-
Публикаций
468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Schekn
-
Можно называть ближний бой ближним боем и не выпендриваться. Это реально мешает иногда. Помню когда впервые читал описание билда Тени N7 постоянно попадалось "ШС". Я, в общем, ко всему уже был готов, но что "Удар тени" можно вывернуть в английскую кальку, написать её по-русски, а потом ещё так сократить... Вы серьёзно думаете, что каждый пришедший на форум должен перед прочтением ридить глоссарий, чтобы фолловать за этой твистотой?
-
Про незабывание про команду слова хорошие и правильные, но мне лично ближе позиция и отношение Nexus'а. Во-первых, я насмотрелся на разных за полгода, во-вторых, просто по той причине, что я пока недостаточно крут, чтобы успеть и выполнить задание, и выжить, и кому-то помочь. Пока лезешь кого-то оживлять, теряешь возможность контроля за происходящим и невольно подставляешься. Если повезло и всё обошлось, можно вернуться на позицию или занять более выгодную новую. Если нет, может начаться жопа, которая либо кончится сливом матча, либо заложит основу для этого, вызывав бессмысленную трату расходников. И если это всё только ради того, чтоб бессмертный кроган лишний раз кого-то боднул и тут же упал обратно, то нафик оно сдалось...
-
Многое делается ненарочно или несознательно, это правда. Но убить за такое иногда всё равно хочется. Все ж живые люди, с эмоциями. Прайм прав в том, что изначально договаривается о том, что игра будет командной. Игра командой - совсем другая игра. А заходя в случайное лобби и соглашаясь играть с теми, кто там собрался, кагбе сам расписываешься, что готов к беспощадному хаосу и никто никому ничего не должен. Так в итоге и выходит. А внезапная слаженная интересная игра со случайными игроками становится нежданным щастем. Было б такое часто - оно бы и не радовало так...
-
Как говорил Шатов в "Бесах" Достоевского: "Все виноваты. Все виноваты. И если бы все в этом убедились..."
-
Мелких, вроде хасков и отродий, и то не всегда. Часто неумение или нежелание вовремя отступить оборачивается катастрофкой.
-
Ага. А насчёт выгнать под огонь - это вопрос умения контролировать пространство. Если всё делать правильно, большую часть времени ты в укрытии и можешь уйти с линии огня, сделав один-два шага в сторону. Если не подоспеет помощь упоротых, сносящих респ так, что следующий возникает у тебя за спиной, иногда нон-стоп. С одними справился - на тебе новых за спину.
-
Этот вопрос правомерен, когда на карте отряд, а не три молекулы, охваченные броуновским движением. UPD. Если рядом два штурмовика и атлас, валить надо штурмовиков. От атласа можно уйти за ближайшее укрытие, он медленный. Это классика. Гибнут чаще не от боссов, а от мелочи, добивающей, пока отвлекаешься на боссов.
-
У меня смутное ощущение, что где-то здесь об этом уже писали. Так что заранее извините, если вдруг. (Очки за урон по мобу + бонус за убийство моба + умение, роняющее моба)*сложность в металлах*(бонус за неизвестного врага + бонус за неизвестную карту + бонус за токсичность карты)=профит, округлённый до целого числа, идущий в общую кучу очков за матч игроку. Очки за урон по мобу зависят от конкретного моба, это не очки нанесённого урона. Если умение, роняющее моба, уронило его, бонус роняющего умения - 100%, если не смогло уронить, ибо моб жирный, в броне или со щитами - 25% от бонуса. Число попыток замучать моба умением складывается. Если четыре раза пытаться уронить банши - бонус роняющего моба умения будет 100%-ным.
-
Очки начисляются всем, кто к этому мобу приставал. По-разному. Добивший моба получает только бонус за убийство. Очки с моба - это урон по нему, бонус убийства, помощь в убийстве и модификаторы сложности.
-
Всё от конкретной ситуации зависит. Иногда кружишь вокруг баншей и тварей в одиночку, и помощь не была бы лишней. Иногда расстреливают маркированные цели, хотя очевидно, что связка положит несколько мобов, а кого не положит, потрепает, и всем будет меньше проблем. Ну, и про традицию уже писали: цель, поднятая притяжением или сингулярностью мгновенно привлекает всеобщее нездоровое внимание, даже если вокруг навалом мобов и они бегут навстречу. А о том, как последнего на волне еле живого босса внезапно прибежавший из-за угла клоун валит из "Кобры" даже упоминать излишне. Однажды было наоборот. Пробуждённый коллектор самоотверженно бился с одержимым капитаном коллекторов. Я стоял рядом, не стал вмешиваться в разборку своих. Коллектора зарубили, я добил капитана, поднял гражданина. Тот обиделся и вышел.
-
Иногда между играми лучше делать перерывы. Хотя бы на несколько часов.
-
У меня работало только что. Правда, в Лондоне дрон завис после окончания сопровождения. Сказали, что всё ништяк, пришли, а дрон продолжил ныть, что ему нужны инструментроны. Задание не засчитали, но таймер отключился. Вышел нафик. Ну их фтопку с их глюками.
-
Казалось бы, причём тут мультиплеер. Это достижение из DLC "Цитадель". Бой с волнами "Шепардов" один из самых сложных в сингле на безумии. Тут описание того, что предстоит - http://masseffect.wikia.com/wiki/The_One_and_Only_Achievement_Guide Три волны. На первой солдат, инженер и адепт. Каждый повторно респаунится после убийства. На второй - штурмовик, разведчик и страж. Тоже каждый после убийства ещё раз респаунится. Самый опасный противник - штурмовик. Ошеломляет биоразрядом и добивает из "Духа", который наркоманы-локализаторы окрестили "Гневом". На третьей волне прибегут все шесть классов одновременно, но каждого нужно убить всего по разу.
