Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Schekn

Посетители
  • Публикаций

    468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Schekn

  1. Для меня загадочная, а так может и нет.
  2. Это потому что вы не играете со случайными профессионалами. Загадочная Alpha-Mink выше объяснила когда и зачем нужны циклонники. В сильной команде они не нужны, но случайно попасть в сильную команду можно один раз из двадцати примерно.
  3. Spika, если опустить все рассуждения воспалённого разума из труда, на который Прайм тут давал ссылку, вывод из него один - выгоднее покупать обычные наборы Спектра. Они дешевле, в них выпадают расходники третьего уровня, а шанс выпадения чёрной карты один и тот же для любого набора. В принципе, иногда в наборе за 99 тыщ может выпать две чёрных карты сразу, но у меня за всё время такое было только однажды, вряд ли имеет смысл на это надеяться.
  4. Alpha-Mink, можно попробовать пройти первую часть ME. Если проходили давно и меньше 97 раз, может быть интересно вспомнить как всё начиналось.
  5. Из "Героя" намного проще быстро положить три выстрела в одну точку, так что, пользуясь терминологией категоричного Прайма, "эффективный ДПС" у "Героя" может быть выше "ЧВ".
  6. Конечно, играть нужно на лагающем хосте с командой из профи с N7 не выше ста.
  7. Просто к "Клыку" надо привыкнуть, так же, как к "Орлу" ) И вообще "Чёрная вдова" не самая лучшая снайперка, "Герой" и скорострельнее, и почти без отдачи, и весит не как чугуниевый столб.
  8. Видимо, видео для взрослых про огнемётчиков так и не будет.
  9. Да простит Прайм, если это не так, но возможно, он составил мнение об оружиях до их бафов/нерфов, коих была туча. Например, билд про Сокол явно писался до его нерфа, а Орёл N7 бафали.
  10. myr спрашивал про "Мастерство Расплаты". Оно действительно не входит в испытание "Mass Effect": http://masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Effect_3_Multiplayer/Challenges
  11. Кабал умеет внезапно сматываться сквозь стены, мгновенно восстанавливать щиты и имеет бонусы к стабильности и урону оружия. Женщина-мечта просто. Только ядовитый удар глючный и работает когда как. Можно пролетая насквозь, получить плюху и внезапно встать оглушённым перед улыбающейся Тварью, например или вообще никуда не полететь, когда очень надо и, вроде бы, ничего не мешает.
  12. Отпрыск 75 очков бюджета, отродье 40. Два субтильных отродья убиваются быстрее, а стоят дороже толстого отпрыска. Бюджетный пруф.
  13. Так бывает иногда - на испорченное в реальной жизни настроение накладывается какая-нибудь сетевая чепуха, и получается чёрт те чо. Просто интернеты так устроены, что на трудные ситуации и настроение обычно всем... всё равно. В конце концов, в сети их никому не видно. В любом случае, мне жаль, что так вышло. Всё же полезно помнить, что по умолчанию никто никого не любит, никто никому ничего не должен, и всё, что делаешь - делаешь для себя, по своим меркам качества и необходимости. Кому-то доставило - хорошо, нет - ну и... тоже хорошо.
  14. greenfox111, это не так. Я вполне оценил ) Если чо, я не пытался спорить, хотя это могло так выглядеть. Верните пост, а? Вообще лучше было бы сделать действительно отдельный FAQ, потому что тут советы похоронятся ещё девятью тыщами сообщений про то, какие рандомы гады. Осталось уговорить greenfox'а.
  15. greenfox111, если надо, я могу не перебивать до окончания продолжения.
  16. Срабатывает не всегда. Иногда эта сволочь умудряется начать палить в упор. Вроде бы, они продолжают "тикать" после руки, но наложить их заново в период действия "стоп-сигнала" нельзя. Ещё можно восстановить щит подручным волусом или пилоном поддержки. Есть один относительно дурной совет: если у ворки прокачана регенерация в "жажде крови", он может ловить все деформации банши лицом - ему ничего не будет, а хрупкие сопартийцы оценят. Ещё Паладин может отбить летящий сгусток щитом, тогда сгусток просто исчезнет. Ворку забыл ) Он тоже срубает бошки взмахом двойных омни-клинков.
  17. Смотря с кем сходить на платину )
