-
Публикаций
1 109 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cvoxalury
-
Блин, я не так понял. Я подумал, речь о подсветке ТС кварианца. Хотя все равно непонятно, чем занималась команда, чтобы дать себя обогнать волусу без комбо, стоящему на одном месте. Хм.
-
И в чем секрет обгона? Всё равно ведь сам себе не подсветишь...
-
Почему-то когда с друзьями играю, часто у нас Праймы отсутствуют (и часто, как назло, задания - цели). В один день так три игры подряд было. Потом на том же хосте начали игру против Цербера, так абсолютно все были невидимы у меня и у друга, пока мы не переподключились. Вот это было смешно: друг матерится и постоянно падает, мой кроган паникует и бьет воздух... хост ловит тонны лулзов и почти все очки за первые две волны.
-
Просто он прошел обучение у Рекса, ну или Гранта, которые в катсценах спокойно выстреливают сколько угодно раз из "Клеймора".
-
А то, это вражеский генерал!
-
Всё как не пытаюсь, абсолютно не могу взять золотое соло с 10-ю волнами саларианцем-разведом, против гетов. Ну это какой-то мрак. Если с ЧВ, то я слишком медленный с этой пушкой, враги расстреливают, подходят слишком близко, тормозят и давят. Щас попробовал с Адасом, так нет ведь, опять задания - точки. В общем, всегда что-то мешает, всегда или находится случайность, которая портит медаль, или просто вся игра складывается неудачно, словно назло. А вот кроганом-солдатом вышло без проблем, хотя у него нет регенерирующих умений.
-
Я лично "пиццу" стараюсь носить "по правилам", и в команде, и на своем хосте, и соло. Ну иногда всё-таки надо пробежать, или если денежек хочется и не успеваешь. А вот с терминалом... по-моему, тут всё как раз намного честнее (!). Во-первых, бег с "пиццей" даже выглядит более багово. Во-вторых, чисто по логике я не понимаю и не принимаю, какого фига я не могу включить передачу и отойти. Ну что у них, передатчики только на 10 метров раздают? Даже мой роутер мощнее! И потом, бежать с рюкзаком проще, чем вовремя активировать терминал и вовремя убежать. Имхо, с терминалом везет куда реже. И да, значит, баг с терминалом работает и в команде? Я думал, только соло. Или есть какие-то доп. ограничения?
-
Мне в последнее время очень нравится батар-адепт, хожу с Адасом + зажигалки. Без гранат. Адас станит цели, что позволяет успешно кидать умения, технические и био-комбо тоже отлично идут, на органической мелочи сбить щиты + взорвать поводком, или схватить через щиты поводком + варп, на боссах детонации и ослабление варпом.
-
Хех, только что попал на комбо - Джаггернаут и РБЖ без баннеров (проверил манифесты, их действительно нет, 915 и 1465 исп.), и у обоих пушки II-IV уровней (ПДГ, Ригар). Карта была предустановленная, я ушел. С младых лет начинают джаггить и рбжить, эх, ну что за поколение.
-
Джетпаки - реактивные ранцы у турианца... неужто перелеты вместо перекатов так тащат?!.. :tongue: А так, да, стимпаки лучше жмакать почаще. Ожидаешь врагов - жмешь стимпак. Вступаешь в бой - жмешь стимпак, укрепляешь свои щиты. Под огнем - продавливай стимпак. Вышел из боя - ещё раз жми стимпак, чтобы не заваншотили внезапным образом. Так и вытягиваем. Кстати, если это имеет какое-либо значение, свою первую (и пока последнюю...) платину я прошел турианкой по схожему алгоритму, только у неё вместо стимпаков бесконечный Биотический фокус, восстанавливающий 40% барьеров. Полезное умение, и из-под огня уйти, и к упавшему соратнику подбежать, и рюкзак донести, etc.
