-
Публикаций
1 109 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cvoxalury
-
А вот на дреллгарде с циклонником... А вообще, я тыщу лет не играл ПДГ. Хм. Ну, ПДГ - это примерно как Яд, только намного проще попадать, автонаводка ведь есть. Не знаю, что тут и сказать. Прицеливаешься, стреляешь, по дальним - с зарядом, по боссам вблизи - обычно сначала заряженным, потом пару обычных, далее применить умение, отменить перезарядку, стрелять дальше. По фантомам вообще сказка.
-
А почему нельзя набить захваты в том же бронзовом соло? Это уже смахивает на какой-то пунктик. Никто не обязан ничего понимать. В мульте вообще много непонятных действий и сцен. Вот я вчера играю, смотрю, бегает разведплатформа и поливает турианского стража из электровеника между волнами. Так и не смог понять, в чем соль была, турик вполне нормально играл... А потом платформа из домика, где все собрались дождаться шаттла, убежала на респ, закобрила 11-ю волну и пробилась таким образом аж на третье место. Думается, ей управлял один из этих "спидранеров". P. S. Выдвигаю свою кандидатуру на самый быстрый инстакилл в истории. Едва высадились на "Богине", едва добежали, едва мобы заспаунились, Баньши прыгает ко мне на балкон над ЛЗ и мгновенно фаталит. С высадки прошло секунд 15. Было... неловко.
-
Marched, а как ты вообще вычисляешь спидранеров? Это те персы, которые быстро бегают (дреллы, геты, Фурия) или кто?
-
Больше всего денег дают за быстро выполненные (до 3 минут на счетчике) задания и успешную эвакуацию (бонус к эвакуации у каждого личный, 10% заработка, от чужой эвакуации тут не зависишь). То есть если на заданиях кто-то бегает по углам и старательно отстреливает спауны, вместо того чтобы командно по-быстрому вести дрона, или на 11 истерит кобрами по спаунам и кто-то из-за этого не улетает (мобы заспаунились за спиной и прикончили), вот и выходит 120 тыщ вместо 150. Экспа и медали никак не влияют на деньги. Но, конечно, за хорошую, быструю, слаженную игру награждают и экспой, и деньгами в бОльших объемах.
-
Пару дней назад случай был, мне отчего-то очень смешно стало. Стоим с рандомами на дождливом Беннинге, знаете, комната в задней части карты, где патроны ещё, где лестница. Стоим, в комнату врываются разные там Баньши, всё это. Баньши кричит, моего дрелла отталкивает на ящик с патронами. И тут я открываю, что с ящика реально выскочить в окно, я не пытался считернуть, но получилось так, словно дрелл понял всю безнадежность ситуации и выскочил в окно. )) Вообще я рассчитывал на площадку попасть, но улетел на респ.
-
На превьюшке красиво-то как! Словно какой-то скрытый в потаенном уголке Галактики феномен, или ядро ретранслятора, или космический разум. =)) Сорри за оффтоп, да.
-
В команде всё совершенно так же. Имхо. Но если не играть с командой, то, ясное дело, теплые моменты и интерес будут ассоциироваться только с рандомами. Вот что мне интересно. А если бы все сменили ники и поудалялись из друзей, и случайно сошлись в фойе, как бы ты восприняла игру?
-
Не, я в курсе, что ты играешь не только дреллом (а-ля играть только РБЖ), но... в общем, как я перевел твой пост на свой язык. Ты в команде - константа, играешь по хорошо работающей схеме, выбираешь проверенных персов. Когда в команде остальные игроки - тоже константы (давно знакомые игроки, которые играют предсказуемо), то получается скучно (и это понятно). А рандомы - элемент случайного, неожиданного. С ними, стало быть, весело. Но я считаю, это несправедливое деление и необязательно играть предсказуемо или известными персами. Ну, вот ты разве станешь юзать какой-нибудь наркоманский билд, чтобы в игре с него угорать и фейлиться (но со смехом)? С трудом такое себе представляю, если честно. Можно ведь собрать команду, договориться, чтобы взяли незнакомых персов (у каждого найдется), и играть на чистой импровизации. Для такого ещё можно подобрать непредсказуемую карту (ту же Богиню), запас ракет и панацелинов. И будет вполне весело. Я так думаю. Можно ещё... стимулировать (или ингибировать) нервную систему перед этим. Лол.
