domovyonok
Посетители-
Публикаций
894 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент domovyonok
-
Да, в "DLC Mass Effect 2: Логово Серого Посредника" Лиара в разговоре с Посредником делает вывод, что тот убил предыдущего примерно 60 лет назад.
-
Возможно от нее хотели избавится именно азари, а тут подвернулся случай) Да, фамилия намекает на родство, но вряд ли очень близкое. Я тоже думаю, что не будет. Да и вообще не припомню, чтобы в трилогии кто-то из напарников, даже бывших в следующей части предавал героя, т. е. менялся коренным образом сам по себе.
-
Интересные теории в статье, хотя есть момент, с которым у меня возник диссонанс (да, да, знаю, что это перевод, я просто пишу свою мысль и ничего более))):
-
Там нет НИ+ Получилось допрыгнуть до сундука?
-
Нужные - понятие растяжимое. То, вы считаете нужным для себя, не значит, что эти навыки нужны для меня или другого игрока. В обеих играх вы не можете прокачать все навыки за одну игру потому, что на них не хватает очков. Нужные или нет - это уже вторично и субъективно.
-
С Deus Ex Deus Ex: Mankind Divided не сравнивала, не играла, а с навыками Ведьмака я не вижу разницы. Получаете очки, прокачиваете ту или иную ветку, новые навыки становятся доступны, если в нужную ветку вложено определенное количество очков. Нет ни одного навыка, который бы открывался исключительно в новой игре+ (а не потому, что не вложили очки в ветку и он еще недоступен). В МЕА получаете очки, вкладываете в развитие нужной вам ветки навыков, в НИ+ продолжаете их качать. Врагов в Ведьмаке больше не становится, они просто сильнее. Шмот меняется по характеристикам, и только малая часть - внешне. Вот основное отличие НИ+ от обычной игры Ведьмака, которого нет в МЕА.
-
Ага, я тоже так не догадалась, прыгала с площадки с монолитом)
-
Да, есть забагованные задания, причем баг не с самим заданием, а сохранениями. У кого-то есть, у других нет. Конкретно по этому заданию. После того, как уничтожаете три устройства СЭМ говорит, что отметил точку на карте (судя по описанию у вас именно это этап). Точка находится здесь: При подъезде к ней должно активироваться продолжение задания, а именно "устранить кеттов", если этого нет, то тут уже явный баг: После уничтожения кеттов, на крыше здания активируется консоль и пока СЭМ ее расшифровывает, нужно отбить еще несколько атак кеттов.
-
То, что я не могу изменить в пресете детали, которые мне не нравится потому, что такой возможности нет, разве делает меня и любого здесь "кривым душой"? Например, мне абсолютно не нравится форма глаз в пятом мужском пресете или ямка на подбородке у 8 пресета, а другому это может очень нравится. Также вторая проблема пресетов и я уже говорила - текстура кожи не подходит для 22 летнего, именно она "старит" Райдеров, особенно мужскую половину.
-
Патронами пользуюсь регулярно, люблю комбо, особенно огненные комбо (играю биотиком), а вот СЖО как то не получается. Т. е. оно работает, когда уровень опасности красный и не во время боя, а у меня так не доходит до такого (если только в скверну, пока она опасна, не прыгнуть)) Еще восстановление щитов пробовала, остальное как-то не заходит)) Да, на нормале кобра с одного удара разносит разрушителя))
-
Это всего крафта касается. Если оружие/броня исследуются, то доступ к следующему уровню открывается на каждом десятом уровне (10, 20, 30 и т. д.), а то, что появляется только в разработке - на каждом десятом плюс 1 (11, 21, 31 и т. д.) Играю на нормальном, пока на безумие не готова, использую кобру против разрушителей реликтов, древних эйрохов и демонов))
-
ЧВ в исследованиях есть, на 40 уровне Райдера доступен 6 уровень, только после исследования первых пяти. А покоритель, если он только в разработке, доступ к 6 уровню появится на 41 уровне. Да, ЧВ частенько выскакивает в золотом ящике предметов (награда за выполнение заданий ударных отрядов на золоте).