-
Да вообще-то вполне нормальная винтовка и для золота, имхо. Я лично нередко ставлю на крогана-солдата, инженерам ещё. Мобильным классам (Кабале, прочим штурмовикам, разным дреллам) уже не идет, потому что придется долго вести цель, задерживаться.
-
И так каждый раз? Можно было бы сделать так, что пилот должен "навестись на сигнал" группы, поэтому надо всем собраться вместе на открытой местности, пригодной для посадки, и обороняться, пока не засекут сигнал. А про добивателей, да, это очень плохая привычка. Я нынче "взращиваю новое поколение", пара друзей начали играть в мульт (один до того много играл в сингл, вторая вообще впервые видит МЭ), вот я стараюсь прививать моральные ценности и грамотную стратегию. Правда, почему-то нередко бросают врагов с 1-2 кубиками, что выглядит крайне странно и для меня непонятно. Бегают эти враги потом где-нибудь. С эвакуациями ещё в последнее время "курьезы", кстати, лаги что-то пошли большие нынче, поэтому нередко сидим ещё секунд 10-20 после того, как на хосте таймер дошел до нуля. А шаттла всё нет.
-
@cybr4rm Мои поздравления. =) _____________ Файналли.
-
Маленький безобидный курьез: ужасы войны со Жнецами! И ведь схватила на лестнице...
-
Придется все же разжевать очевидное... Необязательно гнаться за очками, чтобы быть, тем не менее, довольным своим результатом. То есть если уж оно так само получается (благодаря грамотным билдам и достаточному скиллу) - почему бы не быть довольным? Но в то же время не расстреливать спауны кобрами и все такое, чтобы отчаянно выбиваться в топ. Равно как и не просиживать в мульте больше времени, чем нужно, например. Так где тут взаимоисключающие, м?
-
Вот подмечание взаимоисключающих параграфов там, где их нет вовсе (i.e. читаем внимательнее же...) - это точно не то, что улучшает качество общения. Сорри, конечно, что лезу в чужой разговор.
-
Ну, вот и молодцы, только немного ошибочно это приравнивать к "теперь в мульте можно делать все". Сидим, ждем и надеемся, что мульт МЭ4 будет более гибкий, со личными пользовательскими серверами и кучей настроек на все случаи. Наверное, на новом движке это будет возможно.
-
Это не ресурсы игры, а изменение не выходит за запланированные лимиты. Зачем зря утрировать? Ну и да, "идеальные случаи" вообще мало смысла рассматривать. Т.е. идеальных игроков, абсолютное соблюдение правил... всегда есть отступления, и всегда есть какие-то пределы, и анализ проводится не автоматическими системами (такими как VAC в Стиме, допустим), а живыми людьми. А вообще, лично я отстраняюсь от сего конкретного оффтопа. Это уже не по теме МП явно.
-
Эти карты вообще стоят того? Они ж вроде без текстур, без скайбокса даже. Практически всегда играю на золоте. Вечный солист же. =)
-
Какой вообще смысл облегчать игру, если есть бронза, серебро, золото? То есть какой смысл играть на вот такой псевдоплатине? Не напрягаться, но получить платиновые кредиты? Или напрягаться, но ровно до какого-то предела, за который выходят оригинальные мобы? Вот мне очень нелегко даются платиновые соло (точнее, я смог в платину один раз), но если я подправлю что угодно - что спауны, что урон, что скорость находящихся вне поля зрения Опустошителей, какой бы сверхподозрительной она ни была - это уже будет не та платина и не то достижение. Но все это, в принципе, риторика; это мое личное дело, как и у моддеров их личное дело. P.S. А кем (или с кем?) надо играть, чтобы скопилась сотня циклонок? Я вот радуюсь, когда у меня накапливается... три, четыре там...
