-
Публикаций
587 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elrik2000
-
Вашу капитуляцию принимаю. Есть другие пункты?
-
Это камень в мой огород?
-
Пафос и эпичность это конечно хорошо. Но, когда в ДА два сделали более динамичную боёвку я устал снова и снова нажимать кнопку "Атака" на врага которого откидывало ударом двуручного меча или с крита роги или мага. В ДМС этого нет, как и в Принце, поскольку там боевка является более весомой частью игрового процесса чем в жанре РПГ, хотя и в последнем играет заметную роль.. даже очень заметную. Скажите честно вы тролль? Если нет, то не ломайте голову, так проще
-
Получите по балде поставленным ударом, тогда поймете для чего подгибают ноги для группировки или расставляют по шире ноги вприсядь орудуя 20 кг двуручником. ... пффф... я даже не знаю с чего бы начать ответ на пост. Ну да, перепутал Глефу с Глифом... да в Амалюре не было дайкатаны... но, то что это не РПГ в большем смысле понятия, это уж точно. Амалюр это ярко выраженный экшн С ЭЛЕМЕНТАМИ рпг. А чем тактика от стратегии отличается я спрашивал у вас, а не у себя, так что стреловодство мы не изучаем. А если хотите по тролли или поЯзвить дам хороший адрес - yia troll.com
-
Ну ребят, тогда Думата в глав злодеи записывать точно нельзя. Ибо по терменологии он как имнимум - вдохновитель, но не главвред.
-
Ибо Амалюр это чистой воды Слэшер с элементами РПГ. Летающие в разные стороны катаны и дайкатаны и всякие звезды смерти (глифы). Это для ДАи в моем понимании не нужно уж точно. Тактическое меню. Хм... я думал речь пойдет о меню ресторанном. Мне пожалуйста ролл сет. Опять таки спрошу: чем тактика отличается от стратегии?
-
Че?... Скажите пожалуйста, чем тактика отличается от стратегии? На то оно и НАТО... то есть маги. У всех магов есть возможность вредоносить по площади. Только Роги играют в таргет. Да лааадно) Без танка?
-
Если они поставят боевку из Амалюра... то я... я не знаю как обзову себя. - Что у нас тут, комиссар? - Это Гейб Ньюэл. И похоже его забили до смерти дуалшоком - ( с пренебрежением) консольщики... Вы вообще себя слышите люди? Экшн - РПГ, Драгон Эйдж... может еще добавим им боевку из "Щеночки Вуффи"? Нет, конечно, перекаты, блоки все это дает свой градус динамичности боевой составляющей, это не ДАО, где защита зависела (и зависит) от стат характеристик, а не от игрока. Меня больше волнует.. как, как они посмели (или посмеют) обидеть стародавнюю парадигму расчетов стат характеристик... я весь в пичальке прям... Прогресс... от него не деться.. а жаль.
-
Простите, но вы сейчас излишне экспрессивно выразились. не зачем язвить на эту тему. Почему? Ответ прост. Взгляните в зеркало и вы неизменно поймаете себя на мысли: о, у меня нос бабушки, губы матери, взгляд деда и т.д. вплоть до сравнения с вашими ну очень далекими предками. Все дело в том, что человек субъективен, а субъективность его практически всегда связана с опытом прошлого. То есть, опыт прошлого позволяет постичь опыт нынешнего, а не опыт будущего (если конечно вы не прорицательница). Нет ничего мудреного в том, что мы сравниваем проект ДАИ с опытом прошлого, то есть с другими играми. Я уже изъяснялся по поводу скомунизденного компаса из Скайрима. В этом нет ничего плохого. Однако, когда вы сравните все свои черты лица с вашими предками, вы поймете, что все они делают вас - неизменную. Так и ДАИ: опираясь на опыт разработчиков и опыт уже выпущенных игр делают Инквизицию чем то новым, хоть и похожим. Но я уверен, Биовар найдет и интегрируют новые черты в жанре экшн-рпг, которые будут использоваться следующими проектами разных мастей. В этом нет ничего плохого или дурного, главное не скотиться до тотального копипаста. Насчет физики вы конечно махнули. Отмечу, что все геймеры и любители Батлы 4 уже отметили что: - "вот ТАМ у БФ4 дом разрушается и это не скрипт, а у вас, в "Колде" есть собаки и девушки? Пффф..." То есть, я говорю о физике разрушаемых объектов, который отмечен на достаточно высоком уровне. Однако, и Ладлау и Дара отмечали, что работать с Фростбайтом 3 удовольствие не только потому, что там есть физика разрушения объектов, но и присутствует возможность обратного хода, то есть - созидания. Уж не знаю правда это или вымысел с целью маркетинга, но назовите мне движок нынешнего, который мог бы похвастаться подобным, причем без задействования техники скрипта? Но подметили вы верно, для серии ДА Фростбит 3 просто торт со стрептизершей внутри :koo-koo:
-
Разве Думата не порешил первый Серый Страж?)
