Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

CORRUPT

Посетители
  • Публикаций

    281
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CORRUPT

  1. Относительно Джоса... Как-то был твит про то, что Джос никак не мог пройти некоторые участки игры на определенном уровне сложности. Видимо, команда решила этот уровень сложности вставить в релиз. ИМХО, хардкор на уровне 60 (ME1, ME3) или 30 (ME2) проходился слишком легко. Там после NG+ мало кто из врагов составлял ГГ конкуренцию. Может, это призванно как-то решить данную проблему, а может просто троллинг.
  2. Блин, да ж не видели же ж еще же ж нифига. (: Молот вспомните... Большая пушка на воздушной подушке. А толку? Маневренность была такая, что в него было очень сложно попасть просто при умелом управлении. Не забывайте, то миссия мирная в первую очередь. Да, там есть военные, но их не подавляющее число. И да, еще ресурсы ограничены, все на ковчег не впихнешь. Может, там других пушек навалом... Портативной версии прототипа магнитного гидро-динамического орудия "Таникс"...
  3. Кто-то мой мозг щас сосканировал Почему-то такое же впечатление. Надеюсь, ошибочное.
  4. Видимо не только мы КМК, можно найти объяснение, что, возможно, каждый ковчег отправили исследовать отдельные координаты с потенциально золотыми мирами, чтобы затем с данной информацией вернуться на Нексус... Иначе нет смысла (или я пока чего-то не знаю или не могу видеть) отправлять их порознь. Но это только теория, к тому же чем-то попахивающая кукурузным фильмом Интерстелларом. Подтверждены же, нет?
  5. Думаю, это очень интересно... И немного противоречиво. Главное, чтобы очки опыта техническую составляющую не дисбалансировали. ИМХО, надеюсь, что не будет возможности апать кочевник только опытом и без необходимых материалов. BW там ИИ (ш)кодят что ли?))) Если они скажут, что в выключеном режиме дистрибутив MEA будет видеть сны - это будет очередным переворотом уже не только в игровом мире (: Не только с Гиперионом будет беда? Это игра слов такая, я надеюсь (:
  6. За интервью спасибо, я даже не знал что BW делали MDK2. o_0
  7. Или кто закопался в работу по самые уши и нет времени читать эти гигантские простыни маркетинга "ни о чем"? Такой вариант? Легиону спасибо. UPDv1: А еще я надеюсь, что все, кто думал, что тактическую паузу окончательно вырезали, и у кого из-за этого бомбило, наконец обретут немного спокойствия, в связи с информацией из ролика. (:
  8. В общем, на самообслуживаемом зеркале BSN появился вот такой пост, который содержит некоторую информацию о мультиплеере. Формально, я оттуда почерпнул пару моментов. Основной из них - мультиплеер не будет влиять на сингл (Oh, God, Thanks). Кастомизация персонажей схожа с MP от ME3. Разрушаемая среда под вопросом, и, может быть до неё доберутся в какой-то момент (тут скорее игра слов). BW сделали вывод из MP от DAI, за системой повышений следят, и вероятно, будет балансировка. Таким образом после ряда повышений персонаж вряд ли будет почти бессмертным. Как я уже упоминал выше, MP не влияет на SP.
  9. Недавно проходил Ninja Blade (PC-порт), ничего не разнес. Геймпад купить тоже не проблема, если ощнь жалко клаву и мышу.
  10. ME2 - Омега, Архангел. Подвал. Место с бесконечными ворча, кроганами и варренами. ME2 - Бекенштейн, Касуми (украденная память). Место начиная с хранилища и до самого босса. ME2 - Прибытие (почти все дополнение). ME2 - Логово Серого Посредника (битва при взломе дверей). ME3 - Приоритет Земля, последний бой. ME3 - Гриссомская академия (при первом прохождении) - Атриум и вагоны цербера. Еще много что могу вспомнить.
