Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

CORRUPT

Посетители
  • Публикаций

    281
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CORRUPT

  1. Да, Легиону спасибо. К слову, сопартийцы, конечно, удивляют своей неловкостью. Зависание Коры в воздухе вообще феерично.
  2. Ба... С таким возрастом чувак пережил войны с рахни. Только это чего стоит...
  3. Трейлер хорошо составленный. Продолжительную геймплейную демонстрацию ждем. С анимацией, КМК, стало уже по-лучше. Та же Сара уже лучше смотрится. Как и говорилось, не следует судить по одной сцене. К слову, что до осуждений внешнего вида ангаринцев и кеттов, то они вообще не обязаны никому нравиться. Они из другой галактики, так что их внешний вид может как сходиться, так и отличаться. Все норм. Теперь с игровой механикой и сюжетом не слили бы. А к внешнему виду привыкнут. Сейчас скорее это негатив из оперы, "а у нас в СССР трилогии было лучше, и анимация там роднее...". Доо.... К сиим индивидам вопрос: вы сколько раз перепроходили трилогию, что угловатость вам так приелась? Что тут, что там все нормально, но, КМК, тут конечно графическое оформление по-выше уровнем.
  4. CORRUPT

    Mass Effect 2 — 7 лет

    Я вот не скажу что лучшая, но именно с этой части я начал знакомство с трилогией. Она в геймплейном плане, конечно по-лучше первой, но она была коридорной слишком, для РПГ. Все же, она здорово это компенсировала различностью локаций, количеством миров и сюжетом. Часто интриговала с игроком широчайшим перечнем возможностей. Она определенно в своем роде шедевральна, т.к. уж точно не оставляет равнодушным. Но больше я все же перепроходил именно третью часть.
  5. Перед постом поправил. Я просто всех под одну гребенку стричь не хочу.
  6. Тем временем рядовые разрабы в Twitter пишут о том, что уходят с работы поздно, мало спят и гоняют по "жире" сотни тикетов. Перед релизом оно, конечно, почти всегда так, но, ИМХО, "нет дыма без огня". Что бы там не говорили, а в IT-индустрии перед релизами частенько "поднатуживаются".
  7. CORRUPT