-
Формально думать всегда проще. Точнее, для соблюдения формальностей думать и не приходится. Но в реальности не стоит отметать разные мнения только по тому признаку, что принадлежат они моддерам. Качество мнений нужно оценивать объективно, а оно зачастую связано с качеством игры. Это я к тому, что почему-то нередко моддинг находит теплую поддержку в первую очередь у тех, у кого не получается сразу играть, как бог... или это заставляет видеть в Bioware что-то нехорошее, и уже поэтому как-то "мстить" им, правя "за них" игру или отменяя для себя правила честной игры. Смешно, право.
-
Предполагаю, что такие шлюзы все же обычно закрываются, учитывая, что сделать это элементарно - достаточно поставить директиву препроцессора, на которую завязаны все "шлюзы", и в релизном билде просто исключить их обработку. Но ведь подмена значений в конфиге, в бинарнике или путем доступа в память - это иное, это уже не инструменты разработчика, не напрямую, во всяком случае. От разработчика же зависело то, делать ли большинство своих переменных и значений жестко вписанными в код или выносить в файл. Так как последнее значительно удобнее при разработке, остаточным эффектом остается возможность довольно элементарного моддинга со стороны игроков. А вообще очень кстати - но вроде почти незамеченно в итоге - оказалось упоминание пользовательского соглашения. Там же есть среди прочего пункт о запрете модификации игровых данных, разве нет? Формально это уже лишает значимости любых слов моддеров... хотя было бы глупо отвергать разные точки зрения из-за формальностей.
-
Воспользуюсь возможностью свободно излагать свое мнение и вставлю свои пять копеек (частично как ответ на пост Qraizer'a от 20:06) С одной стороны я склонен полностью согласиться с осторожным подходом к модифицированию (или отказу от оного) бинарника. Лучше вообще в него не лезть, и ранее меня несколько раздражали разные самоназванные спецы, которые заявляли, что можно всласть редактировать этот файл (потом же я просто забил). С другой стороны, обычно бритвой Оккама все же можно отсечь множество сомнений по поводу редактирования: ну, право, насколько реальна вероятность того, что переменная с вполне очевидным именем не только используется очевидно связанной с ней функцией, но и совершенно непредсказуемо задействована где-то ещё? Какой разраб станет вообще так делать, нет же смысла экономить на количестве переменных в своем коде. Но главным для меня все равно остается принцип "если экспериментируешь, будь добр, делай это в контролируемых (т.е. закрытых) условиях", я не хочу попадаться на рандомные хосты с правками от разных всезнаек или тех, у кого подгорело от действий Bioware и они наконец дорвались до правок бинарника. В результате я вообще боюсь запускать рандомный поиск хостов из-за читеров. P.S. А вообще, почему бинарник вот так непонятно работает? Его что, специально усложняли, чтобы было трудно читерить? P.P.S. Вообще же, пусть любой желающий использует Артмани/бинарник как хочет, но в то же время пусть оные игроки в своем загончике играют, а не с теми (и тем более не в качестве хостов), кто по тем или иным причинам не заинтересован в манипуляциях. Ну, и править игру, а потом говорить "чистым" игрокам, какие они лохи, потому что терпели рандом или уважают разрабов... тут даже комментировать нечего.
-
Как раз-таки отменяли. Ведь бонус к урону по броне у бронебойных патронов нужен, чтобы компенсировать гашение урона броней, а виды оружия с projectile'ами не испытывают сего гашения. Разве не так обстоят дела?
-
Соглашусь с данной т.з.. Вот только будет обидно, если авторы мода по своим сображениям - несомненно, безукоризненно логичным и адекватным - включат по умолчанию всякие там пушки из DLC для сингла и все подобное, т.е. выйдет не мульт как есть, а этакий мульт+ с читами, но которые как бы не читы, а просто биовар такие нехорошие и не дали в мульте ряд предметов, вот мы и решили их включить. Вот этого бы не хотелось, хотелось бы просто мульт безо всяких изменений и без домудриваний а-ля "Х переделано по уму, а не так как у Биовар". P.S. А никто не хочет перевести инструкцию?