Argos_Rho
Посетители-
Публикаций
1 412 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Argos_Rho
-
Dragon Age: Inquisition — Искусство озвучки с Клаудией Блэк и Брайаном Блумом
Ответ от Argos_Rho в Новости
Огрена, кстати озвучивает Стивен Блум, внезапный однофамилец Брайана. Тоже, между прочим, нефиговый профессионал. -
Dragon Age: Inquisition — Месяц Вивьен: создание императорского чародея
Ответ от Argos_Rho в Новости
Динахейр недовольна вашими знаниями по этому вопросу. -
Dragon Age: Inquisition — Месяц Вивьен: создание императорского чародея
Ответ от Argos_Rho в Новости
-Ну что там? Что там? Я уже замучилась ждать. Не новости, а издевательство какое-то. Когда уже будет известно что-нибудь стоящее? -Не знаю, Ви. Пока что - вот. Еще одна фотография будущего инквизитора. На, посмотри. -Мда... Джинсы и майка... Какой позор... Рожа неделю небритая, помятое все. -Хорошо если он знает с какого конца за меч браться. Хотя не похоже, чтобы он смог его поднять. Создатель милостивый, и с ЭТИМ нам придется флиртовать. Хорошо хоть белье оставят в "этих" сценах. А может даже черный экран! А если нет? Давайте я буду лесби а не Сера, а? Ну пожалуйста... -Нет, Кэсси, она честно выиграла это право. Хотя с некоторыми будущими инквизиторшами я бы рядом и стоять не стала. Ты видела во что они одеваются? Пфф. Будем надеятся, что голыми они смотрятся лучше чем в этой, эммм.... "одежде". Но это все лишь пустые надежды, ах... До выхода еще есть время, может быть они сядут на диету? -Сап, битчез. Че как? -Варрик, тебе сказочно повезло, ах-ха-ха! Раз ты прогулял собрание по выбору ориентации, то тебе досталось то, что осталось, везунчик ты наш! Теперь ты "би"! -Ват? Не-не-не! У меня ж есть черный бумер Бъянка все дела... -Завали, Варрик. Тебя эти "инквизиторы" хотя бы любят. -Естественно меня все любят! Ты видела какие волосы у меня на груди? -Ты обыкновенный петросян, и у тебя нет волос на груди. Они нарисованы. У тебя даже бороды нет. Ты не гном, Варрик, ты карлик! -Ладно, ладно... Че ты завелась, как лобковые вши у капитана стражи? -.... -.... :wacko: -Не смешно, Варрик. Но они тебя все равно любят. На вот, глянь на очередного начальника. -Омг. :shok: Вы серьезно? Да во всем Ферелдене не будет столько бухла чтобы я... Нет. Нееет. Неееееееееет. Я лучше женюсь на мабари. Или даже выйду замуж за мабари, но только не этот "инквизитор"... -Та-дааам! -Сера? Чего ты орешь? -Вы все мне должны. Пожизненно. Я договорилась. - :blink: -Их можно будет убить! УРРРАААААА!!!! -
Хорошо, ты победил. Меня перестало интересовать, почему тебе нравится впадать в панику по любому поводу. Наслаждайся.
-
Я джвадцать лет жду, когда уже кто-нибудь догадается реализовать систему крафта одежды и брони при помощи портных и кузнецов. Например приходишь к портному и говоришь: Хочу зеленые колготки с перламутровыми пуговицами и защитой от огня +5. А он тебе в ответ: Сто тыщ мильенов и мифриловый огнетушитель. Но нет, либо ходи с хорошими параметрами и выгляди как обсос, либо в чем нравится но дохни от первого гоблина. Так вроде же надо импортировать сейвы в Кип сначала? Зато увидели анимацию пре-альфа версии за полтора года до выхода игры.
-
Наглядный пример ситуации "противник бежит прямо к тому, кого легче убить". А вообще, мне уже надоело спорить на эту тему. Чтобы мы тут не писали, никто из нас не видел боевки ДАИ и никто не имеет права говорить что она плохая и неинтересная. Давайте подождем выхода, хотя бы.
