-
Публикаций
468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Schekn
-
Меня раз десять так кидало кроганом-штурмовиком на Рио. Переставал включаться биозаряд, телепорт в центр после "хеви-мили", биозаряд работает, и новый цикл. Ещё там можно провалиться под платформу, в мутные воды, потом телепортироваться в точку высадки. Из трогательного - на золоте в "Лондоне" на десятой волне сопровождение дрона с балкона к точке высадки. Дошли тихо-спокойно, ни единого врага не пришло посмотреть. Наверное в начале волны все удачно встали.
-
http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/10037557 Заодно. Вдруг кто не видел. Описано через жопу, но картинки понятные. Красные кружки - точки спауна. Некоторые не обозначены, есть только в описании. Меня всегда восхищает как элементарные вещи умудряются объяснить задом наперёд, свалив в кашу.
-
Спасибо, я и то, и то видел уже. Говорили, что Kalence глючный, и не всегда можно верить. В общем, базовый урон один и тот же. Ясно.
-
Я всё же спрошу ещё один нубский вопрос. Существуют ли отличия в базовом уроне умениями у разных персонажей? Например, воспламенение саларианца инженера, паладина N7 и ворки инженера наносит один и тот же урон без учёта пассивных навыков и одинаковой прокачке умения или таки разный? И если где-то есть таблица с разным уроном персонажей, где бы поглядеть?
-
Может лучше в Продвинутой платформе выбрать в 4-й ветке ближний бой? Будет чуть быстрей вампирить.
-
Спасибо. Будем знать.
-
А что побуждает вас жертвовать усилением урона оружия и щитов ради турельки? Дополнительная лечилка или убер-огнемёт? ) И вроде бы, лучи Преторицанцев щит не держит. Неужто я ошибался.
-
Я не замечал, чтоб что-то менялось. По-моему, дрелл-убийца веселее выглядит с Когтем. Враги часто даже после выхода из инвиза некоторое время продолжают его игнорить. Может, это кажется, но вроде бы, всем дреллам лучше остальных удаётся прикидываться шлангами. Враги прут на гетов, батарианцев, азари любят приласкать, а дреллы их интересуют меньше.
-
Ну, кхм... неопытных игроков много, да. Мне вот вчера детский голос в начале одиннадцатой волны сказал веско: "Let's go home!" )
-
Горячо поддерживаю, рандомы - это не что-то плохое ) И ещё очень правильно кто-то выше заметил, что один и тот же игрок может иногда эпично тащить волну без расходников и не менее эпично тупить в другие моменты. Всякое бывает. И ещё хочется надеяться, что если когда-нибудь будет новая часть эффектов массы и там будет мультиплеер, игра не будет настолько зависеть от пинга. Даже если имеешь быстрые интернеты, а к тебе подключился какой-нибудь гондурасец, его могут на ровном месте чаще валить из-за лагов.
-
Да, я тоже так думал ) Вообще никакой пользы. Даже наоборот, на "Белой" в пургу или "Кинжале" в бурю из-за этой иллюминации видно хуже. Совсем не слепит, но мешает.
-
Там дополнительная как бы камера в его суперброне для красоты. А отключается, скорее всего, по недопиленности перса, мелкий баг. Бывало, что все волны работало, бывало быстро потухало. Закономерностей заметить не смог.
-
По-моему, самый праздник - бесконечная череда оживлений под турелью/парой гетов-взрывников/парой Праймов/Опустошителями и прочими. Не во время заданий, а просто по широте души.
-
Вроде бы, если дошёл до золота, ачивки из разряда "засоли 100500 карателей" уже давно выполнены по нескольку раз. По крайней мере, мне кажется естественным, что учиться вменяемый игрок будет на бронзе, расти над собой на серебре, а на золото будет ходить получать удовольствие. А 3 - это счастливые 20% случаев )
-
А какие у кого роли? Насколько успел заметить, в 80% случаев все сами себе Рембо, носятся по карте и умирают от выстрелов в спину )
-
Я думал, там тройные покажут по фантомкам ) Есть мнение, что до устройства тройного огненного взрыва на фантомке инженер тупо не доживёт. Соло не доживёт 100%, а в команде фантомов упакуют быстрее, чем они втроём сядут и подождут связок. У меня, кстати, лучше всего получается играть именно человекоинженером. Он карает двумя комбинациями подряд: перегрузка - воспламенение - перегрузка. По боссам самое оно. Круче только Паладин N7, который по недоразумению записан в стражи, при том, что он самый ни на есть инженер.
-
Понятно. В общем, это вечная классика: цепная - шок - урон по щитам. Другие варианты менее эффективны.
-
Извиняюсь, если ответ где-то уже был, мне не попадался. Знает кто-нибудь в чём разница в выборе цепной перегрузки в четвёртой и шестой эволюциях? И какой из выборов приведёт к техбабахам с большим уроном?