-
Для меня второй пресет тоже более менее ничего, если бы не закругленный подбородок. Не знаю почему, но именно это отталкивает) Очень надеюсь, что редактор, как обещали в анонсах обновления, доработают нормально, а не добавлением пары пресетов/причесок) Хочу слепить одного Райдера из разных пресетов.
-
У меня чуток по другому, но почти то же самое) Я прошла два раза (за брата и за сестру), оба раза кастомная внешность. На третье пошла дефолтным Райдером, дошла только Нексуса (первое знакомство с начальством) и поняла, что не могу за него играть. Не могу и все. Потому, что он другой, не такой, как на скриншотах игры был. Переиграла, пошла опять третьим пресетом Райдера (я выше писала, что мне у Скотта только он по душе, у остальных чего-то не хватает или наоборот перебор).
-
Она классная, серьезно, очень классная получилась)
-
Я так понимаю, что это просто информация. Что радиация еще не на всей планете развеялась, нам же доступна только часть.
-
Достижение в origin - Пройти одиночную игру на «Безумии» или провести 5 эвакуаций с любых баз в сетевой игре на «Золоте».
-
Да, именно только если с безумия перейти на меньший уровень сложности, тогда не получится выполнить "Непоколебимый". На остальное, не считая увеличенной/уменьшенной сложности, влияния не видела. Наверное надпись просто закрепили и все, хотя по хорошему она должна появляться только при смене сложности в меньшую сторону, а не висеть всегда.
-
Для прикола проверила все пресеты здесь, получилось так: 22 года - 3ж 24 года - 1ж, 9ж 25 лет - 2ж 26 лет - 4ж, 5ж 27 лет - 1м 28 лет - 6ж, 8ж 29 лет - 7ж 31 год - дефолтные Сара и Скотт 33 года - 9м 34 года - 3м 35 лет - 4м 36 лет - 6м 39 лет - 7м 43 года - 2м, 8м 46 лет - 5м Прикол, приколом, но увы, если Сара (не дефолтная) еще более-менее дотягивает до 22 лет, то Скотт почти нет. Я не разбираюсь в этом, но мне кажется - это из-за текстуры кожи, она старит.
-
Я ставила усиление "расширение на два мода" на черную вдову и крестоносец, а расширение ячеек модов (+1 ячейка) палач и мотыгу. Все усиления есть:
-
Начинаю третье прохождение, на этот раз снова за Скотта. Для него использую третий пресет (другие не нравятся, только в том прохождении, где играла Сарой, выбрала другой и то потому, что им (Скоттом) играть не нужно, почти). А т. к. редактор имеет чудовищно мало функций, то этот Скотт мало чем отличается от моего первого Скотта (надеюсь, что в обещанном исправлении: "Больше возможностей в редакторе персонажей" расширят функционал редактора, а не просто "добавят пару причесок"). Сестру также делала из третьего пресета.
-
У меня не пропадает. Я прошла игру дважды и в обоих сохранениях глубинный реликт все также появляется на Элаандене, как до, так и после убийства архитектора.
-
Добавлю к словам Doro, что и выглядит он по-другому:
-
Немного обновлю, т. к. закончила второе прохождение на 70 уровне. Товары пропадают с 61 по 70 уровень, т. к. они привязываются к разработке (как открывается доступ к разработкам 9 уровня, так сразу появляется товар), которая на уровень отстает от исследований.
-
В игре нет предметов 8 уровня, которые появляются между 60 и 69 включительно. Их можно только скрафтить, но не найти. Отсюда пустые магазины брони и оружия (7 уровня могут еще попадаться, а 8 - нет), а вот ресурсы, например, купить можно. О проблеме уже передали в EA.