Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Argos_Rho

Посетители
  • Публикаций

    1 412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Argos_Rho

  1. Огрена, кстати озвучивает Стивен Блум, внезапный однофамилец Брайана. Тоже, между прочим, нефиговый профессионал.
  2. Динахейр недовольна вашими знаниями по этому вопросу.
  3. -Ну что там? Что там? Я уже замучилась ждать. Не новости, а издевательство какое-то. Когда уже будет известно что-нибудь стоящее? -Не знаю, Ви. Пока что - вот. Еще одна фотография будущего инквизитора. На, посмотри. -Мда... Джинсы и майка... Какой позор... Рожа неделю небритая, помятое все. -Хорошо если он знает с какого конца за меч браться. Хотя не похоже, чтобы он смог его поднять. Создатель милостивый, и с ЭТИМ нам придется флиртовать. Хорошо хоть белье оставят в "этих" сценах. А может даже черный экран! А если нет? Давайте я буду лесби а не Сера, а? Ну пожалуйста... -Нет, Кэсси, она честно выиграла это право. Хотя с некоторыми будущими инквизиторшами я бы рядом и стоять не стала. Ты видела во что они одеваются? Пфф. Будем надеятся, что голыми они смотрятся лучше чем в этой, эммм.... "одежде". Но это все лишь пустые надежды, ах... До выхода еще есть время, может быть они сядут на диету? -Сап, битчез. Че как? -Варрик, тебе сказочно повезло, ах-ха-ха! Раз ты прогулял собрание по выбору ориентации, то тебе досталось то, что осталось, везунчик ты наш! Теперь ты "би"! -Ват? Не-не-не! У меня ж есть черный бумер Бъянка все дела... -Завали, Варрик. Тебя эти "инквизиторы" хотя бы любят. -Естественно меня все любят! Ты видела какие волосы у меня на груди? -Ты обыкновенный петросян, и у тебя нет волос на груди. Они нарисованы. У тебя даже бороды нет. Ты не гном, Варрик, ты карлик! -Ладно, ладно... Че ты завелась, как лобковые вши у капитана стражи? -.... -.... :wacko: -Не смешно, Варрик. Но они тебя все равно любят. На вот, глянь на очередного начальника. -Омг. :shok: Вы серьезно? Да во всем Ферелдене не будет столько бухла чтобы я... Нет. Нееет. Неееееееееет. Я лучше женюсь на мабари. Или даже выйду замуж за мабари, но только не этот "инквизитор"... -Та-дааам! -Сера? Чего ты орешь? -Вы все мне должны. Пожизненно. Я договорилась. - :blink: -Их можно будет убить! УРРРАААААА!!!!
  4. Хорошо, ты победил. Меня перестало интересовать, почему тебе нравится впадать в панику по любому поводу. Наслаждайся.
  5. Я джвадцать лет жду, когда уже кто-нибудь догадается реализовать систему крафта одежды и брони при помощи портных и кузнецов. Например приходишь к портному и говоришь: Хочу зеленые колготки с перламутровыми пуговицами и защитой от огня +5. А он тебе в ответ: Сто тыщ мильенов и мифриловый огнетушитель. Но нет, либо ходи с хорошими параметрами и выгляди как обсос, либо в чем нравится но дохни от первого гоблина. Так вроде же надо импортировать сейвы в Кип сначала? Зато увидели анимацию пре-альфа версии за полтора года до выхода игры.
  6. Наглядный пример ситуации "противник бежит прямо к тому, кого легче убить". А вообще, мне уже надоело спорить на эту тему. Чтобы мы тут не писали, никто из нас не видел боевки ДАИ и никто не имеет права говорить что она плохая и неинтересная. Давайте подождем выхода, хотя бы.
  7. В БГ можно было пять минут наворачивать круги за мобом который заагрился на попавшего в него лучника и бегает за ним игнорируя всех остальных, которые, в свою очередь, следуя чудесно воплощенным правилам ДнД, не могут его ударить, потому что им надо, чтобы он остановился рядом на некоторое время, а он не останавливается. И лучник не останавливается, потому что сдохнет за удар. И вся эта вакханалия ну никак не подходит под описание интересной боевки, на мой взгляд.
  8. Если я знаю, что противник умеет, то я готов. Потому что это игра и ты в любом случае за полчаса узнаешь все основные приемы ИИ, и сложности никакой не останется. Вот когда они начнут драконов из жопы доставать(с), вот тогда и поговорим о сложности. Господи да все тут проходили ДА по двадцать раз на всех уровнях сложности. Но зачем это делать человеку, которого в игре ничего не устраивает, который цепляется за все, что торчит, который очевидно недоволен игрой, я не понимаю. Если недостатки игры перевешивают ее достоинства, проще говоря если игра мне "не нравится", я просто не играю в нее и ничего не жду от продолжения. И уж точно не стану следить на форуме за каждой строчкой новостей чтобы попричитать как бабка у подъезда. Нытье о "нереализованном потенциале" не имеет никакого смысла. https://www.origin.com/ru-ru/store/buy/dragon-age-1/pc-download/bundle/digital-deluxe-edition-ANW.html Я покупал вот тут. И видимо в порядке исключения, в моей копии игры противники частенько забивали на танков и вламывали магам или рогам. Даже без всяких инвизов. Обычными стрелами или заклинаниями. Если вас конкретно интересуют инвизеры, и именно в них вы видите суть проблемы, то ничем не могу помочь, так как вообще не помню чтобы они там были, кроме Крикунов. И что-же делали Крикуны? Ах да, они появлялись из инвиза возле любого персонажа, например мага, и потрошили его за пару ходов. Погодите, не об этом ли шла речь?
  9. Оставленные без прикрытия стрелки и кастеры - признак того, что интеллект противника равен нулю. Что никак не вяжется со "сложными" боями. Это стопроцентное описание стандартной боевки ДА. Все так и происходит. Если у тебя не так, то либо ты играл на "изи", либо забыл, либо вруша.