-
Не, не выходит. Если присмотреться, то видно, что как минимум у чародейки изменяли скилы. И да, ларьки с коробочными двуслойными дивиди все еще существуют. Они закопаны и законспирированы глубоко под землей, как архидемоны и дожидаются своих порожденчиков тьмы)
-
Ну а без кд таких абилок и тактическая пауза на ВСЕХ платформах будет не нужна. Сразу и к делу - ЗЕЕЕЕРГ)
-
Ну, я к тому и вел вроде как)
-
Нет. Допустим, может встретиться такой сетап врагов: 7-о мелочь, 3 - рядовых врага и 3 рангом сильный враг. Допустим тот халканувшийся красным лириумом храмовник враг ранга - сильный. На высоких уровнях, такой сетап уже не будет чем то из разряда - ОМГМФГ что делать!
-
Да, согласен. Хотите поспорить - жду в ЛС. А насчет гомофобии. Ну, как сказал Стэн - а я должен быть приветлив с каждым кого хочу убить?)
-
Ха... а если введут возможность контроля даже при броне??? Как это было в МЕ1 где можно было защищенного врага застанить биотикой) Тогда будет... плохо и привет всем фанатам зерг тактики.
-
Величие человека от ориентации не зависит))) вы просто не правильно поняли. Я лишь говорю о том, что с увеличением гомосексуальных отношений в среде гетеросексуалов влечет за собой последствия ввиде уменьшения количества населения в будущем, поскольку гомосексуальные партнеры не могут породить человека, они лишь могут воспитать приемного ребенка. В итоге, уменьшается процент генетических мутаций, а следовательно и количество вариативности генетического кода человечества, который прямо пропорционально влияет на возникновение гениальных людей. Это то же самое, что и дети рожденные от кровосмешательных связей.
-
Геи и лезбиянки помочь человечеству ничем не могут, они лишь уменьшают возможное количество ВЕЛИКИХ людей на долю населения. Да их парады вызывают больший общественный ажиотаж чем книжная выставка! Это просто... не правильно, не должно так безолаберно быть, но так есть... к сожалению. Ну, а кружевное белье.... не знаю, на Морриган смотрелось потряяясно :give_heart: И вот еще что заметил. Система апгрейдов для самой организации и костомизация захваченных крепостей. По крайней мере из видео было видно что это не захват крепостей как в Ассасин Крид и СЛАВА БОГУ... интересно было бы посмотреть видео рассказывающее больше о возможностях инквизиции и задействовании агентов, а равно и о задачах возложенных на крепости. Какие там были.. шпионаж, экономика и военное дело? Хорошо если все это не будет куцей статистикой. Как по мне, так в этом нет ничего плохого, по крайней мера в том же Скайриме такого не было, насчет Везьмака не упомню.
-
Ну в теории смысл есть, хотя рукастым геймерам до добавночной полоски в виде брони на мини - боссе дела не будет. Тут скорей расчет из того - а потратит ли больше припарок игрок, если на мини-боссах будет броня? То есть, это своего рода шлагбаум для любителей миньонов Сары Керриган)
-
В этом есть смысл, однако все мы видели ранг супостатов и ранг протагонистов. И те и др были 10 уровня. Не похоже, что Босса апнули, а рядовых врагов отупоумили? Хотя, может, пока что они всерьез не занимались вопросом баланса? На одном из сайтов, было видео посвященное ДАИ. Так вот, закадровый голос говорил об РПГ средневековых времен и, цитирую " современных нравов". ОМГ, они что историю не учат? Гомосексуальные отношения были есть и скорей всего будут существовать в рамках человеческой цивилизации.. ну по крайней мере до тех пор пока мы остаемся существами субъективными и с развитой нервной системой, а так же сложной структурой мозга. Я не считаю Гомосексуальные отношения проявлением какой то там свободы или части современного мира, я просто считаю такие отношения без полезными и без прогрессивными для человечества. Однако, задамся вопросом. Все же почему поляки делающие Ведьмака не чураются открытых гетеросексуальных видов, а биовар пытается все это затенить, облачить в кружева, да еще и подать это с возможностью гомосексуальных связей? Учитывая хороший уровень прорисовки Фростбайта 3, можно переплюнуть Красный проект в этом вопросе, хотя он и мало значим в плане играбильности, но важен в плане РПГ. В серии ДА никогда не было такого. Был лишь параметр в ДАО - модификатор пробивания брони, броню супостата (то есть значительное уменьшение урона от колющего и рубящего оружия) можно было обходить дробящим оружием в руках героев, таких как: булавы и тяжелые двуручные молоты. Помню даже специально снаряжал на рогу два комплекта, один для легкобронированных врагов, второй против тяжелобронированных.
