Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

sharkq

Посетители
  • Публикаций

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sharkq

  1. sharkq

    Креатив

    а мне вначале показалось, что волк? пытается съесть его волосы =_=
  2. sharkq

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - Trespasser

    У меня будет такой вопросик, в ачивке Испытание Башни нужно убить хивернала, только вот кто это?) Слово вроде бы знакомое, но не как не могу понять к кому оно относится в даи
  3. sharkq

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - Trespasser

    Да не, читает она даже, когда на месте ВЖ.
  4. sharkq

    Эльфы

    Быть может подобный вопрос тут уже проскакивал, но я не представляю, сколько придется перелистывать тему в попытке на него наткнуться. Вдруг не к месту стало интересно, на чем в игре основывается наличие смуглого цвета кожи у эльфов хд Большинство темнокожих персонажей из северной части Тедаса ( Антива, Ривейн, Тевинтер ) и если предположить, что это наследственное явление, то тогда всё ок, но есть тот же Фенрис, хотя подобающее большинство эльфов в игре светлокожие ( даже древние эльфы ). "Смуглоту" получить от какого нибудь северянина он не мог, т к от союза эльф+человек, будет человек, а значит темный оттенок кожи он приобрел либо в процессе жизни либо...как? (даже если его родители были с таким же оттенком они его так же откуда то "получили", и это если отталкиваться от того, что изначально все эльфы были светлокожими, хотя за "все" пруфов то нет, а есть лишь пара эльфов из древности, которые имеют светлый оттенок). Может есть у кого какие предположения на этот счет?)
  5. Таки активировался раза с 3его =_= может мне только так кажется, но это, пожалуй, самая "чувственная" фразочка, которую я слышала от Дорьки за всю игру *_*
  6. sharkq

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - Trespasser

    у меня дало 2 ловкости или что то такое, но там их как то взрывать надо по "крутому" хд ну там ведь после залпа ещё что на англ вылазиет, у меня первый раз рядом вылезла цифра 30 и не чего, второй раз 60 и дали ту прибавку статам, а дальше стало что то влом с ними возиться)
  7. а можно ли редактором сохранений изменить уже принятые решения в DAI? к примеру, убитый отряд Быка сделать не убитым?) или он только по решениям для ДАО и ДА2
  8. Эх, после долгой ночи в редакторе, вроде бы получилось слепить что то культурное, хотя вышло не всё, чего хотелось (да ну кто бы мог подумать), но, во всяком случае, данный фейс глаза мозолит не так сильно, как его предшественник хд
  9. про магазинчик этот в курсе) но ради интереса сбегала проверить, не чего нового там не появилось, однако именно эти номера страниц не дают мне покая из за того, что, к примеру в англовики, (с учетом всех DLC) общее кол-во страниц в той же Группы равно 34, у меня в игре (полагаю как и у всех) их 35, с История та же ерунда, в англовики страниц 91, у меня 93, в письма и зап. в той же вики 103 страницы, в игре 104, если предположить, что те 4 страницы действительно открываются только тем, кто выбирает магов, то с тем, что у меня уже открыто они образуют 103, таким образом вычитаем ту 1 неизвестную страницу из группы, 2е из История и 1у из Письма и получается кол-во страниц, соответствующих англовики, и то ли это баг какой то на лишние ячейки для страниц, то ли даж не знаю что) вот и стало интересно, у одной меня так или у других тоже самое с этими номерами страниц конечно такие подсчеты уместны, если остальной кодекс открыт полностью (только стоит негласно приплюсовывать к уже имеющимся, такие записи, как путь некроманта или бури, которых, к примеру, не дают воинам)
  10. подскажите пжалсто) получалось у кого, (с установленными Челюстями и Нисхождением в русской версии) открыть следующие записи кодекса: группы-32; история-40,80; письма и зап.-15( интересно ещё и про 50, 51,57,64, но если я правильно понимаю, открыты они лишь у тех, кто выбирал сторону магов); карты-10 и истории-80?
  11. это из Челюстей Гаккона, такую готовую можно лутануть с сундука после битвы с босом в храме, а рецы на крафт, как я понимаю, достаются после прохождения сюжетки, поговорив с профессором ( там появится квест в ставке командования )
  12. вопрос к тем, кто прошел)
  13. заранее извиняюсь, если такой вопрос уже где то был, но знает кто, для чего в этих местах висит завесный огонь?) (где то руна или чисто декорация?)
  14. не буду и такую возможность исключать) вполне возможно, только вот вряд ли я сама это смогу как то проверить, если только повторным перепрохождением с выбором всё тех решений х_х однако, теперь буду иметь ввиду)
  15. хех) ну в обоих прохождениях, сына точно в кипе был всегда, единственная разница между ними(прохождениями) в том, что в одном была выбрана сторона магов, в другом храмовники, все остальные решения идентичны дурацкие ресурсы запороли картиночку(
  16. а кроме башни в начале лиона, есть ещё такие коробки, которые обычным сейв/лоад фармятся?
  17. собс-но, мне интересно насчет сделанной "ходьбы" для пекарей) у меня она почему то включается, но обратно на бег, без перезагрузки сейва, не переключается в принципе. с момента выхода патча прошло уже прилично времени, но я точно видела, что кто то пару раз писал о подобной проблеме (правда не в этой теме, тут всё, как не странно, тихо в этом плане)), но всё тки, неужели у всех остальных всё с этим гуд, а сие явление какой то редко-схватываемый баг, природа которого до сих пор неизвестна? хд признаюсь, до патча я юзала чит энджином плагин на ходьбу, но) с того момента и чит энджин и игра были снесены с чисткой реестра, переустановлены, и на абсолютнно "свежих" сейвах эта "ходьба" всё равно отказывается работать корректно
  18. эх( сие недоразумение лечится перезагрузкой сейва, только что его вызывает ума не приложу
  19. а только у меня после патча ходьба включается и обратно на бег не переключается впринципе?:D
  20. ню, даже не знаю и такая вот фем
  21. блин, как так у вас эта кнопка "шагает", :D она же тупо вкл и выкл авто-бег
×
×
  • Создать...