-
Но ты ведь и сама выбираешь одних и тех же персов из небольшого ассортимента, и играешь одним стилем в зависимости от перса (выполняешь задания и поднимаешь разведом, контролируешь спауны, т. п.). Всё зависит от нас, можно же оригинальнее - по отношению к самому себе - выбирать персов или нестандартно играть, но некоторые всё равно не делают этого. Опять же без обид, но... если в команде сама не пытаешься повеселиться...
-
Пошел щас к рандомам, попал к таким, у которых все враги убиваются с одного выстрела. Вышел сразу (даже забыл заскринить ники, у верхнего был Obscured-что-то-там). Решил хостить сам. Полчаса никого нет, затем заходит Ch1ra. Я, вспомнив посты тут, вышел. Захостил. Снова он пришел. Выхожу. Захостил. Снова он и ещё рандом. Поставил крестик, подумал, вышел. Захостил. Зашел второй рандом, постоял и сам вышел. И что теперь, ведь буду искать быструю - либо попаду к читерам, либо к Ch1ra. Либо к читерам, к которым примкнул Ch1ra.
-
Этого порой очень не хватает. Не знаю, насколько тянет на курьез, но играл вчера с рандомами, у одного - Джаггернаута с "Вулканом" - весь игровой шум шел через колонки и микрофон, то есть по сути возвращался нам через его постоянно включенную голосую связь. То что микрофон был включен именно у него, было ясно по непрекращающемуся жужжанию "Вулкана". Вообще порой это ощущалось, словно по рации, с помехами, нам постоянно орут о всяких потерях и вообще, звуки войны. Впрочем, вслух никто не жаловался. Я бы мог объяснить на инглише, но горло болело, поленился. В той игре я почему-то очень быстро разбирал преторианцев (не думаю, что они должны разбираться на платине так же, как на бронзе, особенно оружием в руках Фурии), я оттуда свалил на всякий, тем более - постоянный шум надоел.
-
Я вообще никого не показывал (я же не скидывал билд, видео и т. п.), просто не согласился про дрелла-штурма, пошло-поехало. Про платиновые соло спрашивать у меня... а, так это была риторика? Тогда ясно. А вообще у меня температура и разум воспален, так что прощу прощения за возможный неадекват и белиберду. Скидок делать не прошу, нет. Насчет адепта, ну не понимаю, как играть слабым (в плане барьеров) персом без рекуперационных абилок (как у штурма), или хотя бы инвиза. Конечно, говорю только за себя.
-
Ну, а для чего ты спросила про мои платиновые соло? Я вообще платину как бы не солирую. Пытаюсь, так, ковыряюсь время от времени. Я солирую золото. Ну, ок, с циклонником у дреллгарда 900 хп, 825 щитов. И чё? Волус ещё слабее, азари - по 825 того и другого. Как видим, дохлее будут. Но как вообще штурм может защищаться, но не наступать? Для штурма защита = нападение ведь. Кроме "Кабал". Для дреллгарда оборону без наступления не очень представляю, запас умений более ограниченный в сравнении с тем же разведом, который и замедляет, и дебаффит цели, и станит миной/гранатами. Дреллом-штурмовиком остается врезаться в цели, стрелять с близкого расстояния (потому дробовики), раскидывать гранатами. Так где тут игра в защите?
-
А... я подумал, что, говоря "Тот же штурмовик требует весьма прямых рук и играет, атакуя. Какая-нибудь дохлятина типа дрелла...", ты имела в виду именно дреллгарда в частности. Ну, да, разведу не нужен циклонник, адепту - адепт сам не нужен тоже не нужен модулятор. Но штурму он нужен лишь на платине, по большому счету. Да, а платиновых соло я вообще всего одну штуку отбегал, как ты знаешь. Я тут ничего такого и не заявляю. Ежели сравнивать численные показатели, то я мог бы упрекнуть, что ты вообще одну игру побегала дреллгардом. Но речь же не об этом, так? P. S. Я и сам понимаю, что дрелл с циклонником - исключение из правила для персов со слабыми щитами. Я не ставлю циклонники на ворку, на волуса... но дреллгарду он по понятным причинам пригождается.
-
Я же им играл при тебе на платине, всё было нормально. Выживаемость нормальная. И потом, у кого-нибудь другого не будет гранат, а также сутенерских лосин. Если уж играть дреллом-штурмовиком, следует выработать подобающий штурму геймплей, не? Потому что прятаться (из-за "дохлости) - это всё равно что играть за адепта. Посмотрел, 300 волн им набегал, между прочим. Меня все в нем устраивает. Правда соло я им вроде не пробовал, завтра попытаю удачу.
