Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Agzymsky

Посетители
  • Публикаций

    430
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Agzymsky

  1. Игромеханика - это уже отдельный разговор.
  2. Это намеренная ошибка или случайная?
  3. Все сводится к доверию. Я не верю - вы верите. Право ваше я не оспариваю Верхом на вивернах...и других шевалье.
  4. Согласен, но это не отменяет того факта, что Архитетор может быть в той же степени опасен в какой и полезен. Командуя орлесинаскими Серыми Стражами-шевалье :D
  5. Он может вернуться к ней, если поймет, что других вариантов нет. Проблема в том, что Архитектор помешан на ПТ, а так же не обременен этикой и моралью. Если ради ПТ надо будет уничтожить Тедас - он это сделает, и плевать на остальные народы. Потому я ему не доверяю.
  6. Заразит весь Тедас скверной, как уже пытался сделать в Призыве?
  7. Или загубить Тедас окончательно.
  8. Agzymsky

    Креатив

    Жозя: Хоук (а так же Андерс и Фенрис):
  9. Так это же то самое место в котором ещё в первом тизере ГГ вставал на ноги. Тогда все ещё подумали, что это какая-то пустыня.
  10. В играх от BioWare это не отказ. Это, скорее, неохотное согласие :D
  11. Agzymsky

    Sacred [серия]

    Ну, Sacred 3 они не спасли...
  12. Agzymsky

    Sacred [серия]

    "Ты не пройдешь дальше, пока не уничтожишь всех врагов на этой маленькой квадратной арене" - я может мало играю в игры подобного жанра, но...эта схема все ещё используется? Блин. Ну а сама игра ни разу не Sacred. Она коридорная, аркадная и в целом унылая, даже если не сравнивать с предыдущими частями.
  13. А читать/слушать диалоги он не пробовал?
  14. Agzymsky

    Divinity: Original Sin [серия]

    Телепортация оказалось супер-полезным заклинанием для меня. Уже и не вспомню, сколько раз правильно перемещенный противник менял ход боя. А ближе к концу игры заклинание ещё и урон нехилый наносит - раздал всем своим персонажам. Мы теперь как отряд джейдаев - ходим, всех раскидываем. А Йахан со своей молнией и в черной робе - вообще ситх :D
  15. Agzymsky

    Divinity: Original Sin [серия]

    Я не помню, если честно. Надо будет проверить потом.
  16. Agzymsky

    Divinity: Original Sin [серия]

    Я, кстати, не проверял - лучник тоже атакует или это только с оружием ближнего боя работает?
  17. Agzymsky

    Divinity: Original Sin [серия]

    Если противник проходит мимо героя с этим перком, или пытается отойти от него, то герой автоматически наносит один удар ближнего боя. В принципе, довольно полезный перк - позволяет раздать дополнительных люлей врагам.
  18. Agzymsky

    Divinity: Original Sin [серия]

    Официальная локализация выглядит так, будто бы ее сделала за два часа перед выходом в Стиме пара бомжей с улицы, нанятых за банку пива и несколько бутербродов. Как это возможно?! Слава Создателю я не стал дожидаться 1Сников и уже почти прошел игру с фанатским переводом.
  19. Давайте с нами в Ферелден! Будем носить практичную одежду, разводить мабари и забивать на этикет!
  20. Фух. Я спасен от моды. Эти две дамы будут вместе ходить. Одна будет говорить - другая будет смотреть. :D Но ведь там есть мабари!
  21. Говорили же уже, что BioWare используют происхождение этого слова. От латинского inquīsītiō - расследование. Вот у нас инквизиция и расследует причину разрывов Завесы. Святая инквизиция тут не при чем. Плюс ко всему, инквизиция ранее уже существовала в Тэдасе, но потом разделилась на храмовников и искателей. Так что нет - её не вплели только из за геймплея. Она уже была вплетена в лор давно, а мы просто её возраждаем.
×
×
  • Создать...