-
Публикаций
316 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент SyLaR_MoZZZg
-
Дневник разработчиков № 43: Павшие империи
-
Лантрий. Дневник разработчиков Tyranny №8
-
Endless Space 2 - The Lumeris - Prologue
-
Свежие ролики. Endless Space 2 - The Sophons - Prologue Endless Space 2 - The Cravers - Prologue
-
Разработчики Tyranny рассказали об Алом Хоре
-
Строфа. Дневник разработчиков Tyranny №7
-
Бэрик. Дневник разработчиков Tyranny №6
-
Сражения. Дневник разработчиков Tyranny №5
-
Плетущий Судьбы. Дневник разработчиков Tyranny №3
-
Обычная технология, которая позволяет убирать и добавлять разные особенности твоей расы. Выбираешь нужные планеты и ждешь создания новой расы. Один раз у меня произошел такой забавный случай.
-
Попробуй старый добрый геноцид, хотя я обычно сразу начинаю играть в генетика на новой планете, создавая новую расу.
-
Там даже мод для фанатов Вахи быстро склепали http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681481647
-
Базовые игровые системы Tyranny. Дневник разработчиков №2 Представляем вашему вниманию перевод второй части дневников разработчиков ролевой игры Tyranny от студии Obsidian Entertainment.
-
Видение Tyranny. Дневник разработчиков №1
-
Лучшее дополнение трилогии, а уж сколько в нем много разнообразных реплик с напарниками, что приходится переигрывать несколько раз.
-
Эх, такого шикарного персонажа нельзя за деньги продавать, хотя там еще новое оружие кричит о покупке :give_heart:
-
Уже полгода не могу оставлять сообщения и создавать новые темы в разделе RPG и прочие жанры. В чем может быть проблема?
-
Разработчики из студии Iron Tower выпустили новый патч для The Age of Decadence, который, кроме всего прочего, добавляет в игру перевод на русский язык. Стоит отметить что эта локализация — плод многолетних трудов двух десятков фанатов. Владельцы Steam-версии игры могут загрузить данный патч прямо сейчас, в то время как обладателям копий из других сервисов цифровой дистрибуции придётся подождать, пока обновление пройдёт сертификацию. Источник
-
Да, вроде переводчики не успели доделать его к релизу.
-
11 летний долгострой вышел из раннего доступ и уже готов покорять олдскульные сердца! ^_^
-
Чего ожидать после релиза The Age Of Decadence 15 октября: "На данный момент мы планируем посвятить три месяца "пост-релизной поддержке", что подразумевает по меньшей мере три апдейта уже изданного продукта. В течение этих трёх месяцев мы будем работать над дополнительным контентом, почему бы и нет? Назовём это "небольшими доработками": дополнительные диалоги, решения квестов и мини-квесты. Если продажи будут достаточно высокими для продления этого периода ещё на три месяца (т.е., мы не будем вынуждены бросить всё и начать работату над данжен-кроулером - просто чтобы не обанкротиться), в этом случае мы сможем вносить и "большие доработки": дополнительные квесты и сублокации. Это будет не "вырезанный из игры контент", но реализация идей, которые возникали у нас в процессе разработки, но выпадали из общего плана игры." Винс Д. Веллер О грядущих проектах: "ЕСЛИ мы всё же запустим РПГ в корабле-колонии на Kickstarter [пока что таких планов нет], нам будет что показать. Уже достаточно давно я в свободное время работаю над сеттингом и системой прокачки персонажа. Пока Ник и Оскар будут заниматься разработкой данжен-кроулера, который не потребует особых затрат моего времени, Мазин (концепт-художник проекта) и я начнём работу над РПГ в корабле-колонии (создание квестов и локаций). Вероятнее всего, мы будем работать с движком Unreal 4." Винс Д. Веллер
-
Такс, кто-нибудь хочет в команде сыграть? Тогда добавляйте Сулар#2898
-
Ох, это чудесно. За четыре дня до завершения Kickstarter-кампании по сбору средств на создание Divinity: Original Sin 2 команда Larian Studios радостно объявила о том, что к ней присоединился новый специалист по RPG. Причём не абы кто, а сам Крис Авеллон (Chris Avellone), в своё время приложивший руку к Fallout 2, Planescape: Torment и Pillars of Eternity. Ещё в начале июня этого года стало известно, что один из основателей Obsidian Entertainment покинул пост главного креативного директора, чтобы отправиться на поиски приключений. И вот, судьба, по-видимому, завела Авеллона прямиком в Бельгию. По словам самого игродела, он встретился с боссом Larian Studios Свеном Винке (Swen Vincke) в конце августа на выставке PAX Prime 2015, где они «часами» обсуждали Divinity: Original Sin 2. После чего девелоперы осознали, что, в общем-то, под одним углом смотрят на проект, и Авеллон, недолго думая, согласился подсобить коллегам с новой RPG. Тем более что денег, собранных на Kickstarter, с лихвой хватит на то, чтобы выплачивать ему зарплату.
-
Будет, но появится ли он сразу с выходом игры :unsure:
-
Спустя 11 лет разработки игра уже почти готова к релизу. Теперь она точно выйдет 14 октября 2015 года. Также рекомендую прочитать интервью с создателем игры в двух частях тыц - тыц... P.S Русский язык давно присутствует в бете.