Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Cvoxalury

Посетители
  • Публикаций

    1 109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cvoxalury

  1. Критерии, шмитерии. Зачем такой задроченный роботизм? Тут не спутник на Марс же отправляют. Всё не обязано быть таким сложным. Вот соберутся команды. Вот команды сыграли за 7 дней, записали матчи. Выложили свои лучшие результаты (по-моему очевидно что лучшими, вне зависимости от мелких деталей, будет макс очков, не растянутый на час, и прилично выглядящий, такой что не стыдно свою игру на форуме показать). Ну и затем уже жюри, чья задача это как раз быть дистанцированными и РЕШАТЬ, решают, какой счет кто получает на основе своего перформанса. Я вот не против такого. Просто очертить базовые рамки, которые точно не изменятся, а детали которые в принципе не так важны, например как поощрять очень быстрое выполнение задания или какой бонус давать за 10 волн, определить уже исходя из того имело ли вообще место такое поведение, которое заметно отличает одну коману от другой и притом не является удачной случайностью (например, получить череду волны без ракет это обычно случайность или наемник "Когтя" в команде). Потому что гадать "хмм, а что если тут выполнят на 12.35621 секунды быстрее, как же это вознаградить" можно до бесконечности, а играть можно взять и начать уже на этой неделе. И ещё минимум формул облегчит всем жизнь. Чем делить очки на время и умножать на постоянную Планка и возводить в степерь Меркурия в Водолее, можно использовать более простую систему баллов. Но это уже так, лишние мысли вслух.
  2. Вообще формулу подсчета результатов можно вырабатывать и по ходу этапов, и корректировать. Сначала собрать данные (увидеть как работается в команде из 3 на выданных заданиях) и потом считать. Например 1 минута на задания в команде из 3 сразу может идти мимо, неважно что было на прошлом турнире (где были огнеригары, бтв), это не прошлый турнир. Просто сказать, что можно и что нельзя из наборов и тактик (можно ли пиццу бегом носить, например, или выходить из зоны загрузки терминала), установить верхний потолок по времени (30 минут? вполне здоровое значение), провести этап, а затем уже, имея перед глазами контекст, решить что стоит считать в матчах и что не стоит, что имеет значение и что не имеет. И если в регламенте есть спорные пункты типа какие медали считать, то это можно опустить и потом решить, учитывать ли их. Например если в 90% матчей будет по 1-2 медали за оживление (вообще-то это сомнительно, они же редкие), то нет смысла их считать. Или если их совсем нет, то значит и нет.
  3. Ну и пусть набивают экспу кто хочет. Ой, целая минута набивания, поди ж ты. Миллиард очков сразу накапает. Ну пронесет кто-то пиццу за 40 секунд и затем будет набивать. Зато тем кому придется загружать терминал или делать устройства, с 2 минутами выйдет хотя бы чуть более рассчитанная и контролируемая игра и может они потратят меньше расходников и окупят эти "потерянные" очки. И дрон за две минуты лучше чем за одну минуту. Потому что он довольно нечасто даже укладывается в 1 минуту.
  4. Просто пишу к сведению. Если со мной кто-то даже в теории ещё захочет сыграть в команде, после того как я, как тут сказали, хлопнул дверью и всё такое, то я буду в резерве (меняю свою опцию в голосовании с "нет" на "как все"). Извините за то хлопанье. В игре я буду адекватно играть, если что. P. S. Хотел лайкнуть пост @Qraizer про 2 минуты чтобы выразить согласие, не понял что сотворили с кнопкой лайка и что из этого должно означать согласие. Потому... да. Просто да.
  5. Естественно, никакого компромиссного решения быть не может. Кто там что-то говорил про вариант со штрафами... а, забыл уже, или показалось. И естественно эксплойты не запрещаются, ну не когда они всем нравятся, но одна имба будет запрещена, когда она даже не эксплойт. И уж конечно ракетами можно только спамить. ТОЛЬКО СПАМИТЬ, это всегда будет единственным возможным результатом их наличия в матче. Даже если будет условие что на матч можно не более 1 или 2 ракет в команде, ЗАСПАМЯТ. К черту всё, я снимаюсь. И со всех возможных будущих тоже.
