Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

CORRUPT

Посетители
  • Публикаций

    281
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CORRUPT

  1. Еще моменты, которые остались за кадром разбора подкаста: Собственно, если в Mass Effect 1, 2 или 3, игроку в начале выгружалось N информации в кодексе по каждому виду или расе (в частности, их модель поведения, предпочтений, дипломатии или анатомии), то в MEA взяли другой подход. Он выражается в том, чтобы сохранить диковинность рас и раскрывать информацию по мере ознакомления, нежели выливать на игрока информацию "тоннами", заставляя его вчитываться в кодекс. Таким образом ощущение "первооткрывателя" должно сохраняться, с точки зрения геймплея. Про мать близнецов умолчали вообще, что интересно. Может, там интрига какая-то. Был так же подчеркнут факт, что Буря меньше Нормандии SR-2, за счет чего в ней нет лифта, и чувствуется она более цельной, как в ME1. Т.е. игрок не чувствует необходимости "сначала сделать все на текущей палубе, а потом идти на следующую". После перелета видно планету, возле которой корабль находится (мелочь, а приятно или, скорее, логично). Касательно Номада, так же сказали что на нём нет пушек, но он может получать урон. При этом, участники говорили, что он не то же самое, что и лошадь в Инквизиции. При высадке на планету есть большая локация, однако вовсе не обязательно исследовать её всю. Хотя исследование может поощряться сайд-квестами или чем-то, чем можно поживиться. Т.е. это не превращается в "казнь ездой на Мако по Элетании" из МЕ1. Так же, участниками не было замечено "коридорных локаций" аля Вермайр из ME1. Участники так же не избежали сравнения больших боссов с Драконами в Инквизиции. Участники говорили о том, что по виду МЕА, БВ взяли лучшие (или наиболее понравившиеся игрокам) вещи из каждой части трилогии (эксплор и свобода ME1, лоялки и прерывания из ME2, геймплей и комбинации умений аля ME3). Т.е., по игровому процессу они описали, что MEA больше походит на "всего по немногу". К слову, я не хочу преуменьшить внимательность Легиона. Он - молодец большой, я просто так для себя и может для других некоторые мелкие аспекты подмечаю. Смотрел тут. P.S.: Эти ребята, на мой взгляд, высокосубъектины в своих оценках.
  2. Это логично, т.к. неизвестно как MEA будет принят. Ок, тогда смотрим.
  3. В общем, я это читал, но я просто мог предположить, что может быть имелось в виду, что "не в той мере, что раньше". Точнее, раньше факторов было на порядок больше, для учета. А тут больше имя, пол, общий статус "парагон / ренегад" и пару выводов из статистики. Как у Лиары для записи в капсулу времени в ME3. Ну, я понимаю, что ради пары отсылок, не совсем рационально городить целую функцию по импорту. В общем, спасибо.
  4. Ссылки / Пруф есть? (: Если есть, я был бы очень благодарен.
  5. Сижу щас в соплях, т.к. перепрошел ME3 до выхода Андромеды... Хотел отпустить, сказать "пока" всем персонажам, и мирно попрощаться со своим Шепом... Я специально отложил до того, чтобы оказаться ближе к выходу MEA. И вот сижу, думаю, что написать надо, ибо руки так и тянутся. Я больше не буду её походить, т.к. просто хватит. Обращусь к тем, кто концовки ругает. Когда без Extended Cut и Левиафана - да, это очень непонятно. Все же, я понял за все эти годы одну вещь: мозг за раз не может все это воспроизвести и состроить. Оттуда и появляется это самое "WTF??7?!!1!". Я помню момент, когда я в детстве в первый раз смотрел концовку "Космической одиссеи 2001 года". Мой тогда еще детский мозг просто рационально в его системе понятий не мог воспринять то, что принял через глаза и уши. Так и тут, концовка оставляет домысливать и думать, мозг напрягать. И не важно какая она именно была выбрана. Я, не смотря на то, что раньше чуть ли не в первых рядах ратовал за то, чтобы её переписали или переиздали, сейчас рад что разработчики этого не сделали. Я понимаю как им сложно было находиться под давлением, т.