Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Argos_Rho

Посетители
  • Публикаций

    1 412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Argos_Rho

  1. Пытался играть в релизную версию - потерял медведя, решил подождать патчей. Уже можно начинать, или животные по-прежнему в самоволку ходят?
  2. Сэра сказала, что украдет все их штаны, если они там на своем "сриме" начнут сильно эльфячить.
  3. Argos_Rho

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Лол, наслаждайтесь. А чтобы попасть в модераторы надо так же уметь хамить?
  4. Что-то я отстал от жизни. А что это?
  5. Argos_Rho

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Я не занимаюсь разработкой видеоигр.
  6. Argos_Rho

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Сценаристы отвечают за ВСЕ, что касается сценария. По-моему очевидно, не? Сценарий паршивый, ситуации тупейшие. Какое отношение они имеют к свободе? Про "никакой самодеятельности", так и быть, повторю по слогам: Мне бы хотелось, чтобы в 2015 году в играх подобного масштаба геймплей развивался, а не полировал старые идеи. И в какой-то момент мне показалось, что в этой игре я увижу это развитие. Но нет, не увидел. Это была не претензия, а сожаление вслух. А ты прицепился к этому как репей и лепишь куда попало. Если обсуждение конкретных фактов с одним человеком раз в месяц для тебя "постоянное нытье", то уж извини, это твои личные фантазии.
  7. Argos_Rho

    The Witcher 3: Wild Hunt

    При чем тут вообще Геральт? Он не сам себя пишет, лол. Блин, ты вообще не понимаешь о чем я говорю. Действительно, проехали. Вруша. Что вы каждый раз мне приписываете "игра-говно"? Сотый раз повторяю: Игра хорошая, но с косяками. Вселенная определенно заслуживает лучшей реализации. Почему - уже объяснял. Какой еще фатализм? Я и говорю - либо петросян, либо покерфейс.
  8. Напоминает Коммандера Хелену Кейн. На последних скринах, тех что с Лавеллан, фильтр какой-то? Или пресет sweetFX? Старался чтобы она выглядела разбойно-разгильдяйски
  9. Argos_Rho

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Причина - в сценаристах, которые эти тупые ситуации создают. Тебя устраивает - хорошо тебе. А мне обидно, что из вселенной с таким потенциалом получилось то, что получилось. Повторение - мать заикания учения. Все догадались. Кроме Геральта. Да пофигу на эту свободу. Я вообще-то второй день про сценарий тут талдычу. Ты видишь буйство? Я лично вижу высказывание мнения о паршивом качестве сценарной работы, подкрепленное примерами. И не только мое мнение, заметь. Я тут редко пишу, поэтому сразу много. Как-то лень, знаете-ли увидев в игре какой-то косяк сразу бежать на форум. Как прошел, обдумал - так и написал. -Отличный отыгрыш! -Но тут нет отыгрыша. -Ну да, нет. Но он есть! :dntknw:
  10. Argos_Rho

    The Witcher 3: Wild Hunt

    После убийства Радовида, Дийкстра должен был сделать что хотел, а потом, при случае, рассказать Геральту, что Роше и компания отравились паленым самогоном, чрезмерно увлекшись отмечанием победы. А мог и вообще ничего не говорить. Но сценаристам нужна драма. Кейра должна была провести отличный вечер\ночь с Геральтом и отправив его отсыпаться спокойно завершить свои дела не провоцируя этого балбеса. Но сценаристам нужна драма. Насчет совы я вообще себе фейспалмом чуть лицо не поломал. Даже мне, сидящему по эту сторону монитора и видевшему двимерит 2 раза за игру, было очевидно, что кандалы - двимеритовые. А лучший следопыт из всех кого я знаю, пялился на нее полчаса и ему не пришла в голову мысль, что только кромешный дебил будет использовать этот материал для того чтобы привязать сову к жердочке. Хрен с ним, что Филлипа косплеила белую сову всю вторую часть, хрен с ней с повязкой на глазах. Но хотя бы просто ради интереса он просто должен был проверить что это за хрень такая. Но сценаристы решили что тут он, внезапно, станет тупым и слепым. Браво. Хоспаде. это такие очевидные вещи. что мне стыдно даже говорить об этом. Да никто никому ничего не должен. Ты говоришь, что тут есть такой-то простор для отыгрыша. Но нет же его, сам видишь. Все ржали над "лишним стволом", а "ну хорошо мы пойдем украдем вам коня" никто не замечает. Сами себе кумира придумываете, господа. Потом только разочарование сильнее будет.
  11. Argos_Rho