  6. Двойные стандарты. Почему-то "цели при использовании кобры" это сразу "фраги набить", но личных показателей нет. Почему-то оружие - имба (причём видимо только одно и никакие больше), а персонажи и определенные тактики - нет? Стоять под стимуляторами и не умирать - не имба? Брать перса со Снайпером/Адреналином и автоматически перезаряжать оружие (напр. солдаты с Адасом) - не имба? Прожимать восьмерки на гете с Дротиком и ваншотить двух атласов вряд - не имба? Такие вещи вообще со стороны как чит выглядят. ========================================================== Если не весь турнир будет на Платине, то для Золота можно раунд на котором выбираются только синие карточки. На Платине это не нужно. Насчет разных условий, тут вообще можно украсть идею из мульта Андромеды. Вот эти спец задания, типа "пустые ящики" или "бой на штурмовых винтовках" или всякое там крутые враги и пр. Дескать, вот форс-мажорная вылазка и в этом раунде без расходников (но только на Золоте, опять же). Или только пушки из такого-то класса. По-моему нет персов которые не могут хоть как-то орудовать всеми видами оружия. Даже тот же кроган-воевода может из снайперок взять Кризе и станить врагов перед ударом. P. S. Если у плохих игроков "что-то пойдёт не по маслу и сразу возьмутся за Ригар", им это не поможет. Это никогда не помогает. С каких пор он палочка-выручалочка? Может в глазах рандомов, но мы таких всегда обходили по очкам благодаря тактике и умению. Ещё я бы очень хотел раунд с тематическими командами. Команда турианцев vs команда людей, команда гетов vs команда кварианцев... не повезло саларианцам, из них целой команды не набрать. Зато из волусов можно... из кроганов тоже. И из батарианцев. И азари.
  7. Причем народ же на форуме адекватный, насколько я знаю. Я и не ожидаю от участников турнира, что они за РБЖ побегут на спаун-постреляют-умрут-матрица-умрут-матрица-умрут-лягут, как типичная робозадница в рандомной игре. Или что будут кружиться вокруг Джаггернаута и дожаривать добычу из ближнего боя, при этом всем игнорируя задачи. Я хочу считать что если здешние участники вооружат персонажа Ригаром, то они сделают это из целесообразных соображений.
  8. Зачем запрещать пушки в матче, достаточно социальной стигмы за имбаюз. Плашку на форуме можно подвесить, все будут знать. Жесткий запрет - это категорично. @Alpha-Mink вот например Ригар на твоем крогане-воеводе. Это же не как тот же Ригар на РБЖ. А тебе выпадет кроган, а Ригар нельзя будет. А это существенная часть его билда. Не, конечно, ты можешь найти замену, но разве это справедливо? Ригар это такое же хорошее и уместное оружие как любое другое, хули я не смогу его взять в матч по своему усмотрению из-за того что кто-то где-то им играет так, что портит репутацию оружия? Как бы, ну. Ураган - втопку, слишком крут. Аколит, Адас, ПДГ, Скорпион не оставляют врагу шансов (если ты хост, во всяком случае). Надо убрать из условий! Гирка +5 гранат на Разрушителе или кварианцах или батаре-адепте или дрелле-адепте, так даже череду убийств можно выбить влет, не, слишком мощно ж. Зачем запрещать вещи в игре. Запрещайте идиотское поведение в игре. Моветон в игре. Для этого жюри и нужны. @dftm1 а с кобрами при штрафе в 25% за одну нет смысла запрещать ей стрелять куда либо, она не окупиться все равно ведь. можно конечно и совсем их убрать. Но это уже игроки будут решать. Это вопрос принципа. И 25% - условное значение. 20, 15 тоже хороший штраф.
  9. Как считать штрафные баллы? Как... эм.... как штраф, как ещё. Кумулятивный. Можно -25% от счета за каждую кобру. Блин ну ясное же дело что я не агитирую спидран на кобрах в каждом матче. Просто если надо было спасти матч и в ход пошла Кобра, или на задании просто мусор начинается (центральная точка загрузки на Великане или Лондоне, например), то пусть у игроков будет возможность пойти на компромисс. Но слишком много кобр нивелируют счёт. Кобра не зло, это просто инструмент. Зло это фрагонабиватели с разжижением мозга, а их в последнее время в рандомных играх как будто даже стало больше. Какой смысл в таком "нет, нельзя и всё тут". Просто штраф, этого достаточно. Ну и да, там не пара минут а 10 минут уж тогда. Не меньше 10.
  10. Я за. Я хочу чтобы всё было как в 2016. Рандомный состав - отлично (повод порадоваться удачному стечению команды или злиться на плохих соратников), ограничения на гир/пушки/персов/патроны - НЕ НУЖНО (любой может экипировать своего перса как вздумается, это и есть баланс), добавить только штрафные баллы за ракеты (вроде бы в том турнире они были совсем запрещены? вместо запрета лучше штрафные баллы). И конечно чтобы был пул персонажей и из него случайным образом назначались.
