Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Barmaglott

Посетители
  • Публикаций

    242
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Barmaglott


  1. ЕА сами погубили игру, по сути. Один недостаток контроля качества бы не дал такого провала продаж. А вот то, что при нём игру выпнули в Оригн Акцесс, и любой дубинушка... Ой, простите, видеоблогер с оригинальным чувством юмора (за 15% от стоимости игры-то, чего и нет бы), смог запилить ролик с "гы-гы, кривая анимация, гы-гы"... Ну вы поняли.

    "Фоннаты", вопящие "трилогия форевер, "андромеда" всё испортила" радуют неимоверно. МЕ3, лучшая игра серии, ага.

    • Like 1

  2. 1 минуту назад, SeekerOFWind сказал:

    Сарен.

    Промытые мозги, а не мотивация.

    1 минуту назад, SeekerOFWind сказал:

    Бенезия

    Увы, туда же.

    2 минуты назад, SeekerOFWind сказал:

    Торианин

    Ну, может быть. Но его слишком мало.

    2 минуты назад, SeekerOFWind сказал:

    Рахни

    Их, по итогу, свели в однозначных жертв.

    3 минуты назад, SeekerOFWind сказал:

    Цербер

    "Цербер", скорее, был переписан, чем раскрыт. Колонию на Надежде Чжу, где их агенты понасаживали колонистов на "Зубы Дракона", вообще не упоминают в МЕ2, так как это зверство не подогнать под шаблон "эксперимента, который пошёл не так", а заставить игрока верить в то, что сотрудничать с "Цербером" можно, нужно, иначе он играть не будет.

    Ну и личное ИМХО - ренегат-Шеп всё ещё герой, а не злодей. Главное - результат, а он и у Парагона, и правильного Ренегата (а не идиота, который упустил все возможности) примерно одинаков. А Райдер в сравнении с ним ещё слишком зелен, что, кстати, весьма заметно по тому, как им пытаются манипулировать отдельные личности.

     

    12 минуты назад, Грант сказал:

     

     Я вас прекрасно понял. Давайте без переходов на личности, а?


  3. 8 минут назад, SeekerOFWind сказал:

     

    Шепард, на минутку, тоже злодеем быть не мог. И МЕ - уж точно не традиционная рпг, где можно быть злым-презлым. Где там неоднозначные враги в трилогии? Гет? Так "еретиков" придумали только в МЕ2, в МЕ они просто злые роботы. Жнецы? Пфф. Цербер? В МЕ они не более чем террористы без толкового бэкграунда, в МЕ3 они промытые рабы жнецов. Смешно, но в кеттах неоднозначности уже побольше. После определённой миссии они начинают напоминать Порождений Тьмы образца "Пробуждения". Чудовища, но своей "правдой".

    7 минут назад, Грант сказал:

    А вот это уже печально.

    Вас действительно печалит то, что в интернете кто-то неправ? Ой-йой.


  4. 1 минуту назад, Грант сказал:

    Я и тысячи других людей.

    Ну а я бы нет, лол., потому что это даже не "меньшее зло", а две "очень больших глупости". Ну и ваши тысячи явно куда меньше тех игроков "с отсутствием вкуса", чем перспективная аудитория очередной сказки про борьбу добра со злом.

    • Like 1

  5. 10 минут назад, SeekerOFWind сказал:

    Вдумайтесь только, какой клевый сюжет можно было создать, если бы нам правда пришлось отбивать новый дом для сотен поверивших в нашего отца людей, но только не у злых кеттов, а вот у славных ангара. 

    И кто бы, простите, стал бы в это играть? Книга или кино с таким сюжетом - ещё ладно, особенно если местные "индейцы" сперва выглядят чудовищами. Но подобный конфликт в игре, где всё зависит от решения игрока, который не имеет мирного урегулирования...И это ж не "Аватар", где за людей - исключительно "злая корпорация" с наёмниками. Выносишь коброкошечек - чувствуешь себя чудовищем. Предаёшь ради них людей - обрекаешь на смерть сотню тысяч жизней, которые тебе доверились. Игра с таким "антигероем поневоле" своего игрока, может быть, и найдёт, но далеко не массового. Мало кому нравится выглядеть дураком и сволочью в виртуальном мире, да ещё и деньги за это платить.

    • Like 3

  6. 1 минуту назад, ChrisMansanta сказал:

    кочевник не апгрейдится в таком плане. Недоступные зоны будут доступны позже.

    Я не о том. Зона доступна, но радиация уровня 3 выжигает защиту секунд за 10.


  7. Прошел пролог, очистил атмосферу Эоса... Ну, что могу сказать. Вступление МЕ1 даже в свое время было куда унылей этого. Единственное, что раздражает пока, кроме уже миллион раз обсосанных лицевых анимаций, так это явная необходимость грейдить "кочевник" для того, чтобы доехать до ряда квестов.

    Сюжет стандартно-биоваревский, нпц ок, Райдер местами глубже Шепарда образца МЕ1, оптимизация такая, что пк трехлетней сборки вывозит на высоких, ии достаточно злой уже на нормале...

    Короче, неожиданно приятные впечатления, вспоминая тот же МЕ3 и глядя на нытье и говнометание в сети. До шедевра, конечно, еще работать и работать, но будто бы каждую отдельную игру трилогии можно шедевром назвать.

    • Like 4

  8. Талморское посольство нарисовалось в Скайриме как раз после Маркартского инцидента.  Так что Арин права.

