-
Публикаций
1 109 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cvoxalury
-
Опять какое-то ревностное отношение к мульту. То очки не по канону набиваются, то билды из КС... как бы, игра же и так шутер, куда уж дальше сравнивать? Про хп, гейты, я частично соглашусь - лично мне тоже было бы интересно, будь игра более распланированной и тактической, чтобы не было ежесекундных лечений и всего такого, чтобы более выражены были осада, оборона, защита в противовес постоянной перегруппировке, бегу и кайту. Но что есть, то есть, и это по-своему весело, а главное, это по-своему работает так, как надо. Про "ересь", конечно, не соглашусь. Это не ересь, это такая механика. За первую и вторую трудно сказать, там же сингл, темп совершенно другой, но вторая, имхо, испорчена в плане прокачки и баланса, там дохнешь за пару секунд под огнем, реген затянутый, ХП вот там так точно бессмысленно, на то чтобы спрятаться отводится доля секунды, а потом какой-нибудь Предвестник всё равно выбивает. Так бесить начала этим, что играю теперь только на самом легком, делая исключение из всего моего игрового опыта.
-
Ой! Ладно, не буду. =)
-
Я убежден, что с комбинацией типа Белый-Жнец это реально. Особенно если персом с малым запасом щитов, типа дрелла. Дрелла-разведа... который пинает фантомов по голове и унижает врагов. Да. Хочу видеть такое, верю в такое.
-
Не, я ведь сказал, что взявшийся за это игрок выполнит такое испытание, потратив время (мне кажется, за час, может полтора ты управишься... ну, конечно, больше никогда не захочется на мульт смотреть, но это другой вопрос), а вот устроитель испытания разорится. Получится, баланс такой фиговый, что позволяет играть практически любым образом... хм-м.
-
Тот кто выполнит (несложно найти такого игрока) потеряет час времени, тот кто назначит премию - потеряет десять тысяч баксов. И какова же будет мораль? Я бы ещё понял командную (без волуса), чтобы никто не потерял щиты, тут сложнее. Запинать ногами в леггинсах...
-
Вы видимо про Суппрессор, Экзекьюшионер Кровавой Стаи это который однозарядный и бумкает страшно. А "Подавителем" я не понимаю как играть, и кем.
-
У меня давно сложилось впечатление, что одним людям везёт в мульте, другим - нет. И я рассматриваю удачу, везение как вполне объективные, реальные факторы жизни, повседневной и виртуальной. Вот тут тоже спор, в котором одной стороне просто везёт в игре больше, другой - не очень (я, к слову, отношусь к невезучим). Когда везёт, кажется что всё вполне легко и ну как это может быть, что хаск с Опустошителем убьют. А тем кому не везёт, непонятно как может другой говорить, что всё просто и безопасно. И конечно есть рациональная точка зрения, опирающаяся на таймеры, величины и статистику. Но рационализм не всегда работает на все 100% в жизни.
-
Просто "цензурированный" - 'censored'. C - Ц - Цензура. Анимация именно отменяется! Если сделать только один, или два переката, то персонаж упадет и начнет вставать по новой! К третьему перекату всё равно пройдет уже столько же времени, сколько прошло бы с анимацией. Иными словами, полную боеспособность получится вернуть себе только через какое-то время, с перекатами или без, этот момент не обманешь.
-
Хаски действительно представляют собой источник тайной, коварной и гнусной угрозы - фактического паралича на короткое (но нередко фатальное) время. Им же достаточно ударить один раз, и схватывают, даже на некотором расстоянии. Три переката скорее не отменяют анимацию, просто к этому времени она уже проходит по таймеру. А с непредсказуемостью переката я порой предпочитаю просто дождаться на месте. Что значит это слово?
-
Из-за взрывной механики "Яда" довольно легко поддаться оптическому обману и решить, что он отбрасывает врагов. На самом деле они просто валятся со смеху!
