Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Cvoxalury

Посетители
  • Публикаций

    1 109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cvoxalury

  1. Может, это Ориджин так плохо работает для людей в инвизе? Известно, что из игры нельзя пригласить тех, кто не "В сети", для этого надо заходить в контекстное меню в оверлее Ориджина (или сворачивать игру и тыкать в списке друзей), но походу и такие приглашения не срабатывают, а только появляются на долю секунды, чтобы исчезнуть. Надо для чистого эксперимента заранее выйти из инвиза и дождаться, чтобы другой человек (тоже будучи "В сети") запустил игру и создал фойе. Или ты такое пробовала?
  2. Я на стороне тех, кто качает турели и кидает их постоянно сопартийцам и на места взлома. Вреда от этого точно никакого не будет. В 80% случаев полезнее всего отключать точки как можно быстрее, пока враг не разбрелся и не набрел на точку. Понятно, что исключения бывают, да, на них приходятся эти самые 20%. Статистика, практика, логика - всё говорит за турельку, а не против неё. То что щит держит 6400 урона, ничего не значит на платине, это пара ракет Атласа или один Опустошитель, который просто стреляет сквозь твой щит. Конечно я от щита перед собой тоже не откажусь, но обычно Джаггернаут не успеет дойти и поставить щит, многие вообще не додумываются ставить щит, а просто встают рядом, чтобы принять на себя ракету Атласа и тем самым поджечь меня, взламывающего устройство, поэтому уж лучше пусть турельку мне кинут издалека. Если Джаггернаут ставит щит и умно прикрывает, то честь ему и хвала, мне везёт иногда с такими игроками играть, но опять же, всё упирается в проценты. Почему нельзя Джаггернауту прокачать турель, прокачать щит, прокачать импульс, а очки для этого взять из тренировки? Это разумно.
  3. Замерзание при том, что анимация замерзания (когда они раскидывают руки) чем-то схожа с анимацией паники (когда махают руками) и ты на своём первом видео принял одно за другое. Блин, о чём спор? Проверить же проще некуда. Исключите Аколит, он только усложняет разбор. Возьмите саларианца-инженера или паладина. У обоих есть Поглощение энергии и Воспламенение. На солдат кидаем Воспламенение, смотрим, как они НЕ танцуют. На ракетчиков и огнеметчиков кидаем Поглощение (снимаем щиты), затем кидаем Воспламенение, смотрим, как они НЕ танцуют. Вот и всё становится ясно.
  4. Я гету-инженеру не качаю РО (мало когда полезен: щиты съедает, бонус урона умениями мало что значит для Перегрузки и Турели, бонус к урону оружием лично для меня мало что значит, так как ставлю я ему пистолеты или ПП (ну, наверное, бонус стабильности для Урагана пригодится, но как-то обхожусь)), качаю турель на полную и с огнеметом. В среднем на платине и киллы делаются турелькой, и взрывы, в общем полезная она с огнеметом становится, и щиты по-прежнему может восстанавливать в критический момент.
  5. Бери огнемёт, он полезен. А чтобы снова восстановить щит, можно просто заново кинуть турель, она автоматом первым делом кастует щит ближайшим союзникам, поэтому ждать, пока она восстановится, совершенно незачем.
  6. То есть нужно прицелиться, запустить мину, не отпускать ПКМ, дождаться отката, повесить вторую мину?
  7. Что-то я на видео ничего не разобрал. Ещё от "Скорпиона" дергаются. Днём проверял, когда сам решил проверить, пляшут ли геты. Не плясали под Воспламенением саларианца или пиропатронами, но отшатывались от попаданий (не только взрывов, но и начальных попаданий) "Скорпиона", вообще классная пушка. Ну, боль и паника тесно взаимосвязаны, если меня поедает что-то (будь то огонь или дезинтегрирующий мою плоть нулевой элемент), то мне будет и больно, и паниковать я, скорее всего, начну. Я бы сказал, что сама реакция - потеря контроля над собой, махание руками - это как раз паника. От боли организмы дергаются, съеживаются, шипят и делают всё такое, а вот когда они начинают махаться и бегать - это паника.
  8. А я, напротив, прилично отбегал огнеметчиком, но гет с Дротиком из меня фиговый. Меня может обойти любой, кому не лень. Но я видел очень эффективных дротикогетов, в том числе в исполнении здесь находящихся.
  9. Я просто не могу вспомнить, видел или нет, чтобы краб, пролетая через стоящую в проходе сферу, активировал купол. Когда сферу перед ним бросаешь, то тут всё ясно, но если она статичная...
  10. 1) пока претор летит он может поставить купол абсолютно против всех наших способностей Против уже стоящей биотической сферы тоже? Что насчёт дистанционных умений, когда преторианец не в рамке (напр., Отравляющий удар через стенку)?