  18. Про хорошее знание карты ещё можно добавить, что убегать от толпы нужно не по прямой, а короткими перебежками, забегая за укрытия. На любой карте полно укрытий, за которые можно забежать, просто нужно их запомнить. ИИ врагов имеет одну гениальную особенность: если по персу попали, он выбирается приоритетной целью, и все, кто рядом начинают долбить по нему. Особенно здорово это удаётся компании гетов. Потому и важно ненадолго прерывать забег под пулями.
  19. Atavis, надо больше играть на серебре просто. Попробуйте не связываться больше, чем с двумя врагами одновременно. Просто если видите больше двух врагов, косо на вас поглядывающих - меняйте позицию, отступайте за укрытие. Важно помнить, что перекаты, кувырки и прочая акробатика повышают устойчивость к урону, поэтому от очередей полезнее не отбежать, а укатиться. Прилипание к стене повышает защиту от урона, но сильно сужает поле зрения и мобильность. Это может стать губительным. Поэтому практически всегда лучше отойти за прочное укрытие, чем прилипнуть к нему. Надо постоянно контролировать пространство вокруг себя, чтобы быть уверенным, что пока, например, вы лупите по Прайму, сзади не подкрался Охотник в обнимку с Огнемётчиком. После пары очередей, неважно по каким врагам, обязательно надо оглянуться за спину. Есть масса деталей в поведении врагов, которые станут очевидными со временем. Например, Опустошитель выбирает позицию поудобнее, наводится и начинает палить тремя залпами подряд. Видите два синих луча - сматывайтесь перпендикулярно лучам. Если он дал первый залп, значит, 99% тут же будет второй и третий, надо откатываться за укрытие влево или вправо и не высовываться до окончания серии залпов. Никогда не надо лезть в лужу кислоты, оставшейся после Опустошителя, даже толстым персом. Это самоочевидная вещь, но почти в каждом матче приходится поднимать как минимум одного героя, которому кислота неожиданно доела здоровье. И не надо топтать роевиков. Нельзя игнорировать рой, турели и дронов Праймов - они опаснее самого Прайма. Никогда нельзя прыгать биозарядом на банши в щитах или прыгающую банши, даже без щитов, на Преторианца лучше не прыгать совсем. Можно, но надо знать момент и уметь это делать. И даже в этом случае всегда есть вероятность тут же получить оглушающий удар по морде. Оглушённый персонаж не сможет отойти или укатиться, и дальше последует захват и фаталити. Оптический прицел на простое оружие лучше не ставить - это сильно сужает поле обзора. И даже в случае снайперских винтовок в оптический прицел нужно заглядывать на пару секунд, не дольше. Про квикскопинг тут на форуме много где писали, в частности, Axers хорошо это объяснял. Ну, и т. д. Есть масса тонкостей, которые постигаются ценой многократной безвременной гибели.
  20. Я только на лагающем хосте с таким встречался - летит залп, уворачиваешься, вроде пронесло, через секунду видишь труп своего перса. Циклонники я не ставлю, коплю для ближнего боя )
  21. Падения на золоте - либо результат лагов, либо сниженной по разным причинам реакции, либо результат наличия в команде двух и более, кхм... малоопытных игроков, которые урона наносят мало, беспорядчно бегают и убивают мелочь. Не всегда успеваешь это вовремя заметить и приготовиться беречь расходники и настроение. Я ещё заметил, что у меня недокачанные персонажи со слабым здоровьем почему-то реже падают ) Кстати, довелось сыграть с самим rpirzek'ом. Лаги были жуткие, rpirzek был хостящим воркой с "Ригаром" и огнемётом, но ему это не помогало.
  22. Если пойти чуть дальше, plutonix тоже прав ) На серебре деньги смешные, даже на десятой волне. Время по-настоящему важно на десятой волне золота и на платиновых волнах с заданиями.
  23. Нет, не кредиты. Очков действительно больше, но это очки опыта. К деньгам они отношения не имеют.
  24. Так разница там в нескольких секундах будет. Это тогда ещё надо учитывать, что сообразительный дрон даже волуса в фирменной маскировке перестаёт за человека считать, то есть любой, включивший маскировку во время сопровождения, перестаёт быть сопровождающим и уменьшает бонус времени. Проблема - это когда трое ведут, а четвёртый гений, помогая команде, сносит спауны, и на пути сопровождения начинают возникать боссы.
  25. Я думал, бонус только за время даётся. Разве нет?
×
×
  • Создать...