  11. Брал большой перерыв, сейчас играю почти каждый день. Когда 1-2 матча, когда даже по 3-6 матчей на Платине (если собралось хорошее фойе), но часто фойе просто не найти или не собрать, тогда ищу или хостю золото. (сейчас пойду играть тоже) И да, постоянно вижу новичков. Когда сразу видно что там Крестоносец I или Ригар II, разумеется никуда не пропали "Мститель I + Сюрикен I + Платина", также замечаю очень много тех кто явно начал недавно, рейтинг в десятках-сотнях, а уже IV патроны и X пушки, плот твист, это не делает их игру автоматически лучше.
  12. Явно очень многие пришли после Андромеды. Их порой за версту видно. Ещё нередко вижу, что ну явный новичок, но пушки Х и патроны IV. То есть набито читами. Ну, играть почти не с кем больше, так что уж играю. Есть ещё несколько "знакомых рандомов". Люди, которые не в списке друзей, но уже часто пересекаемся (людей-то меньше стало) и узнаем друг друга.
  13. Естественно. Постоянно хожу на платину, в том числе с рандомами.
  14. Прошу не счесть за грубость, но я не привык принимать слова просто так, на веру. "Перерисовывать анимации"? Вроде они все на месте. Взлёт, посадка, кружение, атака. Это же просто индексы в коде. Вызвать анимацию 1, анимацию 2. Они работают как целое. Это же не как пререндер сцены, где все движения предопределены скелетной анимацией, это код, где параллельно меняются координаты и угол НПЦ и для зрителя играется анимация. НПЦ спаунится, нпц посылаются инпуты, нпц летает и атакует скриптовую цель. Берём и меняем скриптовую цель на игрока 1--4. Готово. В теории. Вот как, допустим, краб работает? Если расстояние до игрока > Х и проведенное на земле (на ногах) время > Y и время до следующей атаки < Z и здоровье > W, подняться в воздух. Сложить лапки в анимацию 1. Назначить точку маршрута - игрок в поле зрения или последнее место, где засекли игрока, если он не в поле зрения. Лететь по маршруту. В точке назначения сесть, встать в анимацию 2. Если удовлетворены условия для дальней атаки, атаковать. Если удовлетворены условия для блинего боя, бить лапой. И так далее. Короче, я к тому, что ИИ - это набор инструкций и условий, а анимации - это просто позы. Которые у харвестера к тому же есть. Строго говоря, харвестеру вообще можно пришить код преторианца, только вместо лазеров будет то чем харвестер атакует, вместо лап будут укусы. Ну и про баланс мы тут как бы не говорим. Любые фанатские DLC и моды по умолчанию не сбалансированы, потому что многие люди и не верят в баланс вовсе. Багов с коллизиями полно, поэтому лишний юнит кашу не испортит.
  15. У преторианцев очень болезненный выстрел, но ничего же. Ведь мульт - это не сингл. В сингле надо реально БОЯТЬСЯ фаталити баньши и фантома, потому что ни Гаррус, ни Тали, ни кто угодно ещё не поднимут. Собственно, бояться надо вообще потерять хп, потому что не получится лежать и жать пробел. И Кобры строго в паре сюжетных мест. Но в остальном... вот 14 врагов на заданиях, нет, спасибо. На том же Великане в середине высидеть на терминале бывает чертовски сложно и со стандартными 8-ю. Насчёт "заскриптованных". Ну, они заскриптованы появляться тут и стрелять вот по тем парням. Но если у них полный набор анимаций и проработана навигация в локальном пространстве, то я не вижу проблем. Про Атласов в сингле тоже можно сказать, что они заскриптованы.
  16. Да, я забыл как их зовут. Все карты достаточно просторные, как мне кажется. Даже на Леднике и Реакторе их можно втиснуть, ну, их можно уменьшить процентов на 10, это не будет заметно. Да, вот я сейчас посмотрел видео. Они могут вписаться, потому что в сингле они вписались на достаточно небольшие площадки. Но на них будут застревать мобы. Но на Атласах и так застревают. Или разные преторианцы любят застревать на всяких инженерах.
  17. Я не проходил "Омегу" и "Цитадель". А "драконов" Жнецов никто так и не попробовал добавлять? Они и без DLC есть...