  11. Я знаю что с СВК и Каналом получается крутой коллектор-снайпер (сам так играю в последнее время), но со сферой тоже получается крутейший адепт, если умеючи запускать её из софт-кавера, юзать "бутылочные горлышки" на карте, запускать по скоплениям врага, подрывать и юзать канал и подрывать его, пока она летит (ведь откат в итоге один получается), это многокнопочная и сложная комбинация, но если её освоить, она того стоит.
  12. Посмотрел три волны и не понял - почему ты Сферу не взрываешь-то? Она же так становится не более дамажащей чем, скажем, Деформация или Опустошение, только без полезных бонусов двух последних. Ведь во взрывах вся фишка!
  13. Это он не умел играть. Те кто ругают Тёмную сферу, не умеют ей пользоваться.
  14. Я лично чаще всего беру Усилитель щитов (например, на Азари-юстициара идёт, вместо циклонника я лучше усилитель умений повешу, то же касается Коллекционера; хотя в дополнение к циклоннику он тоже отлично идёт, по сути как лишний уровень циклонника), Инженерный набор, Набор пехотинца или бойца (это для персов с гранатами, целый Запас гранат как-то много, а вот лишние две плюс 12% к урону оружия не помешают), Набор осаждённого, плюс оружейные, которые по 15% дают. Реже всего беру Укрепленные отсеки (брал один раз). Усилитель щитов теоретически можно заменять на Набор осаждённого, но так я ещё быстрее потрачу все свои спаскомплекты, а их у меня всегда меньше, чем любых других расходников.
  15. Скажите, господа и леди, а какой по вашему мнению самый полезный гир (можно несколько) и какой наименее полезный?
  16. Мне кажется, если кто-то станет сливать видео бета-теста, ему или ей этот бета-тест ампутируют. Очень хочется, чтобы оказалось по сюжету сингла так, что на один из этих ковчегов забрались при строительстве ворка и обустроили себе гнездо где-нибудь вдали от человеческих глаз, чтобы, в общем, в игре таким образом были ворка и чтобы в мульте они были. Ну не могу я расстаться с этими очаровашками! Так что пусть по сюжету у них будет гнездо и нам надо будет их приручить, завербовать или истребить. Ну а в мульте они могут быть в любом случае - ведь добавили же в ко-оп МЭ3 гетов, несмотря на разные возможные сценарии для них в сингле.
  17. А, так этого было бы достаточно... надо будет припомнить в следующий раз.
  18. Не припомню ранее для себя такого бага, дверь то ли не полностью закрылась, то ли не полностью открылась, мобы и снаряды проходят, я - нет, несколько волн спустя открылась окончательно
  19. Вот, всё правильно сказано.
  20. Хотя в МЭ3 я начал играть почти сразу после выхода, с мультом я задержался - я чуть-чуть совсем играл в марте 2012, а потом до середины лета его забросил. Вот тут я планирую через недельку предзаказать обычный Делюкс (суперский не стоит лишней тыщи, имхо) и плотно заниматься мультом с самого начала и до... ну, насколько меня хватит. Вот бы уже поскорее всё это началось!
  21. Не жалею ни капельки. =) Это, кстати, не рекорд для меня. В Source SDK (редакторе ХЛ2, в котором моды делаются) у меня в Стиме отмечено 3600 часов, но я знаю что там больше на самом деле, так как я много пользовался пиратской сборкой (более удобной), а с 2014 перешёл на другую версию, которая в Стиме не имеет счётчика. Из конкретно игр на втором месте Нью-Вегас с 700 часами, и я не намерен бросать ни то, ни другое, ни мульт. Но сколько же мне удастся набить в мульте Андромеды? Возможно что так же затянет на тысячи часов, а может статься, что после 200 интерес пропадёт. Главное чтобы мульт МЭ3 не закрывали.
  22. У меня много времени, в МЭ3 2400 часов наиграно, так что я сам то ещё школоло (очевидная дедукция, конечно же).
  23. Не понял. Кто мне не даст играть? У всех всегда будут бонусы и бустеры? Во-первых друзей у меня на полную команду наберётся. Во-вторых приток новых игроков будет постоянный - даже сейчас в мульте МЭ3 появляются новички. Поэтому супернагибатели будут таким же мелким раздражающим фактором, как в мульте МЭ3. Они ведь и там попадаются, ну и что? В любом случае я могу при виде такого нагибателя откинуться в кресле и играть не спеша, побивая себе хасков. Играем для удовольствия, а не для соперничества.
  24. Не, нифига. Это точно то же что разговоры про Артмани тут, на форуме. Прокачал умения, накрутил пушки, а скилла для платины нет. Вот и у бустеров не будет скилла, а будет несколько процентов бонуса к урону и всякому такому. Я же говорю, переживём мы это.
×
×
  • Создать...