Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Капібара

Mafia Classic
  • Публикаций

    1 469
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Сообщения, опубликованные Капібара


  1. Только что, Super_wub_Zero сказал:

    Чет вы так заговорили про еду, аж самому ченить пожевать захотелось))

    У меня есть предложение получше

    Показать содержимое  

    chakib-rabia-sushi-5.jpg?1507610283chakib-rabia-ramen01.jpg?1507608796chakib-rabia-hamburger-2017-4.jpg?149385chakib-rabia-harira-2017.jpg?1493411326

    Hide  
    Это CGI
    • Like 3

  2. Horrifying Children’s Stories Made Comforting and Anodyne: Bluebeard

    #aww it all worked out

    Правда, рубрика называется Children’s Stories Made Horrific, поэтому большинство историй там соответствующие. Вот Маленький Принц, например (хотя если задуматься над оригиналом, то он тоже несколько creepy).

    Или вот небольшое про Antarctic Fairy Tales (в комментариях особенно радуются "The Funding That Never Ran Out").

    • Like 1

  3. 7 часов назад, Pavel2213 сказал:

    Негодование как рукой сняло, теперь реально смешно, неужели это настолько популярная концепция, чтобы столько клонов иметь?

    А это что? http://store.steampowered.com/app/281640/The_Banner_Saga_2/

    Есть ещё Skyshine's BEDLAM и Tahira: Echoes of the Astral Empire.

    Я имел в виду, что кроме трилогии вряд ли стоит ждать игру в том же сеттинге, не связанную сюжетом с трилогией (да и даже связанную тоже вряд ли).

    43 минуты назад, Samedi сказал:

    а сеттинг тут свой какой-то, или славянский?

    Свой какой-то. "Мир игры создан писателем-фантастом специально для игры. В основе своей — европейское средневековье, Китай, Япония и арабская культура. <...> В мире нет фантастических чудовищ. Время от времени, вместе с Энсами в мир попадает какое-то количество бестий — животных мира Энсов, однако в первой части игры вы их не встретите. <...> Магия в игре представлена в очень ограниченном количестве и не распространена повсеместно. В целом мир игры можно соотнести с 13 — 18 веком реального мира. <...> Эльфов и гномов у нас нет. Это темное фэнтези, населенное людьми разных рас и этносов. По ходу повествования вы встретите некоторых иномирных существ — Энсов, которые, впрочем, очень похожи на людей."

    • Like 3

  4. 7 часов назад, Pavel2213 сказал:

    Стиль не просто похож на Banner Saga, он содран под копирку. 

    The Great Whale Road обвиняли в том же, например. Если честно, то мне всё равно. Арт аля Эйвинд Эрл, саундтрек от Адама Скорупы...заверните, мне уже интересно. К тому же Banner Saga 2 от Стоиков вряд ли случится.

    • Like 1

  5. WvYi3kF.jpg.7c5390c81892077480f56b8e4a5a2bbd.jpg

    Платформы: PC (PS, Xbox, iOS, Android) | Жанр: Тактическая RPG, пошаговая стратегия

    Разработчик: AurumDust | Дата выхода: 23 марта 2018

    Кикстартер | ВК | Ютуб

    FAQ на официальном сайте | Дневники разработчиков (всё на русском)

    Описание 

    Ash of Gods — это мультижанровый проект, вобравший в себя наиболее характерные черты тактической ролевой игры, визуальной новеллы и карточной пошаговой стратегии. История, призванная показать всю сложность и неоднозначность морального выбора. Хорошие люди часто становятся негодяями, а нелюди ведут себя человечнее людей. Повесть о том, как получившие свободу воли «ангелы» устроили в отсутствие бога ад для людей. Новелла о том, что в жизни не бывает однозначно правильных сторон конфликта. Ведь даже у ваших врагов есть матери и дети.

    Уникальное rogue-like повествование, где любой из персонажей может погибнуть. Каждое ваше решение влияет на дальнейшее развитие сюжета. Последствия могут быть мгновенными или наступить спустя длительное время. Сиюминутная выгода может стоить жизни одного из героев, а жертвенность облегчит прохождение одного из следующих эпизодов. Как и в реальной жизни, сложно предсказать все последствия сделанного выбора. Грубое слово может спровоцировать конфликт со смертельным исходом, а ранение в боевом режиме — обернуться смертью в режиме новеллы. Помните — неосмотрительный расход ресурсов приведет к гибели всей партии.

     

    skeleton.gif

     

    В основе сюжета лежит роман, который специально для этой игры пишет фантаст Сергей Малицкий. Первая часть называется Redemption («Искупление») — разработчики считают, что это слово очень хорошо характеризует то, что происходит в первой части трилогии.

    Музыку проекту подарило соавторство игровых композиторов: Адама Скорупы, Кшиштофа Вежинкевича и Михаля Чилецки, авторов музыки к Bulletstorm, Painkiller, The Witcher, EVE Online. 

    источник

    Hide  
    Скриншоты  

    1scrfs.jpgBez-imeni-1212122.png

    Bez-imeni-1212122asdaqsda.png

    dialog_test.jpg3scrfs.jpg919074990_preview_4scr.thumb.jpg.2e14674dc567b44c14edcd641ac64bb5.jpg

    FvS2nADU2lQ.jpgfC5kS5RUhAk.jpgheroes_menu.jpg

    Hide  
    Музыка! 
    Hide  
    Арт
     

    Больше персонажей в ВК (с краткими описаниями), а ещё там есть концепты и фанарты.

