Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Йам

Посетители
  • Публикаций

    679
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Йам

  1. Самая лучшая динамика у бури, что у любителя ближнего боя что у лучника, судя по всему механик на втором месте. Да, без навыков за сосредоточение нужно играть, ну как минимум у бури.
  2. Согласен, только на оружие имеет смысл ставить 10% усиление.
  3. Допустим тебе выпало число 30, если ты выберешь вещь с 40% вероятностью, то скрафтишь отменную вещь, а если выберешь 20% материал, то получишь обычную. Ну это предположение, поэтому есть смысл крафтить то что тебе нужно с высоким шансом, а если не получается то используя материал с низким шансом, после чего уже пробовать с высоким шанс ту вещь что тебе нужна.
  4. Если не получается скрафтить, загружай сохранение до крафта и крафть вещь с ненужными компонентами и с любым компонентом с шансом, сохраняйся, и опять пытайся скрафтить то что тебе нужно, и повторяй. Должно помочь.
  5. Топор падает в свистящих пустошах, в гробницах, булава вроде рандом.
  6. Ничего ты не понимаешь в буре. :tongue: Буря - это действие, экшен, страсть.
  7. Храмовник наиболее универсальный как танк. Скилл с разрушением барьеров и развеиванием магии очень полезен. Кассандру качал так: оборона+удар щитом, который оборону пробивает, крюк+рог увеличивающий дамаг пати, агрящие абилки и перенос урона на неё, ну и тот скил что развеивает магию и барьер, но таким персонажем скучно самому играть. Хорошая идея с кинжалами потайными клинками и быстрым откатом способностей, так оно всё делает механика интересным.
  8. Если описать весь топ, то: опенинги: 1) Noragami 2) Log Horizon 3) World Trigger 4) D-frag; ендинги: 1) Hamatora 2) Aldnoha Zero. Топ всего и вся: Lost time memory.
  9. Ну это тоже странность, ограничить хил и дать возможности по вампиризму. Если хила много, то сложность должна быть в том что его успевать давать, а если хила мало, то нужно меньше получать поверждения, и тут вдруг, вампиризм.
  10. Йам

    AMV / MMV

    Люблю эту AMV, и она неожиданно здесь есть. :shok: With lightning speed, музыка от ребят что сделали опенинг к Log horizon. Break blade - riding the storm. Тоже норм, хоть и не про музон, Fairy tail ASMV.
  11. Ещё опенинг к World Triger, был бы я юнцом без интернета ждал бы аниме по телевизору только ради опенинга.
  12. Нет опенинга к "D-Frag!" и эндинга к первому сезону "Hamatora". :shok:
  13. Сложно выбрать между "D-Frag" и "Gekkan Shoujo Nozaki-kun", в остальном проблем выбора нет.
  14. Если хотеть челенжа то нужно не использовать все абилки за сосредоточение и барьер мага, а не крафт.
  15. 2 очка силы воли даёт одно очко атаки. Если у тебя этого нет, то это странно.
  16. 2 единицы ловкости дают 1единицу атки = 1% атаки, и 1единицу крит. урона = 2% крит. урона.
  17. Насколько я помню единиц критурона нет, а по факту единица крит урона = 2% крит. урона.
  18. Да, был невнимателен. Я думаю ходячую крепость. Чем выше дпс оружия и больше дамага с автоатаки, чем выше польза от клинков. Разбойник имеет даже на одном оружии более высокий дпс. Все основные характеристики дают своему классу половину от себя в атаку, половину от себя в другую характеристику, сила воли всем даёт половину в атаку половину в защиту от магии.
  19. Если взять старые игры Bioware, то решение проблемы Крествуда - квест, а захват замка, или уничтожение разрыва - задачи внутри квеста, а всё более мелкое вообще не квесты.
  20. Для разбойника эльфийки доспех долийского разведчика, больше ничего для разбойников. Цвета могут зависеть от цвета материала.
  21. Так не получится, либо ты нацелен на одну цель либо на толпу, в первом случае буря, во втором убийца. Смертельная атака (2) 1. Атака2. Шанс крита 3. Ловкость Не хочешь брать метку, не бери убийцу, специализация становится довольно слабой. Это альтернатива усыплениям для убийцы. Зависит от того насколько быстро набиваешь стамину, но вообще лучше всяких усыплений. Если некуда девать скилл-поинты.
  22. Неискушённый человек, поэтому и не понял мысль.
  23. Обсуждение классов не в правильном ключе идёт. Самое главное то сколько умений нужно постоянно использовать, и насколько различными будут разные энекаунтеры в порядке и частоте прожимания умений. Если умений мало и их нужно прожимать в одном порядке, то лучше ставить самый лёгкий уровень сложности и наслаждаться чем угодно, но не боёвкой, и тогда классы не важны.
  24. Странный баг в игру ввели, теперь фланговая атака начинает обновляться при выходе из тени, вызванной этим скиллом, а не непосредственно после ее использования.
×
×
  • Создать...