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ват? Какое дерево? Ну там есть более-менее описание чудовища. Лучший следопыт из тех кого я знаю наверняка должен был понять что ему описывают. Характер ранений лошади, опять же. Ты же понимаешь о чем я говорю. То что ты описал - это вообще азбука геймдизайна. Если еще и этого бы не было, вообще трэш бы получился. Я ждал шага вперед, а получил классическую чечетку на дорогом паркете. Инструменты другие, да. Новее, совершеннее. Дело в умении ими пользоваться. Все эти "деревни и города" не дают тебе ничего, кроме общей картины мира. Война - это плохо\давайте жить дружно\не забудь надеть презерватив. Прописные истины ничего не значат пока не бьют в кость. Пока не прижимают твоего любимого героя носом в каменную стену. Все эти десятки зарезанных злыми кметами полуденниц, вампиры в подвалах, толпы накеров скачущих по лесам - просто мешки с лутом. Очень редко господа разработчики балуют нас непростой историей. Еще реже - дают повлиять. Конечно не заставляет. Но как это оправдывает халтуру? Из чего выбирать? Из стандартного гервантовского петросянства(Не подходи к кустам малины! - Да что ты, конечно не буду, эти самые опасные.) или покерфейс+ "я всех убил, давай деньги"? Весьма обширный выбор, да уж. Вот тут ты, к сожалению, прав.
  12. Argos_Rho

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Я вообще игру с книгой не хочу сравнивать. Книга состоит из тысячи философских(и не очень) вопросов в яркой обертке приключенческих историй. А игра... просто игра. Где-то она копирует книжные идеи, где-то пытается показать что у нее есть и свои, но в целом у нее мало общего с книгой. К сожалению, разработчики лишь натянули ширму вселенной Ведьмака на каркас дженерик фентези-рпг. Сапковский задавал вопросы, которые, вероятно, интересовали его самого. А игра просто ведет тебя за ручку через классический парк аттракционов. Отсюда и возникают тупейшие ситуации, такие как с Дийкстрой\Филиппой\Кейрой\Лютиком\Трисс. Игра не может(или, пожалуй, даже не пытается) рассказывать историю с разных сторон, как это делает книга, поэтому сценаристы просто запихивают Геральта туда, где его быть не должно, просто чтобы игрок увидел. Знаешь, там был момент, когда по главному квесту в Велене было написано что-то типа "Поищите другие зацепки для поиска жены барона". И я подумал: "Ну неужели! Неужели мне правда дадут возможность самому пойти поискать разгадку? Там же есть это место, где бес напал на убегавших женщин, похитил жену барона. Оттуда можно пойти поискать логово этого беса, а там может и еще что дальше найдется." И я пошел искать. И нашел логово с мертвым бесом, там где еще можно приманить живого, его убившего. Оно как раз было там где должно быть по моим прикидкам. Но нет. Не тут-то было. Ждите пока по сюжету запустится нужный триггер. Никакой самодеятельности. Все эти их "выборы", лол. Как жаловался Гаррус: Пожертвовать тысячами жизней тут, чтобы спасти десятки тысяч там? Только в ведьмаке ты даже и не знаешь чем и ради чего ты жертвуешь. А это убивает интерес. Какая мне разница что выбирать, если это влияет на результат? Пф, оставьте себе ваши надуманные драмы ради драмы. Не сравнивай книгу с игрой. Вообще рядом не валялись.
  13. Argos_Rho

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Я все же склоняюсь к тому варианту, что сценаристы просто высасывали драму из пальца. Потому что не надо быть Дийкстрой, чтобы посмотреть как господа патриоты опрокидывают стаканчик за свободную Темерию, а потом выкинуть их опухшие от яда тела в речку\канализацию и спокойно дальше заниматься своими делами. И уж точно не приглашать посмотреть на это самого совестливого и принципиального ведьмака из всех известных. Это вообще самое тупое, что можно придумать в этой ситуации. Можно было-бы принять это за "фишку", а не за "баг", но таких "фишек" в игре слишком много.
  14. Не, нам как раз нужно больше лора. Мадемуазель видимо не поняла о чем речь.
  15. Завалялась лишняя ядерная бомба которую не с кем оставить? :D
  16. Argos_Rho