  10. Инвизер существует для разведки и для добивания отбившихся от коллектива подранков. Появившийся посередине вражеского строя инвизер умирает за полторы секунды. Так что такая тактика, для разумного существа неприемлема. Это, конечно, если мы говорим тут о действительно сложной боевой системе и о противниках с интеллектом, а не запрограммированных на то, чтобы ценой своей жизни нанести как можно больше вреда до появления новых врагов. Тут, кстати довольно остро встает проблема финансирования, при создании такой системы. Сумма и время потраченное на разработку хорошего интеллекта противников будут просто астрономическими. Если вам так уж хочется сложностей и тактики, то пожалуйста, играйте в онлайн игры с живыми противниками. Какое могут быть претензии к интеллекту ботов, когда нет ни одной игры в которой он бы хотя бы приблизился к человеческому? Да, они могут метко стрелять и просчитывать урон или количество ходов. Но тактика? Исторические примеры подобного мне неизвестны. Где вы видели, чтобы боты координировали свои действия уровнем выше банального фокуса самых слабых?
  11. Агро система делает боевку упорядоченной. Она превращает шоу Бенни Хилла в шахматы. В нелюбимом многими ДА2, она была поломана внезапным подкреплением противника прямо из воздуха, тем самым приближаясь к тому, что ты описал - бессмысленной беготне. Тут кстати, есть еще один немаловажный, даже, определяющий аспект - тип противника. Банда свежеподнятых зомби, например, по очевидным причинам не должна обходить стоящего на пути танка. В то-же время у группы атакующих разбойников наверняка есть план, но тем не менее игнорировать стоящего на проходе тяжеловоруженного противника невозможно. Внезапно, отличный пример - Дота или ЛоЛ. Если перед тобой нарезает круги вся команда противника - то тебе никто не даст пройти к вражескому адк, несмотря даже на то, что управляют ими турецкие школьники, а не проф военные. Боевая система упомянутого выше ДС вообще никакая. Самое крутое, на что были способны противники - это отойти на два шага, похиляться из бутылочки и сдохнуть в процессе, потому что отошли недостаточно далеко. ДС сложна(если можно это назвать сложностью) ровно двумя вещами - большим уроном и кривизной рук программистов. Насчет большого урона - да, было бы логично, например, если прорвавшийся к магу мечник перерубал бы его напополам одним ударом, но кому это надо в партийной сюжетно-ориентрованной рпг?(только не надо вспоминать миллионы загрузок БГ) Для таких вещей есть Маунт энд Блэйды всякие. Опять же, как и было во всех ДА, если вражеские маги/лучники стоят в двадцати метрах от танка, то его таунты никак на них не влияют. В ДА2 бывало даже, что таунт не успевал откатываться как появлялись новые противники и дружною ордой насиловали стоящего в уголке Варрика. Если подытожить, то пока в бои в ДА будут случайными, а не заранее запланированными с учетом особенностей ландшафта, то ничего лучше агро системы не будет. И не стоит забывать, что разработчики тоже думали над боевкой и он их устроила. Вы же не будете утверждать, что они тупые и ничего не понимают в своем деле?
  12. Аггро система - лучшая на данный момент из имеющихся. Но многие, мне кажется, хотели бы выслушать ваши предложения. Так, для разнообразия, не "омг все будет плохо гроб гроб кладбище", а конкретное предложение.
  13. Google => Википедия => Меланины. Можешь не благодарить.
  14. Прямо клуб любителей гаданий по фотографиям собирается. И как же, позвольте спросить, вы поняли, что они невыразительные?
  15. Я вот не расист, но темнокожие барышни никогда никакой реакции не вызывали, по неизвестной причине.
  16. Режиссера Постал зовут Уве Болл. Если бы от направленной ненависти умирали, то он умер бы задолго до Постала.
  17. Ну если вдруг сценарий доверят писать Риане Праттчет, то без лесбиянок не останемся.
  18. Я так полагаю, что тут и есть шутка про пощечины для Морриган. Не то чтобы сильно смешно, но и кричать "омг что за хрень" тоже не хочется.
  19. В недавно вышедшей игре по Южному Парку, друзья гг величают его "Чмо", а если заслужить их уважение, то "Сэр Чмо". По сюжету гг вставляют анальный зонд и заставляют ходить с ним всю игру используя как девайс для телепортации. Но это же все мелочи по-сравнению с гей-заговором Биовар, правда? Мы уверены, что Биовар вынашивает коварный план! Какой коварный план? На этот вопрос может ответить знаменитая схема из вышеупомянутого Южного Парка: 1 Мы делаем несколько пресонажей-геев в каждой новой игре. 2 ....... 3 PROFIT!
  20. Ты представляешь какой щитсторм поднимется вокруг гномихи, если многих даже обычная афроорлейка не устраивает?
  21. Ох уж эти статичные безэмоциональные скриншоты... Хочется новой информации, но ей-богу стоит подождать чего-нибудь анимированного. Господи, у нее такое здесь детское и наивное лицо, как будто она мамино платье одела, а не свое. Она же должна быть матерой орлейской магессой, а не "омг я никогда раньше не косплеила что мне делать на меня все смотрят я хочу домой".
  22. Ох и цена будет у этой коробки... Можно будет поставить в один ряд с Бордерлэндс и Симсами.
  23. Скорее пять заветных секунд из Fahrenheit. Особенно хорошо было когда в вариантах ответа три трехэтажных предложения на английском.
×
×
  • Создать...