    RyvzzUw.jpg

    hUvxjEQ.png8k1w0AAN76k.jpgQAUZIDfXT10.jpgigor-podmogilnikov-d.jpg?1483023602igor-podmogilnikov-9.jpg?1482217103p1_dorpkhal_color_2.jpgUMGCzrH.pngyY6byGUrQxc.jpg

     

    Hide  
    Видео! 
    Hide  

    Поддержать проект финансово всё ещё можно здесь.

    • Like 4

  6. 21 час назад, Sqrat сказал:
    Показать содержимое

    1. А в чем противоречие? Высшие как паразиты, питаются тем, что носитель пошлет. И никогда не остаются голодными. Отлично устроились. Не оторвать. Завершение цикла же немного другое. Высшим надо, чтобы произошли определенные события и совершились определенные действия. И они начинают более активно воздействовать. Очищения же не просто так, от них дети Высшие родятся.

    О том, что Высшие без людей - ничто. Ну, это вопрос веры. Об этом нам говорят личности, не сильно заслуживающие доверия. Вполне возможно, что их показания надо делить как минимум на два. А сами Высшие же откуда-то взялись, значит, вероятнее всего, даже если люди вдруг станут белыми и пушистыми, Высшие никуда не испарятся. Но это просто мысли вслух.

    2. Точно не известно. Очевидно только, что выходец из какого-то предыдущего цикла. Возможно, такой же пустышка, как и ГГ, сумевший избежать чисток.

    3. Про нее тоже ничего не известно. Как всегда есть куча теорий, но разрабы обещали рассказать всю правду о ней в дополнении.

    Скрыть
    Показать содержимое  

    3. Сам я в Нерим не играл, но вот человек интересно говорит:

    Цитата

    My guess is that the Veiled Woman is some kind of aspect of fate, or putting it another way she used to be an will-less automaton enforcing the unchanging laws of the universe.
    Back in Nehrim (the game) the player broke the Shadow God - Light Born cycle and killed some kind of personification of "Fate", this appears to have given the Veiled Woman some degree of agency which surprises the Black Guardian who has never seen her have a will of her own.

    И серия "Мясник из Арка" как бы намекает тоже.

    Hide  

  7. 13 минуты назад, Арин сказал:

    У меня Манеха путешествует и рада жизни. Воспоминания стерла.

    У меня тоже. Вообще я не фанат мировоззрения Ондры, но Манеха хотела стереть то воспоминание, кто я такой, чтобы рассказывать взрослому человеку, что делать со своей жизнью.

    7 часов назад, Art1my сказал:

    Я ей их в первое прохождение стёр, но как то концовка меня смутила последняя фраза концовки о том, что она убегала от своей совести.

    Русский перевод? Не смущайтесь, там нет ничего подбного в её концовке:

    Показать содержимое  

    Free from the burden of her memory, Maneha soon left the Giftbearers and resumed adventuring. Now that she had a taste for the world, she wanted to experience it anew.

    Maneha rediscovered her zest for battle, extravagance, and romance. She kept her gaze on the horizon, looking from one journey to another more distant, from the lover in her arms to another more fervent. Hers was a life of excitement, violence, and passion.

    She moved too quickly for regret to catch up with her, and she hoped only that she might outpace it in the next life, as well.

    Hide  

  8. Цитата

    In the book Tales of The Wanderer: The Shadow Dancer, the assassin is described as a young, good-looking, blond man with a long scar over his right eye, and calls himself Jasper. This is very similar to Jespar Dal'Varek, who is also blond, has a long scar under his right eye and describes himself as a good-looking mercenary.

    Ммм... я бы сказал, что это откровенно...забавное художественное произведение, loosely based на жизни Джаспара, но мой СПГС говорит мне "the sea of eventualities" и загадочно замолкает. Параллельная реальность! Параллельная реальность!


  9. 54 минуты назад, Double Zero сказал:

    Я немножнко прохлопала момент, но не могу не.

    Йорвет без шрама в Гвинте

    4d5442efb5e3e96d414fec2818f5dfc4.png

    Скрыть

    No, thanks.

    =)  

    future_commander_iorveth_by_feainnew-dam

    Можно приблизить лицо на картинке выше, она большая)

    iorveth_the_aen_seidhe_by_feainnew-dapgz


    У автора есть и нормальный Йорвет (шрам ему явно на пользу пошёл).

    Hide  
    давайте посмотрим на белок ещё  
    Hide  
    • Like 1

  10. Не знал, что по этому вопросу есть разногласия, но если кто-то сомневался, что именно имел в виду Теалор, когда говорил про определённый этап развития цивилизации, то вот не сомневайтесь больше. И сколько можно дразнить нас DLC.

    Давайте на этой радостной ноте поговорим о Красном Безумии. 

    спойлеры 

    По предыстории Йеро вам не показалось, что у него были все задатки, чтобы стать эмиссаром?

    И вообще довольно интересно, что "заболевшие" видят бесплотных. В этом свете их выкрики "Ты! Как ты смеешь возвращаться!" и "Каждый из вас должен умереть!" не кажутся такими уж и безумными.


  11. 1 час назад, Drama сказал:
    Показать содержимое

    Наверху где-то, на возвышенности. Это был тот самый случай, когда свиток телепортации показался мне САМЫМ лучшим изобретением человечества за весь свой цикл. 

    Скрыть
    Показать содержимое  

    Ааа, с кораблём. Я у воды искал. =_=

    К северу от пещеры с кораблём старлингов, прямо на уступе. Агрессивный товарищ, соплями на меня поплевал.

×
×
  • Создать...