Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

domovyonok

Посетители
  • Публикаций

    894
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент domovyonok

  1. Да, в "DLC Mass Effect 2: Логово Серого Посредника" Лиара в разговоре с Посредником делает вывод, что тот убил предыдущего примерно 60 лет назад.
  2. Возможно от нее хотели избавится именно азари, а тут подвернулся случай) Да, фамилия намекает на родство, но вряд ли очень близкое. Я тоже думаю, что не будет. Да и вообще не припомню, чтобы в трилогии кто-то из напарников, даже бывших в следующей части предавал героя, т. е. менялся коренным образом сам по себе.
  3. Интересные теории в статье, хотя есть момент, с которым у меня возник диссонанс (да, да, знаю, что это перевод, я просто пишу свою мысль и ничего более))):
  4. Там нет НИ+ Получилось допрыгнуть до сундука?
  5. Нужные - понятие растяжимое. То, вы считаете нужным для себя, не значит, что эти навыки нужны для меня или другого игрока. В обеих играх вы не можете прокачать все навыки за одну игру потому, что на них не хватает очков. Нужные или нет - это уже вторично и субъективно.
  6. С Deus Ex Deus Ex: Mankind Divided не сравнивала, не играла, а с навыками Ведьмака я не вижу разницы. Получаете очки, прокачиваете ту или иную ветку, новые навыки становятся доступны, если в нужную ветку вложено определенное количество очков. Нет ни одного навыка, который бы открывался исключительно в новой игре+ (а не потому, что не вложили очки в ветку и он еще недоступен). В МЕА получаете очки, вкладываете в развитие нужной вам ветки навыков, в НИ+ продолжаете их качать. Врагов в Ведьмаке больше не становится, они просто сильнее. Шмот меняется по характеристикам, и только малая часть - внешне. Вот основное отличие НИ+ от обычной игры Ведьмака, которого нет в МЕА.
  7. Ага, я тоже так не догадалась, прыгала с площадки с монолитом)
  8. Да, есть забагованные задания, причем баг не с самим заданием, а сохранениями. У кого-то есть, у других нет. Конкретно по этому заданию. После того, как уничтожаете три устройства СЭМ говорит, что отметил точку на карте (судя по описанию у вас именно это этап). Точка находится здесь: При подъезде к ней должно активироваться продолжение задания, а именно "устранить кеттов", если этого нет, то тут уже явный баг: После уничтожения кеттов, на крыше здания активируется консоль и пока СЭМ ее расшифровывает, нужно отбить еще несколько атак кеттов.
  9. domovyonok

    Наши Райдеры

    То, что я не могу изменить в пресете детали, которые мне не нравится потому, что такой возможности нет, разве делает меня и любого здесь "кривым душой"? Например, мне абсолютно не нравится форма глаз в пятом мужском пресете или ямка на подбородке у 8 пресета, а другому это может очень нравится. Также вторая проблема пресетов и я уже говорила - текстура кожи не подходит для 22 летнего, именно она "старит" Райдеров, особенно мужскую половину.
  10. Патронами пользуюсь регулярно, люблю комбо, особенно огненные комбо (играю биотиком), а вот СЖО как то не получается. Т. е. оно работает, когда уровень опасности красный и не во время боя, а у меня так не доходит до такого (если только в скверну, пока она опасна, не прыгнуть)) Еще восстановление щитов пробовала, остальное как-то не заходит)) Да, на нормале кобра с одного удара разносит разрушителя))
  11. Это всего крафта касается. Если оружие/броня исследуются, то доступ к следующему уровню открывается на каждом десятом уровне (10, 20, 30 и т. д.), а то, что появляется только в разработке - на каждом десятом плюс 1 (11, 21, 31 и т. д.) Играю на нормальном, пока на безумие не готова, использую кобру против разрушителей реликтов, древних эйрохов и демонов))
  12. ЧВ в исследованиях есть, на 40 уровне Райдера доступен 6 уровень, только после исследования первых пяти. А покоритель, если он только в разработке, доступ к 6 уровню появится на 41 уровне. Да, ЧВ частенько выскакивает в золотом ящике предметов (награда за выполнение заданий ударных отрядов на золоте).
  13. domovyonok