  11. Кому сложно - просто убавьте уровень сложности игры. Это не запрещено вроде. ИМХО, тактическая пауза была удобна, но это всегда делало ГГ имбово-крутым по сравнению с теми же ботами. Я без труда почти на первый раз прошел и ME2 и ME3 на хардкоре с просто умным применение тактической паузы, а весь панацелин собирал только для опыта и кредитов, т.к. он мне был почти не нужен. В общем, я за неё, но и без неё признаюсь, что динамичность процесса будет на уровне. Я вот очень даже люблю UT2004, где если ты не движешься, то ты труп в течение 5-10 секунд. Я на самом деле буду рад тому, что процесс будет ощущаться сплошным. В остальном - радует. Дальше ждем геймплей.
  12. В этом трэде еще никто не упоминал "Логово Коры" ? (:
  13. Ж*поСрач Спор о вкусах *запасся попкорном* Хотел сказать, что как-то необоснованно забыли тут про Миранду, Джек и Самару. Вполне себе интересные, оболочка не пострадала. Mass Effect != Dragon Age. Как-то все нормально в ME С этим складывалось. Не знаю откуда такое мнение. Лично я буду надеяться что и то и то не пострадает. Ну а нет - значит нет, будем в сюжет катать, а не на сиськи пялиться.
  14. http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/СУЗИ Формально, она упоминает о технилогиях жнецов в её модуле/блоке кибервойны при беседах в Mass Effect 2. Она так же упоминает это после первой попытки взлома кораблем коллекционеров Нормандии, в частности, что "Вирус, который атаковал Нормандию был куда более утонченным, чем те, что хранились в квантовом боксе из Властелина". Формально, я не утверждал, что она перемещена в другой блю-бокс. Я лишь подчеркнул, что часть её ядра строится на технологиях жнецов, которые попадают под удар. Это не касается имплантантов или двигателей на нулевом элементе, к примеру. Или протезов, лифтов, аэрокаров или уни-инструментов, многой вычислительной техники. Таким образом, восстановить все можно. Это и без EC можно из беседы с катализатором понять. По тексту он говорит о "синтетиках, как части нас" и некоторых технологиях. И катализатор спрашивает "Ты можешь представить свою жизнь без них?", где имеет в виду синтетические формы жизни и некоторые технологии, но не все технологии в МП.
  15. Только электроника, функционирующая на технологиях жнецов. Там была эта часть фраз катализатора, просто локализаторы там адово пролюбили в субтитрах. Формально это СУЗИ (из-за квантового блю-бокса, собранного из Властелина) и геты (поставили себе апгрейды, представленные жнецом). Не более.
  16. Легиону спасибо за выжимку. В статье толсто, на самом деле.
  17. Uncharted 4 с реактивным ранцем и черной вдовой в случае броРайдера. Rise of the Tomb Raider с реактивным ранцем и биотикой в случае сисРайдер.
  18. Наверное, неплохая скорость, учитывая, что пилот будет саларианцем. Иначе не доживет до точки доставки (: http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/11/21/getting-to-know-the-tempest-mass-effects-new-normandy.aspx Что-то чувствуется, что с Хикару Сулу будут аналогии, если он, конечно, не запоет.
  19. Да... Но с ранцем, в теории, можно будет найти более удобные позиции прицеливания. В крайнем, если уж совсем будет не хорошо, то можно пойти в пару tactical cloak + shotgun. Тоже весело. Все же, я не думаю, что снайперов сильно обидят. В ME2 на корабле коллекционеров или на жнеце старались, но мало что вышло. Еще один вариант melee + sniper rifle. Посмотрим что мне оставят из этого (:
  20. 02:00 подтверждает по названию наличие банд-формирований? (:
  21. К слову, у того же автора есть сравнение величин кораблей. Не особо известно, конечно, на сколько это соответствует первоисточнику, но все же.
  22. Я так понял, что часть геймплейной механики MEA обкатывали на дополнении Цитадель для ME3. Собственно, те же самые мутаторы / модификаторы к матчу, к примеру. Легиону спасибо.
  23. Спасибо за перевод. Я очень рад что мне не придется ненамеренно изменять черной вдове. Я так понял что эксперты из NFS сказали "Уберите эту пушку, введите тюнинг." (: К слову, тюнинг кочевника я приветствую. Так же, мне теперь интересно можно ли будет спихивать врагов в кислотные бассейны... В общем, весьма оптимистично, пока что. Жду первого декабря, там и увидим, надеюсь.
×
×
  • Создать...