к. я и сам занимаюсь производством ПО, равно как и выслушиваю иногда отзывы не понявших целей моей реализации некоторых вещей пользователей. И я, разумеется, иду на компромиссы, если они не лезут дальше конструктивных отзывов и предложений. Но рационально я не буду менять свой софт или его архитектуру или принцип работы, если считаю что оно удовлетворяет именно моим, как творца, требованиям. Поэтому, разработчики, спасибо что выстояли. Я думаю, они имеют право на то, чтобы излагать историю и её заканчивать так, как считают нужным. Приму это во внимание. Один момент, я понимаю почему БВ закрыла трилогию и пошла на Андромеду: потому что тот вариант свободы выбора, который они предложили, более невозможно удовлетворить и подсознание каждого игрока уже нарисовало свою реальность. И её не угадаешь, не усреднишь, и кто-то все равно останется в обиде. Я рад, что они взяли совсем другую историю, т.к. та, что у меня сейчас есть теперь для меня неприкосновенная память, которой я очень буду дорожить. Хотел сказать, что вся Трилогия оставила в душе неизгладимый след. Я не буду судить данную серию игр только по концовке. Меня очень порадовало путешествие с самого Иден Прайм ME1 до Земли и Цитадели в ME3. Я помню сопартийцев, сюжет, сайд-квесты, выполненные на высочайшем уровне, кат-сцены, прокачку, музыку, голоса и гейм-плей. Я скажу, что вряд ли буду сравнивать в отношении "лучше / хуже" с другими играми, в том числе и MEA, потому что ME (как трилогия) для меня по-настоящему уникальна. Она всегда будет в моем сердце, как игрока, как любителя научной фантастики, и как просто человека. Я очень рад, что повстречался с данной вселенной. И да, я не считаю ME3 провальной. И концовки - тоже. Конечно, они оставляют пустоту и немного грусти в душе, Но это война... А чего еще ждать от неё? Не смотря на все противоречие итогов, я могу сказать, что искусство на то и искусство, чтобы вызывать любое проявление неравнодушия. В трилогии я получил удивление и радость первооткрывателя в ME1, отвагу, героизм и ощущение уникальности в ME2, а так же, радость, чувство утраты, жертвенность, самоотверженность, счастье в ME3. И я не помню на своей памяти ни одну серию игр, которая вызывала бы сей аттракцион чувств во мне. Она действительно искустна и уникальна для меня лично. Хотел попрощаться с Шепом, вот прощаюсь... Пока, Кристиан. Это было долгое путешествие, за которое тебе спасибо. Я больше не буду тебя беспокоить, т.к. я надеюсь, что ты найдешь свой покой, который положен таким мужикам и героям, кем ты и являешься. Ну и да, это все не состоялось бы без экипажа. Ребят, вам тоже большое спасибо и желаю найти тот же покой, что и ваш капитан.
  6. Перенос сохранений подтвержден? Влиять на тип упоминания будут? Хорошая новость. Я думаю не есть уместно сравнивать Райдера и Шепа. У них разные контексты, это разные люди. Сравнения "лучше" / "хуже" заведомо субъективны. Просто они будут разными. Упоминания радуют, только пожелаю быть осторожнее с этим, дабы не задеть "религиозные чувства верующих".
  7. Честно говоря, мне нравятся как у БВ прописаны ИИ: что Легион, что СУЗИ. СУЗИ вообще отдельного абзаца, минимум, заслуживает. С того момента, когда на ней стояли ограничения и она просто подключалась ко всему, к чему могла, чтобы посоветовать капитану устоить град из взрывоопасных ящиков для его врагов. Абордаж корабля коллекционеров, угон Нормандии из доков Альянса, угон тела доктора Евы, флуд и DDoS серверов Цербера несколькими зета-байтами порно. Её ощущения до и после отключения ограничителей, феноменальная модель общения в кабине с Джокером, с Трейнор и Тали, а так же с Легионом, и даже с Явиком. Условно, её эволюция от "секс-игрушки" до "секс-бота" от ограниченного ИИ до неограниченного члена команды весьма занятна и оригинальна. Она по некоторым моментам HAL9000 в моей голове уделывает. Хотя бы свой экипаж из-за неспособности лгать не убивала, чем буянили, к слову другие ИИ / ВИ в трилогии. Жаль что её обошли вниманием. Все же, игроки помнят. Я вменяю БВ её характер и поведение как заслугу. Молодцы.