    Наши Райдеры

    Для меня второй пресет тоже более менее ничего, если бы не закругленный подбородок. Не знаю почему, но именно это отталкивает) Очень надеюсь, что редактор, как обещали в анонсах обновления, доработают нормально, а не добавлением пары пресетов/причесок) Хочу слепить одного Райдера из разных пресетов.
  14. domovyonok

    Наши Райдеры

    У меня чуток по другому, но почти то же самое) Я прошла два раза (за брата и за сестру), оба раза кастомная внешность. На третье пошла дефолтным Райдером, дошла только Нексуса (первое знакомство с начальством) и поняла, что не могу за него играть. Не могу и все. Потому, что он другой, не такой, как на скриншотах игры был. Переиграла, пошла опять третьим пресетом Райдера (я выше писала, что мне у Скотта только он по душе, у остальных чего-то не хватает или наоборот перебор).
  15. domovyonok

    Наши Райдеры

    Она классная, серьезно, очень классная получилась)
  16. Я так понимаю, что это просто информация. Что радиация еще не на всей планете развеялась, нам же доступна только часть.
  17. Достижение в origin - Пройти одиночную игру на «Безумии» или провести 5 эвакуаций с любых баз в сетевой игре на «Золоте».
  18. Да, именно только если с безумия перейти на меньший уровень сложности, тогда не получится выполнить "Непоколебимый". На остальное, не считая увеличенной/уменьшенной сложности, влияния не видела. Наверное надпись просто закрепили и все, хотя по хорошему она должна появляться только при смене сложности в меньшую сторону, а не висеть всегда.
  19. domovyonok

    Наши Райдеры

    Для прикола проверила все пресеты здесь, получилось так: 22 года - 3ж 24 года - 1ж, 9ж 25 лет - 2ж 26 лет - 4ж, 5ж 27 лет - 1м 28 лет - 6ж, 8ж 29 лет - 7ж 31 год - дефолтные Сара и Скотт 33 года - 9м 34 года - 3м 35 лет - 4м 36 лет - 6м 39 лет - 7м 43 года - 2м, 8м 46 лет - 5м Прикол, приколом, но увы, если Сара (не дефолтная) еще более-менее дотягивает до 22 лет, то Скотт почти нет. Я не разбираюсь в этом, но мне кажется - это из-за текстуры кожи, она старит.
  20. Я ставила усиление "расширение на два мода" на черную вдову и крестоносец, а расширение ячеек модов (+1 ячейка) палач и мотыгу. Все усиления есть:
  21. domovyonok

    Наши Райдеры

    Начинаю третье прохождение, на этот раз снова за Скотта. Для него использую третий пресет (другие не нравятся, только в том прохождении, где играла Сарой, выбрала другой и то потому, что им (Скоттом) играть не нужно, почти). А т. к. редактор имеет чудовищно мало функций, то этот Скотт мало чем отличается от моего первого Скотта (надеюсь, что в обещанном исправлении: "Больше возможностей в редакторе персонажей" расширят функционал редактора, а не просто "добавят пару причесок"). Сестру также делала из третьего пресета.
  22. У меня не пропадает. Я прошла игру дважды и в обоих сохранениях глубинный реликт все также появляется на Элаандене, как до, так и после убийства архитектора.
  23. Добавлю к словам Doro, что и выглядит он по-другому:
  24. Немного обновлю, т. к. закончила второе прохождение на 70 уровне. Товары пропадают с 61 по 70 уровень, т. к. они привязываются к разработке (как открывается доступ к разработкам 9 уровня, так сразу появляется товар), которая на уровень отстает от исследований.
  25. В игре нет предметов 8 уровня, которые появляются между 60 и 69 включительно. Их можно только скрафтить, но не найти. Отсюда пустые магазины брони и оружия (7 уровня могут еще попадаться, а 8 - нет), а вот ресурсы, например, купить можно. О проблеме уже передали в EA.
×
×
  • Создать...