  18. Эм... Штурмовик - самый живучий класс, не? Вроде как да. Юзать медигель под толпой врагов... зачем? Дрелл самый слабый штурмовик, поэтому им не надо бить врагов чарджем, а бить оружием и гранатами, а чардж использовать для экстренного восполнения щитов. У человека есть не только чардж, но и нова с эффектом неуязвимости. Убийца - не только живучий, но и сильно дамажащий персонаж. Постоянные комбо от зажигательных патронов и фазового дезинтегратора, постоянный дезинтегратор благодаря чарджу. У врагов не остаётся шанса. Кроган может быть зафатален, поэтому... держится подальше от фаталящих?.. это вроде как всем известная формула, не? Кроган бегает по карте и бьёт мелочь ближним боем и зарабатывает кровавую ярость, после чего можно пойти бить кого потолще, и ещё любить лестницы.*Волус может восполнять щиты вовсе без чарджа? И он не танк, поэтому не надо им танковать и потом говорить, что он мясо? Если "неприятная комбинация скриптов" известна, зачем прилетать кроганом в опасных фантомок?.. ещё им можно сломать меч. Да, это тактика, потому что это командная игра, спаскомплект - один из инструментов в игре, поэтому я не вижу тут противоречия. Наверное надо было дополнить себя, что "товарищи с ракетами - это не повод кидаться чарджем на фаталищих мобов", но я думал, это все знают, хотя теперь сомневаюсь. Штурмовик сейчас самый живучий, но им надо, естественно, играть умеючи. Штурмовик с предлагаемым ребалансом фаталити станет неуязвим, потому что умелый штурмовик не теряет хп, а без потери хп фаталити не будет. *Кстати, забыл же про лестницы. Они и так защищают от фаталити на 99%.
  19. Лишнее усложнение игры. Это я про "красные и синие кулаки". А добивание с 1 сегментом хп - это МЭА МП. А МЭА МП - это пакость. А пакость не нужна. Что такое "кат-6"? Я не понимаю, про что тут говорят последние две страницы. То есть целый класс персонажей - штурмовики - а также разные волусы становятся просто неуязвимы? Просто неуязвимы. Так у нас один персонаж с иммунитетом к фаталити, пусть будет 10. Нет, больше, есть ещё ворка и кроганы с регенерацией. Роль моба становится нулевой. А игра Воеводой против фантомок теряет всякий адреналин. Потому что давайте подумаем не "как круто никогда не умирать", а копнем чуть глубже. Если баньши может зафаталить только сильно ослабшего персонажа (2 сегмента хп и ниже), то это становится самый безобидный моб. Пожалуй, более безобидный, чем хаски. Потому что пока она прыгает, она ничего не сможет сделать со здоровым персонажем, а со штурмовиками и персами с регенерацией не сможет сделать вообще ничего никогда. Когда она остановится, то приходит время её добивать, как все и привыкли, вот только все привыкли как раз к тому что баньши надо остановить огнем и аккуратно добить (не попадаться под деформацию и крики), а так её можно... даже не останавливать? Просто делай что хочешь. Нет риска. Нет наказаний. И тандемная механика парных баньши на волнах тоже теряет смысл. Баланс работает и так. Спаскомплект спасает от фантомов. Товарищи с ракетами и высоким ДПС спасают от баньши и крабов. На тварь и Атласа так сложно попасть, что всегда сам виноват. А, ещё Отпрыск, под него вообще только нарочно можно попасть, и то не всегда.
  20. Ну я только заметил, что щиты у Джаггернаутов стали слабо держать урон. А в остальном вроде мульт работает, как работал.
  21. Мда. Матч не находит и не находит, не находит и не находит, переключаюсь на золото, наконец нахожу... а там такое. Чего, блин?
  22. Ну, коллекторы всех давят. Но крабов можно замедлять и подсвечивать (и провоцировать на барьер - как без этого), назойливая пехота (источник большего числа фейлов, чем боссы) разбирается через Адас, отродья удерживаются на расстоянии через Адас... это у меня сейчас теория, если что. Давно не брал этот билд.
  23. Я сам себя стал считать почти читером, когда попробовал комбо кварианец+режим снайпера+Адас. Ну, можно и не на кварианце, но так тематичнее, плюс сканирование есть. В общем, со стороны это, пожалуй, и впрямь как читерство - никогда не перезаряжаешь, по сути, не можешь умереть...
  24. Предлагаю делать наркоманский билд через рандомизатор. Написать рандомизатор (но не полный, чтобы не было бронебоя на ПДГ или перчатки батарианца у батарианца), закрыть глаза, дестяь раз кликнуть по "рандомизировать" и пойти с таким билдом.
  25. Гоняем иногда. Может разок в неделю, или разок в две, где-то так. Я бы и чаще гонял, но редко получается сойтись/согласовать планы. От меня товарищ ИА-циферки тоже убегает всегда. Ничего не понимаю.
×
×
  • Создать...