-
Разве ЛМ тоже дает резист? Думал, только ХМ. Ещё ХМ у волуса восстанавливает щиты. =)
-
Ну это уже надо игру напарников чинить, а не баланс. Второй шанс... или не нужен, или пусть будет только один раз. Например, первый или последний расходник будут "супер-расходниками".
-
Ну так если всё плохо, то игрок волен лежать и дать персонажу умереть от потери крови.
-
Я не собираюсь дальше спорить, Marched. С тобой это скатывается в бессмыслицу.
-
Нет, сударь, вы упорно не видите того, что я пишу. Я говорю, что ВАМ не стоит тратить время на укрытия. А стрелять вместе с комрадами по врагам. И да, но ведь вы, сударь, сами писали, как изголялись и пытались подолгу перехватить врага только для того, чтобы остаться не с чем. Речь ведь была не о 2-3 секундах, так? В любом случае, камрад быстрее гасит моба, получается, камрад эффективнее. Моя позиция (коли не ясна до сих пор): в бессмертных врагах больше виноваты не стрелки, а те, кто пытался перехватить их, тратя на это время команды для совершенно мизерной выгоды по очкам. Если бы все стреляли, или были бы рукопашниками, или комбами занимались, или разведческим делом - тогда всё было бы хорошо.
-
Так если их не пытаться перекидывать, комрады просто убьют их и всё. Одного моба может и быстрее убить, но пока ждешь, РБЖой вообще можно пару Атласов разобрать за такое время.
-
Вопрос ко мне? Самую быструю свою платину? За те же ~80. Потому что пока я только один раз взял платину...
-
С заданиями-то всё понятно, хотя когда на трех волнах выпадают спусковые крючки, тут не до скорости. И что значит "уметь делать пиццу на всех волнах"? Это чистый рандом. Такой же чистый, как и моя версия игры. Ну, респы, опять же... вот я не догоняю, как их быстро выносить. Особенно если это разбегающиеся, работающие в тандеме баньши. Они больше всего времени у меня отъедают. А мелочь спаунится беспорядочно, я же циркулирую по карте... вот и тратятся минуты. На золоте у меня на такое тратятся минуты. Платину первую взял за 80 минут или нечто близкое.
-
Я всё равно не понимаю, как люди такие фантастически короткие матчи получают. Это ж как полной командой, а то и побыстрее.
-
Вот как раз двухкнопочной турианкой я впервые и взял платину соло, но так неинтересно делать, а до солирования другими билдами до сих пор не дорос. =)) А отравляющий удар, ну, я им люблю прошивать выстроившиеся в линейку толпы разных там каннибалов и хасков, ещё подрывать чужие связки, ну и как маневровое умение, сам дамаг тоже не оценил.
-
Но если игрок не зашел полностью, он не появляется в фойе (хотя слот закрывается, это видно по статусу подключения у играющего друга, т. е. по пропаже кнопке "подключиться" при, как кажется, свободном слоте в фойе).
-
А может, лучше не тратить время в засаде, если проще убить моба оружием? Захваты можно набивать на терминале. Почему я должен следить кто там как тратит время и кувыркается? Насчет бескупольных билдов, ну, каждый билд имеет право на существование, но моя личная позиция - не лишать персов их уникальных абилок. А то получается какая-то двухкнопочная банальщина, ну, так ведь неинтересно.
-
Могу предложить выкуп скриншотов Они засекречены. :ph34r: Ясно, хорошо, спс.
-
Я документирую, а не мистифицирую, так что... фейлы Альфы? Это как, это где? =)) О, кстати, вспомнил, хотел спросить. Конечно, это проверяется в игре, но... всё как-то забываю. Вопрос, а когда я в соло выполняю терминал или дрона, то скорость будет как если в полной команде одному вести, или как за выполнение с участием всей команды (ведь по сути, в соло 100% игроков выполняют задание)?