-
Публикаций
679 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Йам
-
И снова этот ответ, в свистящих пустошах.
-
Я её получил в свистящих пустошах. В свистящих пустошах в могилах гномов, там основной квест на них. Ах хаха, хотел один тронутый тенью люстр совершенного, но и этот вполне неплох.
-
Откуда такой урон. У меня вроде та же схема и там 321 урон. Драконья кость +10% к характеристикам + руна против демонов?
-
Там весело, если самому всё делать. Нужно разбить эллектрическую банку и бежать в ту точку, с которой все противники выстроятся в линию, после чего разбив огненную банку стрелять дальними выстрелами по самом близкому, и стрелы по всем пойдут.
-
У ловушки урон низкий и нужно агрить на себя противника. Стихийные мины конечно неплохи, если не стоит урон по своим, но это единственная стоящая способность и не первая в дереве.
-
Весь полученный урон противником от любых источников, с момента установки метки до активации, противник получает ещё раз в полном размере. Перед установкой метки нужно дать все бафы, пока она существует нужно выдать максимальный возможный кратковременный дамаг. Всё очень просто, механик (artificier) самая бесполезная специализация в игре. Судя по всему в игре есть две вещи, которые нужно исправить: магический щит и воздействие скиллов обычных на скиллы сосредоточения. Побегав немного убийцей, понял что он просто скукота. Два скилла, которые просто вешаются, не предполагая личного контакта с противником. Другое дело буря, врываешься под ледяной флаской, замораживаешь, разбиваешь, рубишь под электрической и у тебя ещё остаётся огненная.
-
Кто-нибудь может сказать, выпадение тронутых тенью металов от чего-нибудь зависит?
-
Один раз из десяти не означает каждый десятый раз.
-
Политота возникла раньше в фэнтези, а может и очень давно. В плане магии и тени много параллелей вижу между ДА и Колесом времени. Нет. Про сериал не знаю, но книги построены по простому принципу, который не известен до конца первой книги, а потом становится конвейером. Половина героев погибает, при этом их описывают как очень важных персонажей. При этом проработка мира Мартином околонулевая, штампы и бред.
-
Один раз из десяти, то что я написал.
-
Солас пока что поражает своей дипломатичностью и манерами, но какой-то мудрости или интеллекта я не заметил в нём. Но самая большая проблема, когда ему можно что-то интересное ответить, интересных вариантов ответа нет.
-
Судя по описанию полное... в общем это ж, если у тебя в каждой битве умирает персонаж, то в одной из десяти он будет вставать на ноги.
-
Я может и не все диалоги видел, но Блеквол очень элегантно издевается над Вивьен, обратного не видел.
-
Если бы Орлее было чувство вкуса.
-
4 имбы в пати. Я хочу примерно тем же составом без навыков сосредоточения сделать примерно тоже. Блекволл - "рог доблести" и "до смерти". ГГ - "метка смерти" Сера - огненная фласка и 4-5 дальних выстрела. Ну и всё остальное и посмотреть дамаг.
-
У тебя полный инвентарь?
-
В игре столько вещей, которые можно понерфить, это не самая первая будет.
-
Об успехах потом напиши.
-
Убедителен, если правильно качать. Фланговая атака+сумрачная атака+кувырок. Если с удара - то тенью тронутый обсидиан, в теме по рецептам это обсуждалось, вот только. Хотя, это про оборону, ты про оборону?
-
Это просто ахаха, разбойник теперь танк.
-
Если у противника много ХП, то второй удар мой разбойник не наносит, а если после первого ниже половины хп, то наносится второй удар. В описании сказано: если противник серьёзно ранен, то наносится второй удар.
-
Описание туманно, но наиболее вероятно что если у противника после первого удара меньше 50%, последует второй удар, то есть другой рукой, он по моему опыту зависит как раз от того сколько было у жертвы ХП.