-
Не-не-не, Лича в Пандарии кайтить не надо он просто Зергуется, а вот в бытность Гнева короля Лича, в 25 ппл нужно было помучится. Но это так, отступление) Приятное воспоминание из ВоВ прошлого. Меня вот гложит вопрос, смогут ли или дадут ли нам возможность создавать самобытных персонажей? А именно, можно ли будет создать оберукого вара или мага милишника? Ведь подклассовые перки в ДА 2 были на порядок хуже и менее разнообразны чем в ДАО.
-
Не знаю, лично мне уже сейчас, уже ПРЕ-АЛЬФУ хочется поиграть. Но не забываем это еще только пре-альфа билд, это даже не альфа и уж тем паче не бета версия игры. Но, если даже они сделают экшн-рпг без параметров характеристики, но смогут реализовать 80% того о чем они говорят это будет, без сомнения и как минимум лучшая РПГ года, а то и Лучшая игра года. В лучшем случае я назову ДАИ - лучшей РПГ современности. Лично мне, последний вариант ой как хочется, потому что серия действительно впечатляющая, даже учитывая огрехи ДА2.
-
Кстати о тактике! Вы не заметили или и вправду вражки по большей части на видео без действуют? ))) К тому же, меня ухохмило как разрабы показали отделение мага от группы по средством ледяной стены заставив себя же... делать крюк. Что?! Какое отделение мага от основной группы? Вы о чем?! В общем забавно когда на мага наслали мага, сняли с него деф эффекты и убили как кролика в силках причем той же магией, можно было тупо спустить с него деф эффекты и рэнджами задубасить, когда как Инквизитора и Искательницу отправить топтать милишников врага. Кувалда на холоде? Эм... вы спали с Алистером? Надеюсь ваш персонаж этого не делал, он не так симпотичен как Фенрис... и не такой мрачный эльф - эмо. Кстати о персонажах: почему так огульно начали критиковать сексуальные отношения с сопартийцами. Ну не хочешь ты брать в мужья Фенриса или Андерса, ну так не бери, не хочешь устраивать би пати в постели - не устраивай. Но нет, все тут же начали говорить о гомосексуальных отношениях а сами, ручаюсь, создав ГГ женского пола скрещивали их с Изабеллой и облизывали пальчики от "майонеза". Однако, проработанность персонажей в ДА2 мне показалась значительно меньшей чем в ДАО. Персонажи из Ориджинал и Авекининг более харизматичны. Чего один Огрен стоит) Ага, как Лича на Хард моде с ботинками ускорения)))))))))
-
Это в какой игре так было? Или я чего то не так понял... Не в ДАО была реализована очень старая на сей момент система диалога, когда можно было перебрать хоть все варианты и новых веток и ответвлений не добавлялось, прогресс наступил именно в ДА2. Однако для меня было диким обломом когда я не мог сказать Меридит и Орсинио - Да пошли вы к черту на яйца, причем тут я и ваши дрязги! А так хотелось чтобы они уже перерубали друг друга, а мне бы выдали кульный шмот, корону и вон ту симпатишную эльфиечку)
-
Да, так то оно так, и пример я привел тому. Просто... как то не честно это, что ли... ) Меня так же заботит и то, что они убрали возможность создавать характер персонажа. Я считаю истинным новаторством, то, как в ДА2 по средством придерживанию одной линии разговора в диалогах персонаж обрастал характером, создавалась собственная манера разговора, ответов и реализовывалась возможность изымать выгоду из того, что ты не выбираешь вариант не впопад и абы как, а именно придерживаешься некой манере. Вот оно - отыгрыш роли, такой важный именно в РПГ. А потом, какие то охламоны оплевали эту идею Биоваровцев и вот мы видим варианты ответов со всплывающими доп окнами поясняющими что значит то или иное решение. Хорошо было бы, если б они оставили варианты со всплывающими доп окнами как выбор влияющий на развития сюжета, а вот манеру разговора персонажа и выбор той самой манеры оставили б за игроком. Иными словами - скомбинировать диалоговое колесо ДА2 с тем, что мы видели на видео. В данном случае я имею ввиду умение думать сколько очков вложить в параметр а не просто выбор в перке: Удар семи ударного удара - добавляет 10% к крит урону - Удар хитрого удара - добавляет 10% к урону. Да и как вы будете выбирать их, если базовые характеристики упразднены? Естественно, не заморачиваясь будете брать в руки оружие с более высоким базовым уроном. Но черт возьми?! Где же в описании - Ур - 13, Вероятность крит. урона - 1.2%, модификатор силы - 0.5%. Я помню создал вара с двумя мечами (В ДАО в ДА2 было тупо - воин со щитом, воин с двуручником), так выхватывая два меча с развитым модификатором крит урона и потраченными очками на ловкость мог выдавать такие критические удары))) В общем, весело когда в играх есть возможность думать, что-то комбинировать, что-то измышлять.