    Call of Duty: Black Ops 3

    Не переживай, все понятно прозвучало. Это как раз то, за что я и люблю КоД. За возможность влететь в комнату, перебить всех кто там есть за 2 секунды и уйти живым. Во многих других шутерах встреча 1 на 2(и более) чаще всего заканчивается неминуемой смертью, потому что пока ты ковыряешь одного, то второй ковыряет тебя. КоД - это такой качественный гонконгский боевик. Кто быстрее - тот и прав. Это и называется знанием карты. Перемещаться так, чтобы видеть противника первым. Помогут. Если не помогают, то проблемы на вашей стороне, как говорится. Например, если я знаю как стрелять от бедра из своего оружия, это поможет мне выиграть время которое я бы потратил на прицеливание. Или понимая что не успею - просто прыгнуть на противника с ножом если он слишком близко. Или наоборот, упасть на пузо(или прыгнуть за угол) если он далеко и прицелиться получше. Вариантов тьма. Просто нужен опыт. Много наигранных часов. Не смотря на вызывающий ментальные оргазмы звук Баррета, я больше фанат Интервеншена. :D Блин, как же круто там пушки звучали...
  17. Argos_Rho

    Call of Duty: Black Ops 3

    Эти проблемы решаются когда знаешь карту, знаешь свое оружие и стреляешь в голову. Так я и не про кемперство.(Это же ужас как уныло, лол.) В горячо любимой мною МВ2 был очень удачный баланс, благодаря которому в любом из видов оружия можно было подобрать себе что-нибудь не уступающее другим. Можно было, например, бегать с Барретом и стрелять от бедра практически очередями. Во всех остальных КоДах баланс был адски перекособочен в сторону штурмовых винтовок. Они были точнее\больнее\удобнее\быстрее чем все остальное. Играть становилось крайне уныло, когда ты либо бегаешь с одной из двух\трех имба-пушек, либо проигрываешь. Даже уродские карты(как в МВ3, например) так не портили мультиплеер, как дерьмовый баланс оружия.
  18. Ага, а потом они прилетели на планету фиолетовых грибов, где крогана похитил злой волшебник, а турианец забеременел от местного циркового атлета. Если бы они хотели, то впихнули бы что угодно и куда угодно. Мне лично нравится, что алиены в МЕ не играбельны. Это позволяет разработчикам дистанцировать их от человеческого поведения игрока и сделать их расы уникальными в тысячах мелочей. Биовар проделали огромную(нет, даже ОГРОМНУЮ) работу при создании вселенной МЕ. Чем меньше возможностей у игроков испортить результат этой работы своим вмешательством - тем лучше.
  19. В любом случае, для разных персонажей должны быть отдельные дорожки. С разными интонациями, с разным текстом в некоторых ситуациях. Одним "мурчащим" фильтром тут никак не обойтись. Так что сколько бы голосов Стив Блум не выжимал из себя, платить придется за каждый отдельно, соответственно затраченному времени. Да и вообще мне кажется, что если по сюжету экспедицию снаряжает Альянс, то почему кроган\турианец\ктоугоднокромечеловека будет ей руководить?
  20. Argos_Rho

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Бить утопцев кулаками практически так же круто, как и задувать свечки на сундуках.
  21. Argos_Rho

    Call of Duty: Black Ops 3

    Снайперки все так-же бесполезны, а дробовики нельзя брать вторичным оружием? Или они внезапно решили повторить несколько хороших идей пятилетней давности?
  22. Argos_Rho

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Не, не скажу. Доктор может помочь пациент уолько когда пациент этого желает. :D
  23. Argos_Rho

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Просто берешь и не делаешь квесты с ее участием. Но ты делаешь. Это многое объясняет.
  24. Argos_Rho

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ага. Никто и не говорит, что Геральт ей безразличен. Но она, тем не менее, уплывает, если Гервант не убедит ее в своих чувствах.
  25. Argos_Rho

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Вообще-то, это Геральт(при желании игрока) ищет путь в постель Трисс. Если бы не его щенячьи взгляды, то она бы уплыла в Ковир с другими магами.
×
×
  • Создать...