-
Публикаций
679 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Йам
-
Loren the amazon princess, протагонист является рабом амазонки.
-
У меня альфачом будет коссит-рога женского полу, а Бык, ну будет он сидеть в лагере и юморить, никому не известный. Есть рпг где протагонист не является альфачом, там ведущим персонажем принимающим решение является другой, а протагонист как бы его спутник и вот там как раз заметно как тот персонаж который не ассоциирован с игроком становится альфой.
-
Начинающий не начинающий, в конце концов гномка-инквизитор будет альфачом, если таковую сделать, потому что каждый встречный будет обращаться к ней как к лидеру.
-
В некоторых культурах наоборот, чем больше тем святее. Бык не будет лидером, а альфач - лидер.
-
Инквизитора невозможно переплюнуть, он избранный, он людей всех народов и тому подобное.
-
При смешивании ничего не будет, если нет отбора. Полезные мутации, которые закрепились в отдельных популяциях, результат не оставления потомства теми у кого нет таких мутаций. Надо убрать слово порочен, таким образом: среди тех кто склонен начать изучать магию крови больше чем среди всех магов в целом людей обладающих определённым признаком, а вот этот признак признаётся злом.
-
А это как и это зачем?
-
Тут такое дело, если взять большую популяцию, разделить её на множество маленьких групп, и давать возможность размножаться только внутри групп, то во многих из них просто будут культивироваться негативные признаки.
-
Про не магов, значит нет отбора у не магов.
-
Ммм... Кунари запрещают многим иметь потомство?
-
Для того чтоб определить что больший эффект даст в войне ружьё или магия, нужно нарисовать модель, в которую нужно включить процентное отношение магов к людям и другим разумным расам, так увеличения числа людей необходимого для создания больших подразделений (нарожали и еды добыли) столкнётся с увеличением числа людей, потенциально способных к магии. Так же нужно знать соотношение по урону. Ну и в зависимости от конкретных цифр может и стрелковое оружие победить и магия, и равновесие может быть получено. А проводили ли исследования в Тевинетере, где это возможно, о том от чего зависит склонность к магии? А кстати, существует ли в этом мире концепция наследственности признаков?
-
Комитет по профессиональной этике заседает. :tongue:
-
Там же ещё продолжение весёлое. Друг, который должен сесть с тюряжку, уговаривает второго заняться гомосексом, по дружбе, и из-за жалости к будущему лишенцу.
-
О штопании многие не могут знать, а небо в некоторых местах континента страшное, о чём знатные люди должны быть осведомлены. Ослеплённый персонаж заканчивал смертью, или каким-то очень неприятным результатом, после которого было бы сложно чего-то добиться. Нормальный вариант, когда в генерируемых интригах против игрока, ему от них нужно уворачиваться. Стратегия с интригами.
-
Все уйдут, у инквизитора нет никакой возможности это остановить.
-
Вроде как только инквизитор может зашить небо, и если слава убежит далеко, то маловероятно что данный человек обладающий властью так подумает. А по поводу подозрений, тогда данный человек будет собирать коалицию, и о его действиях может стать известно, ну то есть очень часто так получается что все хитрые планы очень сложно скрыть. Можно что-то придумать, но всегда нужно отвечать на несколько вопросов о мотивах, о понимании последствий, о невозможности предугадать через анализ и сбор информации, ну могут и другие вопросы возникнуть. А вот по поводу метагейма, в ME2 как бы игрок не отыгрывал он не будет больше одного раза спать с Моринт. А вдруг он стёр чтоб действовать так чтоб предотвратить катастрофу, а если бы не стёр то не смог бы так действовать, по какой либо причине?
-
Ну он должен быть крайне уверен в том что инквизиция не нужна, как Логейн по поводу серых стражей, а тогда не было веселья в небе. Как бы у нас не продвинулась наука и техника, люди всё равно так-же принимают решения, ну множество людей хотя бы самые первичные последствия своих действий учитывают. Ну и когда мы делаем сюжет в котором возможны такие сюжетные ловушки, против нашего протагониста, нам нужно как-то побороть метагейминг, то есть возможность игрока использовать свой предыдущий опыт в этой игре и опыт других игроков.
-
Это может очень глупый орлесианский политик, так как с ГЗ тут дружить нет смысла, так как у того такие планы что орлесианский политики много проблем в своей жизни получит в будущем. Не будут, я думаю люди рациональней чем им самим кажется, в окружающем меня мире, и будет странным если произведения войдут в диссонанс с опытом, как в песне.
-
Вот это вот проистечение проблемы из персонажей в песне просто выродилось во фричество, в жизни столько фриков не встретишь. В DA у нас персонажи мечта социологов, полностью определяются социальной ситуацией. Но и там и там получаем не более менее рациональных людей, а пародии на людей.
-
Вы противоречите себе. Проблема магов как-то перевешивает по своей серости всю песенку.
-
А ещё лучше не читать. :ph34r:
-
А может этот Элдер сделал из духов демонов. :swoon2:
-
Вполне возможно что вся шпионская сеть инквизиции - шпионская сеть Лелианы, таким образом отстранение Лелианы, значит лишение себя шпионажа, а это вполне возможно.
-
Смотрю видео и вообще ничего не вспоминаю, потом, вдруг дошло, за несколько секунд до фразы, норм момент.
-
А как же съесть чужую душу чтоб стать сильнее? Надо создать другую культуру.