    Я ещё раз спрашиваю: где, Молаг Бал побери, об этом сказано? 


  9. Потому, что ни разу не начинали игру с Хадваром) Иногда надо послушать и иную точку зрения.

    В 9-ти случаях их 10 начинал игру с Хадваром как закоренелый имперец (10-й с Ралофом как раз для того, чтобы услышать другую точку зрения). Ни разу не слышал ничего о конкретно о вводе корпуса юстициар после событий в Маркарте. То, что "людей начали хватать среди ночи" может говорить о многом. Например о том, что тем же юстициарам, которые следили за исполнением КБЗ в Скайриме (теории о том, что Доминион сам бы позволил Империи следить за пунктом о талосопоклонничестве выглядит, простите, как редкостная чушь, так как Империя, очевидно для всех, не только не будет де-факто бороться с полулегальным поклонением "богочеловеку", но всячески его поддерживать) просто дали расширенные полномочия, и всё.


  10. А самое интересное, что именно после(!) резни Ульфрика в Маркарте в Скайриме появились юстициары. 

    Можно ваш источник информации? Никогда не видел точных внутреигровых данных по этому вопросу.


  11. Это совершенно не равно "агент"

    А вот тут вы таки не правы. По всему тому же оригинальному досье чётко видно, что Ульфрик не идёт только на "direct contact", и только после событий в Маркарте (которые, кстати, в наиболее приближенном к реальности варианте без "бедных-нещщасных" предельцев выставляют Ульфрика либо дураком, либо хитрецом, действующим по сговору с Талмором). Ну а так как этот "прямой контакт" сохраняется возможным в критической ситуации, связь через внедрённую агентуру у них остаётся.

    • Like 2

  12. Тут вот вопрос назрел к знатокам лора.

    Сколько Ульфрик был ярлом Маркарта? И сколько он потом просидел в тюрьме после того, как пресекли его беспредел?

    Ульфрик ВООБЩЕ не был ярлом Маркарта.  Сколько он сидел  в тюрьме после беспредела - неизвестно.


  13.  

    Товарищи, объясните мне, если сможете найти на сей вопрос ответ, почему игроки были так недовольны концовками третьей части? Ведь сии концовки (не считая недочетов в непропатченной версии), вполне логичны и нормальны. Мне лично не понравилась сама финальная миссия, она была излишне затянутой и немного неприятной, но когда тебе представляются выборы, и финал - что там особо плохого ? Особенно, с Extended Cut. Там даже послесловие есть. Уничтожение, к примеру говоря. Жнецы "выжигаются", победа одержана. Что еще нужно увидеть? Шепард умирает, так оное вполне логично.

    И не является чем-то очень неподобающим. Почему столько недовольства было, непонятно.

    Ну. Потому что вместо какого-то конфликта, пика всей истории, разрабы не напрягаясь вывалили на игрока типичного бога-из-машины, не прописав ему ни толковой мотивации для помощи игроку, ни нормального диалога с ним. Это если  исключительно по финалу.

    • Like 3

  14. Ну, а чего бы ему деваться, ведь в том и был смысл, что никакие увертки не помогают.

    Што. Какие увёртки.

    Нам ясно показали, что армагедец вызывает конкретно спасение Хлои от выстрела Нейтана. Ничего больше. А в альт.реальности 4-го эпизода этого никогда не было.


  15. Тут вопрос возник, пардон, если был

    А почему после первого создания альтернативной реальности у Макс не пропали способности? Ведь ей не пришлось спасать Хлою ну и вообще совсем другая цепочка событий запустилась.

    Угу. Тут дело даже не в том, что способности не пропали, а в том, что надвигающийся армагедец никуда не делся.


  16. Вполне можно перевести как "Талмор победит" те же лороведы именно так и переводят. Его действия в любом случае, так или иначе, на руку Талмору даже если он и преследует при этом какие-то свои цели.

    Не-а. Отделённый Скайрим, хоть и не настолько нежелателен, как победа Империи, но в планы талморцев всё равно не входит. В досье это чётко обозначено.


  17.  

    Во-первых, не "Талмор победит", а "Талмор намерен победить". Во-вторых, да, если утверждать, что империя под контролем Талмора, тогда и Ульфрик - талморский агент. Утверждения одного порядка.


  18. фильм 

    Ещё один хороший фильм на эту тематику, из которого Донтноды заимствовали часть идей - оригинальный "Эффект бабочки", где ГГ пытается исправить свою судьбу, путешествуя в "самого себя в прошлом" через свои дневники, но в результате только ломает судьбы себе и окружающим.


  19. У меня один вопрос. А с чего некоторые решили, что если спасти Хлои, погибает ВЕСЬ город?

    В параллельной временной ветке, вы сами видели что Уоррен, Джойс и много прочих спаслись.

    Параллельная временная ветка в "Двух Китах" показывает город только до того момента, как сам смерч бьёт по нему, не после.


  20. Вот в том и дело, что Хлоя была эгоисткой, но за всю игру она развивается и в итоге взрослеет.

    Такой-то рост над собой менее, чем за пять дней? Это даже не смешно. 


  21. То есть Хлоя не была всю игру эгоисткой? :D

    Ага, а ещё она панк и наркоманка. И это, разумеется, её истинное лицо, а не надетая для внешнего мира из-за многочисленных стрессов "маска".

    • Like 1
×
×
  • Создать...