-
Дрелл не дохлятина же... с четвертым циклонником ничуть не хуже других! Вот волуса я никогда, походу, не пойму. Тут были расписаны билды, но они какие-то слишком сложные. Ясно, так и подозревал.
-
Во-первых, между юзом инвиза у волусов задержка есть. Во-вторых, лайт-мили (т. е. инвиз) у волусов не дает провести хэви-мили, что порой чревато, когда надо срочно восстановить щиты, а ты в инвизе, но уйти от врагов не можешь. * По второму спойлеру - вот присоединюсь тут к Гринфоксу: складывается впечатление, что вы действительно по большей части теоретик. Далеко и очень не всегда можно "уйти в инвиз и беспрепятственно делать всё". Станлок, кулдаун, моменты вроде отключения устройств - всё это не позволяет использовать инвиз. И мобы игрока продолжают воспринимать и бить даже в инвизе. А в соло инвиз вообще работает чуть иначе, он пригодится, чтобы увеличить урон перед выстрелом, или заставить мобов чуточку поотстать. Но он не спасает сам по себе, и разведы - это не пресс-х-ту-вин-класс. Зачем вот выдумывать и спорить, непонятно. * Да, всегда хотелось узнать - а инвиз у волусов бустит урон?
-
Завидуем, что люди играют в свое удовольствие вместо страданий без обвесов? Но зачем так играть?
-
Боже, неужели всё - обман?!! А что за баги с взломом?
-
Ну-у... и? P. S. одного взгляда на комменты достаточно, чтобы понять: БРК = любовь, дружба, взаимная поддержка, интересные посты и ответы. ПГ = злоба, равнодушие, критика на ровном месте, безысходность. Эх.
-
Вот уж не согласен про РБЖ. Да, перс имбовый, но это в команде. А живучесть у неё на самом деле хреновая, плюс есть странный и очень вредный порок - под Матрицей восстановления перса шатает от выстрелов очень сильно, сильнее всех других персонажей. По-моему, ей соло вообще невозможно нормально проходить, в первую очередь из-за этого. Уж скорее "пресс х ту вин" это Кабал с прокачанным на восстановление барьера биофокуса.
-
Кстати, да... тоже впервые вижу. Анимка-то стандартная для большинства персов, но у крогана она ведь заменена на удар головой. Хм, любопытно.
-
Не иначе, я сглазил. =) Да, сцена на 8-й была самая для меня привычная, маленький случайный косяк (промахнуться мимо врага, встать к стене) - сбили барьер - положили. Но да, сам этот билд очень хороший, ненапряжный. У меня были раньше трудности с солированием, Aplha-Mink посоветовала этот же билд, я поначалу нарадоваться не мог своей очереди издеваться над врагами, а не наоборот. Блин, кроганы вообще забавные по виду. У "меньших" хвостики и глазки-бусины. Крогард похож на какую-то двуногую рыбу. =) Воевода - просто ТУША, люблю его за броню.
-
Не понимаю. Всё пытаюсь взять идеальное золото саларианцем-разхведом, но не понимаю, как же ставить ваншоты тем же охотникам. Даже с Дротиком, из-под инвиза, с дезами, у них остается 2 кубика хп, а иногда вообще снимается только 1 кубик здоровья (не могу объяснить). Пытаюсь такой билд, например. http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#53!5005515!!24957333!4E95C Понятно, что дамаг тут не максимален, но ведь мне надо и уменьшить кулдаун (оттого 4б в тренировке), и инвиз для заданий (потому 4а), поглощение нужно на максимум, минка - чтобы дебаффить и притом с быстрой перезарядкой. Так или иначе, ваншотит только солдат и ракетчиков (если получится, вертлявые они), не взять медальку-то. Подскажите, пожалуйста.
-
Восьмая волна золота с гетами - вот тебе и нет просвета. Охотники, огнеметчики и взрывники. На первых ближний бой фигово наводится из-за инвиза, последние имеют манеру вовремя улетать в анимацию бомбардировки, не получая урона. Меня чаще всего на ней и роняют (и крогардом, и воеводой... и убийцей...), хотя я отлично знаю, какой состав, какие враги.