-
Публикаций
587 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elrik2000
-
Да, понимаешь, не то что бы не стоит. Просто на сей день серия ДА, вроде бы одна единственная, кто сохранил олд скульную парадигму развития персонажа. То есть присутствуют не только перки, но и система статистических параметров которые математически влияют на характеристики персонажа, а значит на базовый урон, уровень здоровья, критический удар и т.д. Просто чувство потери окутывает сердце, грустно становится. Я так сентиментален порой :teddy:
-
Омг, как будто трава в Скайриме и Ведьмаке себя так не вела, да и вообще что за выражение такое - трава совсем не реалистично себя ведет. К тому же, фростбайт отличается высокой степенью моделирования физики и самое главное плавностью картинки. Цвета - сочные, даже яркие, объекты хорошо прорисованы и т.д. по списку. По сравнению с Эклипсом Фростбайт 3 просто подарок на День рождения.
-
Сейчас заметил очень неприятную вещь... на мой взгляд. Касается мое замечание системы распределения статистических очков, то есть: ловкость, сила воли, сила, телосложение и т.д. Похоже, что разработчики решили будущую часть склонить в сторону экшн намного больше, нежели в сторону РПГ. Об этом сужу исключительно заметив то, как быстро набирается выносливость у персонажей (см. полоска желтого круга в рамке портрета). Обычно скорость регенерации и количество выносливости зависела от вложенных очков в силу воли ( сила воли = выносливость/мана) Так же, если вы заметили, персонажи могут уклоняться и ставить блок, что отменяет присутствие формулы "защита = ловкость". Допускаю, что разрабы придумали новые таблицы статистических параметров и формулы их расчета, однако все вышесказанное нагнетает некоторое уныние и мысль - оказуалили или жертва в пользу динамичности? Однако, Бетесда, в Скайриме проделали ту же операцию и ничего... Конечно, если попаду в бета тест укажу на личное недовольство сим поворотом, однако Скайриму это не помешало и кто скажет: помешает ли такой ход ДА? Но, чувство того, что серия (возможно) потеряла классическую парадигму прогресса персонажей - огорчает.
-
Возможно не буду первым, кто высказал подобное предположение, но нужно в первую очередь задать вопрос - а кому выгодна дестабилизация всего южно-центрального региона Тедаса? Напомню, что Ривейн, Антива, Андерфелс и собственно сам Тевинтер, как и Сегерон расположены на севере. Таким образом, в политическом плане Главных Злодеев может быть куча, однако если политический главный злодей играет в связке с аполитичным магом, которому зачем то нужны эти самые массовые прорывы в завесе и именно на территории Южно-Центральной части Тедаса, то многое может обрести смысл. Таким образом предполагать что Морриган или Флемет главные злодеи нельзя. Скорее всего прорывы в Завесе нужны Морриган для ее ребенка. Конкретно зачем, ну есть пару идей но это уже отдельный разговор. Если вспомнить рассказы "разрабов", что ДАИ это время когда Морриган раскрывается, то многое может обрести смысл из моего предположения. Ну, а если вспомнить, что Черноволосая Ведьма не гнушалась согласиться на приношение в жертву эльфов Тевинтерским магом, дабы укрепить Стража, то это может быть очередным подспорьем. Итак, кто может, потенциально быть с Морриган в связке? Я думаю что - Тевинтер. Возможно в игре будет такой персонаж, который представляет интересы Империи. Возможно даже, что Морриган нуждается в том ,чтобы врата закрыли неким образом и именно инквизитор. Не удивлюсь если в начале она спасет будущего инквизитора из лап Демонов (об этом говорили сценаристы, когда выболтали, что в Прологе, наш протагонист выживет после прорыва в завесе и Церковь даст ему выше озвученные полномочия). Таим образом, я не думаю что Главный злодей в игре будет представлен одним лицом.
-
Да это фигня) Ладно хоть не сквозь скалы проваливается или проходит ака Коперфильд) Лишь бы не было как в Батлфильд 4, когда в некоторых случаях персонаж мог провалиться в текстуры)
-
Вот уж дудки. Компас в ДАО и ДА2 не требуется. Мини карта была, но компаса не было. Это обусловлено тем, что все локации ДАО и ДА2 строго говоря замкнуты, а потому ориентация по сторонам света не требуется, лишь мини карта на которой отображается квест или квестодатели. Но, если "разрабы" говорят, что локация увеличивается в 10 раз, то компас необходим. Безусловно, подобного рода "компас" это дань уважения к разработчикам Скайрима, однако это же и упрощение, поскольку многим по такому компасу будет ориентироваться проще. А по поводу диалогового колеса - согласен, он стал симпатичнее и нет этих иконок. Хотя, важное замечание по этому поводу сделать можно. В ДА2 если строго придерживаться одной линии поведения в диалогах, то это давало не только бонусы ( например Хоук мог схитрить если часто придавался сарказму), но и манера разговора самого протагониста заметно отличалась. Если ранее он был тверд и груб, то и диалоги Хоука были такими же по стилю. Жаль будет, если это новшество канет в лету.
-
Ага, что бы потом кричали - Они скопировали Фэйбл!!! Нет, я думаю с тем уровнем жестокости что мы видели на видео с PAX пойдет. Жаль добиваний не будет как в ДАО.
-
Конечно - эльф) либо маг, либо рога. Люблю цветочки собирать, что бы потом воткнуть в спину клинок с отравой, что б он корчился и извивался, выплевывая кишки на мостовую) Хотя такая реализация в графике будет не скоро, ну и ладно, у меня фантазия богатая)
-
Всецело согласен Да и вообще уже вышла Батла 4, качаете ее (покупаете) ставите настройки графики и смотрите, что и как у вас. А там уже думайте что вам нужно и на что у вас есть средства. К тому же я не думаю, что ДАИ будет более требовательной чем Батла, поскольку в последнем проекте гораздо больше нагрузки на "железо", чем то есть в экшн -рпг проектах, связано это по большей части с физикой. Например: расчеты баллистики. Учтите что пули летят в большем количестве из расчета времени, чем стрелы, а уж тем паче арбалетные болты.
-
Вот уж троллинг чистой воды. А если бы они поставили, допустим, обычный компас, круглый, в левом нижнем углу. Наверняка бы сказали: - Ооооо! Они стырили компас из Call of Duty 2! Ну, а если говорить серьезно, то жаль, что показали ту же сценарную зарисовку что и на PAX, для разнообразия могли бы и другие варианты ответов дать, допустим "Бегом марш отбивать Крествуд". И показали бы, действительно ли игра реагирует на разные ситуации связанные с тем или иным выбором протагониста? И да, слухи о том, что игру перенесут аж на 2015 год, мне кажется лишь догадкой. Возможно они выпустят ее раньше или зимой 2014. Допускаю эту мысль исходя из того, что я, как и вы, заметил что у них есть сохранения для других рас и соответствующих классов. А это значит что бОльшая часть игры уже фактически сделана (то есть новые расы уже включены в пре-альфа билд) и скорей всего разработчики сейчас будут отшлифовывать сюжет и связки протагонистов разных рас с ним. Скорей всего слух об отложении релиза связан с некорректной работой самого движка или маркетинговыми соображениями, а возможно и с увеличением количества сопартийцев или их вариативностью.