-
Чувак с ретингом N7 четыре с половиной тыщи с лишним. Баннер "Операция "Дань". Думаю, ну, круть. Золото, выпадают коллекционеры на Призраке. В итоге девятую волну заканчиваем вдвоём с хлипкой кварианкой разведчицей. У меня ворка-инженер. На десятой волне вели дрона через толпу преторианцев и отпрысков, панацелин внезапно кончился. Дрона довели, кварианку затискали хаски, полез поднять - попал под залпы отпрыска. Ступил, сам виноват. Остался кроган-штурмовик с "Данью" и два одержимых отпрыска. Двадцать, ётить, минут нарезал вокруг них круги по карте и изредка постреливал из "Орла". Несколько раз чарджил и пытался бодать. Я злорадно думал когда наконец сработает шанс на фаталити. Остальные не выдержали, я решил досмотреть это кино. В конце концов, взамен ушедших пришла человек-страж и изнурила полуживых отпрысков биовзрывами. Зачем они лезут на золото? Запретите им...
-
Непередаваемые ощущения. Кондор, золото, жнецы. Врагов не видно и не слышно. В тишине раздаётся звук выстрелов. Это сопартийцы увлечённо палят в пустоту. Бегал волусом-наёмником. Как видел, что уменьшаются щиты, использовал восстановление. Дрон даже убил кого-то, судя по засчитанным очкам. На третьей волне задание по доставке груза. Маркеров нет. Волус внезапно умер от потери крови. Решил покинуть это странное место.
-
Может, только "Восхождение" имело бы смысл заменить. Остальное - рукалицо. Я ещё понимаю слова Явика (правильный надмозг скажет "Джавика", ага) "We're clear", переведённые как "Мы друг друга понимаем" можно исправить, но зачем ерундой-то заниматься.
-
Не проверял специально, но есть подозрение, что когда броня с клинками прокачана на 250% возвращаемого урона, у преторианца может срываться его фаталити. Никто не замечал? Он хватал перса, потом ронял и отшатывался, хотя вокруг, вроде, никого не было.
-
Я однажды на золотых матчах набрал подряд 850 тыщ и как набегался, поряд напокупал аресенальный и элитный спектровский наборы. Все персы были двадцатого уровня, несколько матчей с человеком-инженером, несколько с паладином N7, последний с юстицаром. Подряд четыре чёрных карты выпало. Нет там никакой системы. Не морочьте себе голову зря.
-
Если скраю встать, можно выжить, если персонаж толстый, типа крогана. Однажды в конце загрузки терминала один не выдержал и нажал на кнопку. Потом сказал: "Sorry guys... maybe..."
-
Меня по большому счёту не устраивает в игроках только одна вещь. Когда они приходят играть на золотой сложности и начинают непроходимо тупить. Это включает много подпунктов, но суть, по-моему, сводится именно к глупости. Это встать в полный рост под двумя-тремя очередями пехотинцев или под залпами боссов и палить, пока не кончатся патроны в магазине. Хотя раньше обычно кончается запас обоих "гейтов". Или это встать втроём и лупить в одного босса, не глядя по сторонам и подохнуть от зашедших в тыл или прилетевшего с другого конца карты залпа. Или носиться по карте, забив на задания и завалиться в толпе, подставив тех, кто по доброте душевной полезет такого утырка поднимать, и успешность выполнения задания заодно. С этим связана другая глупость - во что бы то ни стало поднять павшего на другом конце карты, плюнув, опять же, на фланги, на задание, на помощь в разборе босса, разные бывают ситуации. Чаще всего это бессмертные кроганы, которые, пару раз поржав по-крогански, схватывают фаталити или валятся под очередями. Ещё почему-то любят взять Тень N7, устроить удар тени в тусовку пяти-шести мобов и тут же лечь рядом. Несть числа примерам героизма. Многие такие вещи случаются от неопытности, но я искренне не понимаю, за каким... резоном такой игрок лезет играть на золото, когда есть более комфортные уровни. А если кто-нибудь берёт расохдники четвёртого уровня и идёт рубица на серебре - да на доброе здоровье, меня это не касается и никак мне не мешает.
-
Я первый раз попал на платину с тремя гетами. Джаггернаут, разведчик и инженер. На обычном "Призраке" против жнецов. У меня был батарианец-страж. Я даже несколько раз попал из "Кишки". Они всех разбирали за несколько минут. Так оно конечно, чо бы на платину не сходить. Всё зависит от напарников. На серебре можно вытащить матч с любыми рандомами против кого угодно. На золоте неадекватность/слабость двух напарников уже заметно ощутима. Одного ещё туда-сюда. Без хотя бы одного напарника, который понимает что делает я лично до конца не дотяну. На платине я вообще не знаю как можно не играть командой и выжить. Мне везло попасть туда к адекватным чувакам.
-
http://blog.bioware....2013-is-coming/ "Запусти X360-ящик и гамай с нами. Бегом в лобби за баннерами Bioware. Весь день в порыве превозмочь волны нечисти там проведут чуваки из нашей команды." Странно, почему речь только про ящик. Возможно, даже новый баннер нарисуют. Хотя и не факт. Может, сама возможность попасть в одно лобби с кем-то из Bioware уже подарок...
-
Зная, что туда сейчас побегут выполнять задание... Мне пока неведомы столь утончённые радости.
-
Одна-две и дюжина золотых карточек персонажей. Ничего Bioware не тестирует, им давно плевать. Я скорее поверю в версию Прайма о том, что иногда тупо что-то не подгружается при старте матча.
-
Когда внутри камеры цель задания, а какой-нибудь дебил включает вентиляцию, я выхожу из матча.