  8. Майор Киррахе, Мэйлон, советник Валерн? Это далеко не все, даже (: Я бы сказал на примере все той же пресловутой и крайне паскудной далатрессы Линрон, что она куда более интересна, оригинальна и умна по сравнению с той же коллегией Адмиралов у кварианцев.
  9. И получим ответ в стиле: "Я буду воскрешать Лелиану в каждой игре по DA игнорировать квантовый коммуникатор в каждой игре по ME, а потом буду смотреть на ваши страдания." (: Кстати, этот вопрос очень хорош. Хоть как-нибудь бы объяснили. Уж хоть на Нексусе бы могли установить. ++
  10. Отчаянный шаг... Учитывая, что кроганы очень не любят замкнутые пространства и нахождение других кроганов при этом рядом с ними. Только если лекарство по прибытии, если "долетели". Но, ИМХО, этого не будет. Я помню, проект Мордина по "модификации генофага" был связан с тем, что кроганы оригинальный генофаг превозмогли. Грюнт - тому пример, хоть он и инкубаторский (если следовать словам Окира). Не думаю, что кроганы будут окончательно свободны от последствий генофага. К слову, по поводу продолжительности жизни кроганов. Они вполне могу жить столько же, сколько Азари, а то и дольше. Для них смертность, как и у Ворча, как правило, всегда была следствием неестественных причин (чьей-нибудь бомбы или дробовика). Так что, как и Окир или Мейлон, за время полета проблему решить можно. Все же, я гадать и спекулировать по данному поводу не буду, ибо это оффтоп и бессмысленно. Только факты (: Что по поводу Лиама, не знаю. Вега мною был нормально принят. Он был несколько простоват, но после "чистки его хари" в отсеке шаттлов на Нормандии, я понял что с ним к чему. Он боец, без лишних вопросов. Больше мне было не надо. Так что, формально я не против аналога (даже если так). Один момент только - лишь бы не было пустых разговоров как с Джейкобом (про отца ни о чем) или Кайденом (по поводу его отца и его отряда биотиков, тоже почти ни о чем, ИМХО).
  11. Да, вполне может не самое лучшее сравнение. Хотя, все же, Гиперион тоже не пустой туда летит, я уж про Нексус молчу. Надежда Чжу, я думаю, так не планировалась и не финансировалась, как данный проект.
  12. - 3 недели до показа "детки". - Думаю, что лучше бы нам поусерднее работать. Формально, отсылка к этому: - Не пропустите показ геймплея Mass Effect: Andromeda 1 декабря на The Game Awards 2016.
  13. В виду продолжительности жизни Азари, они и не в криосне вполне нормально могут следить за происходящим на борту, занимаясь к примеру исследованиями или еще чем-нибудь полезным по пути (Не считая, что для этого им нужен провиант, что дорого, но вполне возможно на случай сбоя автоматики. Что-то толстую отсылку к пандоруму мне навеяло всё это...). Я предположу, что то место, где "всех бросает" - это не так, чтобы лазарет, а помещение для вывода спящих из гиперсна / анабиоза (как в Чужом на Ностромо или Сулако). Собственно, Лекси это первое лицо, которое пробуждает спящих. Логично, что это Азари. Их убивать после гиперсна хочется не в первую очередь. 100 тысяч, даже если "всего" - это нормально, учитывая уровень развития технологий. Вспомните размеры колоний на Надежде Чжу, Горизонте, да и вообще в Аттическом траверсе (там и до 10000 тысяч не доходило). Все было нормально, проблем не возникало. Что касается генетического разнообразия - тоже вполне достаточно, для начала. Главное для меня, чтобы только ME не увяз в проблеме потери связи между домом и колониями, в качестве посыла. Т.е. как в Call Of Duty: Infinite Warfare, либо в Миссии Серенити, где колонии начинают требовать автономии и свергать власть в "доме родном" (т.к. формально, это та же проблема "отцов и детей", что и в трилогии). Остальное порадовало, бесспорно. Легиону спасибо.
