назвать то, чем они занимались мышлением в принципе. "Fire one power while cloaked and remain hidden". Power - умение, чтобы перепутать его со стрельбой, нужен талант. Хотя какие претензии могут быть к существам, которые название дробовика "Wraith" - "дух" способны прочесть как "Wrath" - "гнев". О существовании редакторов и контроля качества переводов даже неудобно вспоминать.
  12. dftm1, одним поглощением все щиты не снять, а фантомка в щитах может легко зафаталить.
  13. Платиновой фантомке хватает короткой очереди из ППК + ледяного захвата + поглощения энергии + удара щитом для отброса коньков. Одновременно собственный щит восстанавливается. Если выжила - по ещё лежащей тушке очередь или воспламенение. У паладина криовзрыв на ледяном захвате наносит двойной урон (если выбран радиус). Зачем добровольно лишаться такой мощной связки.
  14. Я стреловидные ставлю, их скопилась куча, они не такие дефецитные как третьи-четвёртые бронебойные. Броню ему и так есть чем аннигилировать, просто сквозь препятствия стрелять.
  15. Не, ну, попав в команду с тремя профи, игрок должен иметь возможность в одиночку закончить волну. Так что с балансом всё в порядке, по-моему.
  16. Паладином очень просто набирать очки. А билд 66644 самоочевидный. Тут особо ничего не придумаешь. Разве что, вместо воспламенения прокачать огненный щит.
  17. Одновременно будет висеть два маркера. Один био- и один техмаркер. Дезпатроны, если смогут маркировать, затрут маркер огнемёта.
  18. На платиновом реакторе против жнецов на седьмой, восьмой и девятой волне саларианца-разведчика стабильно ловили банши. Причём это было после того, как на шестой волне хост вышел и хостом стал я, как потом выяснилось в лобби. Личный рекорд.
  19. Наверное можно, но труднее успеть.
  20. А воспламенение с радиусом только двух зажигает? Если я правильно понял условие, воспламенение по двум стоящим рядом мобом + выстрел зажигалками из "Когтя" или "Паладина" по стоящему неподалёку третьему + цепная перегрузка. Не сработает?
  21. Слишком редко ракета бывает полезна. Теоретически с максимальным уроном и усилением умений выглядит круто, на практике результат будет колебаться возле нуля.
  22. Не один раз замечал как дрон станит Атласов. Не знаю как это у него получалось, но было дело. Попробуйте проверить сами.
  23. И детонация. Фантомка и Прайм легко убивают дрона и получает взрывом по морде.
×
×
  • Создать...