Argos_Rho
Посетители-
Публикаций
1 412 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Argos_Rho
-
Скорость восстановления знаков не радует. Помимо потери хорошего бонуса +25% шанса крита за каждую легкую шмотку, естественно. Так уж и в карты, ага. Признайся что играл в "Охотника и Ведьму", или в "Ведьмака и Стрыгу". :D
-
Мне вообще кроме медведя ничего не понравилось так, чтобы прямо брать и носить. Но так как медведь - тяжелый, то приходится всю игру ходить в белой рубашке. Арбалеты для сбивания всякого летающего\плавающего же. Для арбалета тут главное красиво висеть на спине. :D
-
Про нелинейность уже Мина ответила, а про сам сюжет, вы уж простите, но вы описали сюжет Ведьмака 3.
-
Я не понял, Гервант отправляет некоторых персонажей в Каэр Морхен, а они по дороге попадают в Черную Дыру? Ни одного там не было, и никто о них даже слова не сказал.
-
Ну они же обещали, что эта часть будет последней игрой про Геральта. Хорошо его хотя бы не короновали.
-
У меня такое ощущение, что в целом Ведьмак - это такой Скайрим, только Ведьмак. Современный, конечно, Скайрим, но тем не менее. И это не комплимент. В начале игры думал: "Ух ты сколько всяких мест можно облазить", а теперь: "Ну и что я там найду? Очередное гнездо накеров с золотым колечком? Денег и так девать некуда. Страшное чудовище на несколько уровней больше меня, охраняющее реликтовый меч на несколько уровней меньше? Нет, спасибо." И я бы с удовольствием не собирал грабли и рыбацкие сетки из ящиков(нет. ну серьезно, Гервант таскающий серебряные подсвечники и курительные трубки это идиотизм), но тратить время на сортировку всего этого хлама вообще не хочется. Хочу мод на выбор что подбирать одной кнопкой. И мод на нормальный инвентарь. И мод на удобный крафт\алхимию. Синдром Скайрима, короче.
-
Как только ты поймешь как устроен здешний бой, то уровень сложности станет отличаться для тебя лишь временем потраченным на заковыривание моба и процентом сточенного об него оружия.
-
Не лезь играть с квестовыми персонажами пока не победил всяких торговцев и не скупил карты что у них были.
-
Мне кажется, что такое ощущение не от размера, а от недостатка разнообразия. Панорамы полей\лесов через время приедаются, а из альтернатив только пара засраных городков(ладно, Оксенфурт, внезапно, чистый). Если бы локации были разнообразнее, то путешествовать разглядывая окрестности было бы веселей. А вот делать их меньше никак нельзя, а то вся нечисть совсем переедет к местным жителям. Так они хотя бы за углом "прячутся". Собственно, в Ведьмака лучше запоем не играть, а то начинают вылезать многие мелкие раздражающие детали. Но удержаться сложно.
-
Отлично, но мне уже все равно, я мод поставил. Такой-то чит, лол.
-
Улучшенное масло дает 25% прироста урона и позволяет нанести 40 ударов. Подозреваю, что следующее улучшение также увеличит на 20. А на нексусе уже есть мод(ставится без бубна, ничего вроде не ломает) опционально увеличивающий на 100-1000 ударов или около того. Надеюсь скоро появится мод СРАЗУ показывающий на карте ВСЕХ однажды увиденных торговцев\цирюльников\бордели, а то поляки знатно шутканули с этим. Лучше бы дали возможность ставить свои маркеры и писать к ним пояснения.
-
Мне Кейра тоже очень понравилась. Одна из немногих персонажей которым завезли цельный образ.
-
Даже при наличии вообще не чародеистой. Это, впрочем, шло ему как герою литературного произведения лишь на пользу. Очеловечивало. Но Йеннифер все равно особый случай. При ней он смотрелся как дочка мельника из деревни Косые Столбы, к которой подкатил мимопроезжающий Лютик. Так должно было быть по задумке автора, который выбора Геральту не давал. А в видеоигре у каждого есть выбор как относиться к тому или иному персонажу, так что нет смысла спорить о том, что лучше для Геральта. Геральт остался в книгах, а тут его нет.
-
Суть гвинта не в силе юнитов в колоде, а в правильном распределении сил и вынуждении противника делать то что надо тебе. Хотя, конечно, хреновую руку никто не отменял, но это уже рандом. Вообще гвинт на удивление очень хорош получился. Делать из него полноценную ККИ не стоит, конечно, но такую колоду как в игре я бы взял.
-
Ага, такое ощущение, что их Теллтейл Геймс покусали. Пора ведьмака на них нанимать, пока они совсем не распоясались.
-
Прекрасные графики, но на моем среднестатистическом компе ГТА(на околовысоких настройках) выдает комфортные 50+ фпс, а Ведьмак - нет. Такие дела.
-
Проходя мимо названия темы подумал: "Неужели аниме про тяжелую жизнь черных ребят из гетто?" Но нет, все в порядке.
-
Я конечно понимаю, что все должны(как вы, господа, видимо считаете) говорить об этой игре исключительно стоя, беспрерывно салютуя и оргазмируя, но давайте не будем начинать срач на пустом месте. У всего есть свои недостатки и Ведьмак не исключение. Расслабьте булки, сейчас народ отрезвеет от первых впечатлений и тут появится весь список неудачных моментов. Во имя поддержания должной атмосферы. Откровенно говоря - следовало бы добавить в несколько раз больше.
-
Раньше думал что во второй части хреновая боевка. Оказалось, она была просто нудной(ну вы помните - накатился\ударил\откатился\повторил тысячу раз), а хреновую они припасли для третьей части. Сначала было забавно смотреть как Гервант изображает вентилятор перед каждым ударом чтобы потом не попасть по мобу уперевшись в него головой, и огрести от него и всех рядом стоящих. Потом, когда пришлось несколько десятков раз переигрывать особо удачный участок квеста без сохранений, стало не так смешно. А вот чудесный таргетлок(может кто-нибудь сообщит полякам, что уже давно придумали возможность переключения целей без танцев с бубном?) с самого знакомства вызвал желание сжечь заживо его создателя. Сразу после того, кого посетила шикарная идея, что убегающий Гервант должен рандомно разворачиваться обратно к противнику и прокравшись пару шагов умирать. ДС по сравнению с Битчером просто образец удобства и эргономики.
-
Не работает, зараза. Прямо на запуске крашится игра.
-
Ссылку в студию, пожалуйста. Желтый фильтр и правда ведь дурацкий.