-
В БГ можно было пять минут наворачивать круги за мобом который заагрился на попавшего в него лучника и бегает за ним игнорируя всех остальных, которые, в свою очередь, следуя чудесно воплощенным правилам ДнД, не могут его ударить, потому что им надо, чтобы он остановился рядом на некоторое время, а он не останавливается. И лучник не останавливается, потому что сдохнет за удар. И вся эта вакханалия ну никак не подходит под описание интересной боевки, на мой взгляд.
-
Если я знаю, что противник умеет, то я готов. Потому что это игра и ты в любом случае за полчаса узнаешь все основные приемы ИИ, и сложности никакой не останется. Вот когда они начнут драконов из жопы доставать(с), вот тогда и поговорим о сложности. Господи да все тут проходили ДА по двадцать раз на всех уровнях сложности. Но зачем это делать человеку, которого в игре ничего не устраивает, который цепляется за все, что торчит, который очевидно недоволен игрой, я не понимаю. Если недостатки игры перевешивают ее достоинства, проще говоря если игра мне "не нравится", я просто не играю в нее и ничего не жду от продолжения. И уж точно не стану следить на форуме за каждой строчкой новостей чтобы попричитать как бабка у подъезда. Нытье о "нереализованном потенциале" не имеет никакого смысла. https://www.origin.com/ru-ru/store/buy/dragon-age-1/pc-download/bundle/digital-deluxe-edition-ANW.html Я покупал вот тут. И видимо в порядке исключения, в моей копии игры противники частенько забивали на танков и вламывали магам или рогам. Даже без всяких инвизов. Обычными стрелами или заклинаниями. Если вас конкретно интересуют инвизеры, и именно в них вы видите суть проблемы, то ничем не могу помочь, так как вообще не помню чтобы они там были, кроме Крикунов. И что-же делали Крикуны? Ах да, они появлялись из инвиза возле любого персонажа, например мага, и потрошили его за пару ходов. Погодите, не об этом ли шла речь?
- 151 ответ
-
- 10
-
Оставленные без прикрытия стрелки и кастеры - признак того, что интеллект противника равен нулю. Что никак не вяжется со "сложными" боями. Это стопроцентное описание стандартной боевки ДА. Все так и происходит. Если у тебя не так, то либо ты играл на "изи", либо забыл, либо вруша.
-
Инвизер существует для разведки и для добивания отбившихся от коллектива подранков. Появившийся посередине вражеского строя инвизер умирает за полторы секунды. Так что такая тактика, для разумного существа неприемлема. Это, конечно, если мы говорим тут о действительно сложной боевой системе и о противниках с интеллектом, а не запрограммированных на то, чтобы ценой своей жизни нанести как можно больше вреда до появления новых врагов. Тут, кстати довольно остро встает проблема финансирования, при создании такой системы. Сумма и время потраченное на разработку хорошего интеллекта противников будут просто астрономическими. Если вам так уж хочется сложностей и тактики, то пожалуйста, играйте в онлайн игры с живыми противниками. Какое могут быть претензии к интеллекту ботов, когда нет ни одной игры в которой он бы хотя бы приблизился к человеческому? Да, они могут метко стрелять и просчитывать урон или количество ходов. Но тактика? Исторические примеры подобного мне неизвестны. Где вы видели, чтобы боты координировали свои действия уровнем выше банального фокуса самых слабых?
