-
Публикаций
679 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Йам
-
Зачем оборону на танке?
-
Плечи на Бьянку 3+ опять же в Свистящих Пустошах.
-
Почти никак.
-
Если тебя не интересует какой-либо аспект игры, то его можно пропустить, в итоге игра собирается под нужды любого игрока. Кто-то в соло бьёт драконов на найтмаре, а кто-то идёт строго по сюжету. Игра легче чувствуется, у человека, который не собирается сделать в игре всё что в ней можно сделать, меньше будет чувствовать необходимость делать неинтересные вещи.
-
Крутящиеся клинки могут ускорить появление всяких статусов с оружия и брони, у которых есть вероятность срабатывания с удара. Можно поставить себе: ходячая крепость 5 секунд 10% вероятности и плащ, и очень часто разбойник должен получать эти статусы.
-
Невидимость нужно на кувырок сменить, невидимость вообще бестолку, а кувырок даст от тех-же молний уворачиваться. Но у него вроде как на вещах стоит как раз плащ Иногда так, а иногда: фланговая атака > двойные клинки > фланговая атака > сумеречная атака.
-
Метка очень сильная сама по себе. Буря - моя любимая специализация, но там не так много возможностей по уничтожению единичных целей вроде дракона, там всё на толпу, и дикое веселье в этом плане.
-
Если не интересует чьё-либо мнение его можно не читать, но это не значит что можно кому-то запретить что-то писать. По факту в рецензии есть всё, но для определённого круга игроков, таких которые знают одну единственную игру: DAO. Чем плох сюжет DAI: 1. Слабая связанность между отдельными сюжетными линиями. 2. Нулевой бек, и нулевой мир за пределами важных персонажей, типичная проблема Bioware. 3. Отсутствие смены статуса протагониста, и следовательно сюжетных поворотов. Ну там ещё можно написать. У игры один плюс, он глобален и слабо оценён, игра позволяет совершать меньше ненужной игроку работы по сравнению с предыдущими играми этой студии и подойдёт большему количеству игроков, сохраняя всё то что было интересно старым игрокам. Список клише использованных в рецензии: консольность, ммошность, открытый не заполненный контентом мир, хакенслешность. Всё это имеет нулевую ценность для читающего рецензию.
-
А вот так, я их 11 собрал, даже квест завершается на предпоследней.
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ты себе вещь можешь зачаровать на эту ульту, она и прокать чаще будет.
-
Рецензия состоит из уныния и штампов.
-
Галл - 11, дверей на 22.
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Это определённая недоработка, которой уже давно нет в серьёзных MMORPG, там мобы становятся неуязвимыми, если не могут достать игроков.
- 9 784 ответа
-
- 1
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Время завершения задачи привязано ко времени на компьютере.
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Не важно, но Крествуд и ещё одна локация по его квесту ниже уровнем чем бал.
- 9 784 ответа
-
- 1
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
До сих пор самый любимый момент в игре. И кто-то такое может даже пропустить в игре. Даже прям удивляет что в Bioware есть человек способный что-то такое смастерить и поставить.
-
В игре и так много моментов когда каким-то максимально простым способом пытаются что-то показать, например сцена с отрядом быка, вот нужно поменьше таких глупостей.
-
Чудеса дипломатии от Жозефины - щепетильность. Это банально, но это правда. Если она заключает договор, и если даже нет инстанции, которая принудит её соблюдать договор, она всё равно будет его выполнять, когда ты это понимаешь, ты сразу же договариваешься без предварительных обязательств с её стороны.
-
В DAI понравились все кроме незаинтересовавших Коула и Быка, и это лучший результат в серии.
-
Если бы не она то Каллен и Леллиана превратили бы инквизицию в мафию.
-
В диалогах и методах решения. Она единственная кто решает проблему Блеквола без мафиозных действий из всех вариантов.
-
Крайняя принципиальность и щепетильность. Никаких подлогов, тайных убийств и всего такого что разрушит образ инквизиции низведя её до банды.
-
Инквизитору для раскрытия нужно пять стадий. Простой деревенский парень/девушка > воин > разрушитель > святой > мудрец.
-
Как-то с хорошими вещами совсем всё туго, один крафт.
-
У игрока возможности не основаны на этой системе. У игрока в основном возможности основаны на мобильности и контроле, при этом на контроле групп противников.