  14. Как-то количество гравитационных аномалий опровергает в трейлерах. Вообще-то Mass Effect строится на эффекте изменения действия массы объектов (нулевой элемент, биотика, изменение гравитации и снижение массы кораблей для возможности их полетов на ССД) - это основа SciFi-сеттинга. Трилогия же рассматривала только одну (!!1!) проблему: проблему конфликта отцов и детей, творцов и их творений, формально выражавшуюся в конфликте органиков и синтетиков, и, внимание, это всё. Интересно, что будет рассматривать в качестве посыла новый Mass Effect. Это пока еще тайна, покрытая мраком, которая пока-что не дает мне покоя.
  15. Я спутал с Хан'Геррелем. Знаете, эти вёдра шлемы на головах, да и скафандры у них одинаковые. (((: На планетах с особым уровнем опасности (токсины, высокая или низкая температура) нельзя было долго оставаться на поверхности без усиленных скафандров или вне транспортного средства. Со временем можно было начать терять здоровье или умереть попросту.
  16. Кстати, а вот это логично. Всегда не хватало... Просто как-то странно было видеть противоречия, когда треснуть по лицу Гевину Арчеру, как и Хан'Геррелю есть ренегадство. Условно, это вряд ли аморальные поступки, так же как и на Омеге в ME3 при решении проблемы с реактором. Там вечно что-то не стыковалось. Окраска "плохой / хороший" там не всегда была уместна.
  17. Главное, чтобы не второй Джейкоб. Я надеюсь, что может просто в этой части не всех покажут. Да, это вин. Бесспорно. Т.е. я все же смогу завести роман и с азари и с человеком, а потом не выбирать между ними двумя? ((: Да, это очевидно... И логично, что за N7 начнем. Аля, "эстафету передать". Ну а дальше, я думаю папа либо куда-то пропадет, либо падет смертью храбрых. Если второе, то прямо совсем отсылка к началу ME2.
  18. У них же есть регламент по взаимодействию с новыми видами... В трилогии было так же, что работа с видами, не освоившими космические полеты не велась. Точнее, на процесс uplift было наложено вето, что не мешало иногда вывозить представителей этих самых видов (как например яг у Серого Посредника или лабораторные яги у Саларианцев). Просто все помнят, что было после аплифта кроганов. Хорошим примером такой помощи был пример спасения дреллов ханарами.
  19. Молодняк Райдеров появился не в полете. Они уже легли в анабиоз / криостаз / криосон во взрослом возрасте... Собственно, исходя из этого, есть возможность, что они уже имели предрасположенность к биотике при рождении / взрослении. Вопрос только в том, решат ли они её развивать или нет, что уже делегируется игроку.
  20. Легион, действительно. Явик, тоже бесспорно. Джек как-то средненько, хотя тоже одна из любимиц. Вообще занятно, что её упомянули.
  21. Если вы внимательно послушаете эпилог шеполизатора, то он говорит там нечто вроде: "Через его смерть я создан. Через мое рождение его мысли стали свободны.". Условно, Шепард при таком раскладе мертв, а катализатор является продолжением его мыслей. Технически, на уровне подсознания - это разные существа. /концовкосрач
  22. Ну, не знаю... Молотильщики в ME1 при езде на Mako как-то разнообразили, ИМХО... Помню, я даже начинал задумываться куда еду, когда на карте видел большое плоское пятно. Базы врагов были тоже в ME1, в некоторых местах даже произвольно. Вот линейка уровней и сколько их будет всего - интересно. Я помню в ME1 за один проход на самом высоком уровне сложности я макс добивал до 57... Интересно, сколько всего уровней будет. В ME2, к примеру, мне было откровенно скучно делать некоторые задания, когда у меня LVL уже 30. Т.е. я тут имею в виду целесообразность сиих больших и толстых гадов, хотя бы опытом и дропом бы оправдывалась. А так, если они опциональны - то как-то пофиг, что они есть, что их нет.
  23. При этом наверное, еще останется скафнеж кроганов на тему генофага (т.к. последствия решения не скажутся). Рекс, я скучал по обсуждению твоей личной жизни целых 0 частей.
  24. Мне кажется, или прямострельный огнемет выглядит немного противоестественно странно с такого ракурса. Это, скорее, обжигающий луч какой-то. У M-451 как-то по-связнее с этим было. Ну, как бы там ни было, может просто ракурс не удался. Или не может. Вот, блин, гадай теперь... /:
×
×
  • Создать...