    Лучший герой игры

    Проходил мимо Шепард само собой, но если из не BW игр, то меня лично тронули Айзек Кларк из всей серии Dead Space. Вергилий из DMC: Devil May Cry (Vergil Downfall DLC) Сара Кэрриган из SC2 Джоел из The Last Of Us 6 из Alien Versus Predator 2010 Но лучшим я бы из них поставил Айзека Кларка, т.к. не будучи солдатом, он некроконечностями отхватил за всю команду из Mass Effect. Еще при этом выжил, не имея боевой подготовки и будучи простым космоинженером. Тут еще подумать надо, что герои трилогии делали бы в таких обстоятельствах, в какие попал он.
  8. Ну мне особо то и нечего обсуждать с теми кто делает выводы на основе исключительно своих допущений. Удачного вторника!
  9. Пруфы можно? (: Вообще с чего вы это взяли и на чем сей вывод основывается?
  10. Да, об экспериментах жанра вообще не слышали, наверно? Или вы предпочитаете классику типа "Не можешь - не берись", а за любые "попытки научиться" немедленно казнь словом "абсурд"? Потом о(б)суждать BW за самоповторы? (: Утрируя данную точку зрения можно сказать что, если бы человек вообще чего-то не пробовал, то так и остался бы на уровне кроманьонца. Вообще, в любых жанрах есть эксперименты, иначе все игры были бы одинаковы, отличались бы только оформлением GUI, количеством ячеек инвентаря и сюжетом. Геймплейные механики, если считать каноном олдскул-РПГ, тогда были бы похожи на D&D / Fallout. Ок, и это все? Да там тонны возможностей, если вылезть за рамки ящика своих стереотипов о геймплее. Построение различных игровых моделей - это то еще мастерство, которое с тех пор, как вышеупомянутые игры вышли, достаточно далеко шагнуло.
  11. Играм-песочницам расскажите. Там и без оригинального геймплея порой очень весело. (: А вот это уже личные какие-то прогнозы и вангование (: А еще это зависит от ваших предпочтений и личных требований к художественной целостности, сюжетному подходу, завязке, развязке, кульминации и т.п. Как по мне, так у них оригинальны были дополнения ME2 как "Властелин" (хотя это копия с Газонокосильщика) и "Касуми - Украденная память". Еще серый посредник, бесспорно. Да и в целом дредноут гетов в ME3, Тучанка, еще пара моментов. Да, может не весь сюжет оригинален, но некоторые (в лице меня, к примеру), и не особо требовательны к его кульбитам.
  12. Это зависит от того, столько факторов реиграбельности. Я вот редко переигрывал со сменой класса. Да, у меня был биотик-адепт, потом снайпер-лазутчик, потом биотик-штурмовик и инженер. В результате остался только снайпер-лазутчик, но я им перепроходил трилогию раз N даже с учетом полной прокачки не для того, чтобы попробовать разные профили, а за сюжет. Имхо, если сюжет будет неплохим - не сильно большой показатель уменьшения. Т.к. факт того, что появятся испытания вроде "пройти всю игру только с профилем инженера" (даже от игроков, как были, к примеру Flawless Platinum Solo или прочие оригинальные "выдумки" самочеленджа) не опровержен. Зависит от сюжета, зависит так же от схемы достижений, бонусов и медалек. Человек все равно будет чаще играть за свой канон (сужу по себе, предупреждаю), когда его найдет. И все же, у него будет возможность к экспериментам. Условно, никто не отменял возможности игроков к самоограничению и челенджам. UPDv1: Я уж молчу, что в сюжет можно зашить активаторные вилки типа "Реактора на Омеге в ME3", где игроки с прокачаным и активированным профилем инженера могли оперативнее других классов решить задачу. А чтобы прокачать все профили, возможно, придется пройти игру не один раз. В ME1 к примеру, я максимум докачиваля за одно прохождение до 95-96 уровня (убивал все турели, молотильщиков и прочую жЫвность на ногах без помощи мако, да и многое другое делал). Посмотрим, в общем. UPDv2: Моим личным самочеледжем было проходение всей трилогии с использованием только пистолетов.
  13. Меню калибровки умений дошлифовали, классовые профили имеют бонусные умения. Боевка все так же динамична и заставляет двигаться чаще, а еще чаще стрейфиться. Тем что увидел - доволен и точка. Ждем-с. Может, Легион еще чего узрит.
  14. Всех тут с Новым Годом! Карьерных свершений, личных успехов, здоровья в наступившем году.
  15. Это не мешает использовать её для аудио-видео стилизации, нет? Вроде как M4 не для Mass Effect писалась под заказ. И что, не вклеилась, что ли ? (:
  16. Легион, крассавчик (: За МатЧасть спасибо. Год страданий, ппц. КМК, это все же субъективно - у каждого такой распознаватель анимации работает по-своему. Это отчасти объясняет почему у одних бомбит, а другим пофиг и заходит аниманиция нормально (в коей группе и я). БВ же наверняка устраивали тесты на фокус-группах. Вряд ли те бы не упомянули анимацию, если она реально была бы плохой. Либо второй вариант - им просто говорили, что "не обращайте внимание, мы доделаем это позже, а сейчас смотрите на другое". В любом случае, это очень познавательно. В том числе и с технической стороны. Весьма разнообразит текущий шквал новостей. Просто полезный технический обзор - шаг в сторону от "штампованности" текущих новостей по MEA.
  17. Атмосферно. Других трэков по MEA никто нигде еще не видел? Их еще не выкатили? (:
  18. Я не говорил, что ME3 в этом плане лучше. ME1, при представляемой свободе - тоже. Но там иной раз, устраивая штурм случайной пиратской базы на планете X, ты сваливаешь Азари, к примеру, и получаешь квест о беседе с её сестрой на Цитадели. Там были оригинальные моменты. Или планомерная вкатка в пыль нескольких баз гетов... Это реально было интересно. ME2 и ME3 были закрытыми для подобных вещей. К тому же, штурм таких баз В ME1 был приятной неожиданностью, и, при том, полностью опциональной. К слову, разработчики, как я понял, хотят снова ввести подобный момент в MEA, что радует меня лично. Хотя оно тут вроде как связано с сюжетом. В ME1 были места отвязанные - не хочешь не лезь. Хочешь - лезь, но твои проблемы потом огребать по самые уши и не вылезать из тактической паузы.
  19. Простите, "считается лучшей" кем? Я тоже должен считать её лучшей по этой причине? Это кристаллизованное мнение игровых экспертов? Концентрат мнения самой студии? Откуда, блин, это утверждение и на кого оно распространяется? Я бы не сказал, что ME2 лучшая. 30 уровней, прокачка куда более линейна и уныла. Сплошная коридорность, хотя и часто меняются локации. Много планет и мест да, но она чудовищно коридорная. Вот повествование и сюжет - да, оно реально цепляет. Но я уж точно не прохожу ME2 из-за игровой механики. В играх БВ, для меня лично - сюжет был первичен, постановка и эпичность. Это же космо-опера. За это я многие косяки прощал всегда, даже для любимой ME2. Но проинстоленной из трилогии, у меня осталась только ME3, по многим причинам.
  20. По словам Фрейзера, уровень сложности игры будет чем-то средним между ME2 и ME3. Как для средних уровней сложности, так и для более высоких.
  21. GI собирается устроить очередную сессию с BW по вопросам, касательно трейлера. Дополнительно напоминают, что еще собирают вопросы. Собственно, сама зазывающая статья на GI.
  22. CORRUPT

    Лиам / Liam

    Не... Ниоч0м он был и всегда занимался "блюдением" своих интересов, как правило. Гаррус - совсем другое дело. Хоть интересовался там вообще Шепард жив / нет, спал / нет. Но не Джейкоб. Джейкоб почти при любой встрече отдавал честь. Может, подчиненный, но не друг. Вега и тот на порядок ближе чувствовался. Будем верить, что с Лиамом хоть немного эмпатии хотя бы будет. Это тоже очень сложно прописать.
  23. А главное, не предвзято... Достало это нытье по поводу лицевой анимации и прочей ереси, когда нужны сухо факты. Легиону спасибо.
×
×
  • Создать...