-
Агро система делает боевку упорядоченной. Она превращает шоу Бенни Хилла в шахматы. В нелюбимом многими ДА2, она была поломана внезапным подкреплением противника прямо из воздуха, тем самым приближаясь к тому, что ты описал - бессмысленной беготне. Тут кстати, есть еще один немаловажный, даже, определяющий аспект - тип противника. Банда свежеподнятых зомби, например, по очевидным причинам не должна обходить стоящего на пути танка. В то-же время у группы атакующих разбойников наверняка есть план, но тем не менее игнорировать стоящего на проходе тяжеловоруженного противника невозможно. Внезапно, отличный пример - Дота или ЛоЛ. Если перед тобой нарезает круги вся команда противника - то тебе никто не даст пройти к вражескому адк, несмотря даже на то, что управляют ими турецкие школьники, а не проф военные. Боевая система упомянутого выше ДС вообще никакая. Самое крутое, на что были способны противники - это отойти на два шага, похиляться из бутылочки и сдохнуть в процессе, потому что отошли недостаточно далеко. ДС сложна(если можно это назвать сложностью) ровно двумя вещами - большим уроном и кривизной рук программистов. Насчет большого урона - да, было бы логично, например, если прорвавшийся к магу мечник перерубал бы его напополам одним ударом, но кому это надо в партийной сюжетно-ориентрованной рпг?(только не надо вспоминать миллионы загрузок БГ) Для таких вещей есть Маунт энд Блэйды всякие. Опять же, как и было во всех ДА, если вражеские маги/лучники стоят в двадцати метрах от танка, то его таунты никак на них не влияют. В ДА2 бывало даже, что таунт не успевал откатываться как появлялись новые противники и дружною ордой насиловали стоящего в уголке Варрика. Если подытожить, то пока в бои в ДА будут случайными, а не заранее запланированными с учетом особенностей ландшафта, то ничего лучше агро системы не будет. И не стоит забывать, что разработчики тоже думали над боевкой и он их устроила. Вы же не будете утверждать, что они тупые и ничего не понимают в своем деле?
-
Аггро система - лучшая на данный момент из имеющихся. Но многие, мне кажется, хотели бы выслушать ваши предложения. Так, для разнообразия, не "омг все будет плохо гроб гроб кладбище", а конкретное предложение.
-
Google => Википедия => Меланины. Можешь не благодарить.
-
Прямо клуб любителей гаданий по фотографиям собирается. И как же, позвольте спросить, вы поняли, что они невыразительные?
-
Я вот не расист, но темнокожие барышни никогда никакой реакции не вызывали, по неизвестной причине.
-
Dragon Age: Inquisition — Дэвид Гейдер о идеальной киноэкранизации игры
Ответ от Argos_Rho в Новости
Режиссера Постал зовут Уве Болл. Если бы от направленной ненависти умирали, то он умер бы задолго до Постала. -
Dragon Age: Inquisition — Дэвид Гейдер о идеальной киноэкранизации игры
Ответ от Argos_Rho в Новости
Ну если вдруг сценарий доверят писать Риане Праттчет, то без лесбиянок не останемся. -
Простите, не удержался.
-
Я так полагаю, что тут и есть шутка про пощечины для Морриган. Не то чтобы сильно смешно, но и кричать "омг что за хрень" тоже не хочется.
-
В недавно вышедшей игре по Южному Парку, друзья гг величают его "Чмо", а если заслужить их уважение, то "Сэр Чмо". По сюжету гг вставляют анальный зонд и заставляют ходить с ним всю игру используя как девайс для телепортации. Но это же все мелочи по-сравнению с гей-заговором Биовар, правда? Мы уверены, что Биовар вынашивает коварный план! Какой коварный план? На этот вопрос может ответить знаменитая схема из вышеупомянутого Южного Парка: 1 Мы делаем несколько пресонажей-геев в каждой новой игре. 2 ....... 3 PROFIT!
-
Ты представляешь какой щитсторм поднимется вокруг гномихи, если многих даже обычная афроорлейка не устраивает?
-
Ох уж эти статичные безэмоциональные скриншоты... Хочется новой информации, но ей-богу стоит подождать чего-нибудь анимированного. Господи, у нее такое здесь детское и наивное лицо, как будто она мамино платье одела, а не свое. Она же должна быть матерой орлейской магессой, а не "омг я никогда раньше не косплеила что мне делать на меня все смотрят я хочу домой".
-
Ох и цена будет у этой коробки... Можно будет поставить в один ряд с Бордерлэндс и Симсами.
-
Такая же фигня.
-
Скорее пять заветных секунд из Fahrenheit. Особенно хорошо было когда в вариантах ответа три трехэтажных предложения на английском.