-
Публикаций
80 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mealla
-
Да там и прическа нарочито неудачная - не аристократка она, образ такой. Хотя местному контингенту такие тонкости уже не объяснишь, да и желания что-либо здесь объяснять уже нет.
-
Всем "знатокам": Как видно на скриншоте, "сиськи" у всех женщин на одном уровне, их там 3 в ряд. Поэтому у вас есть 2 выхода из ситуации: 1. Признать, что вы несете бред. 2. Устремиться к новым вершинам маразма и заявить, что у ВСЕХ сиськи не там!
- 264 ответа
-
- 14
-
Сера няшка. Очень нравится, что лица персонажам делают, отталкиваясь от их индивидуальности в первую очередь. При мысли на лицо Серы появляются МЫСЛИ о ее характере, интеллекте, привычках, слабостях... В общем, это не манекен. Мальчикам, которым линия груди Серы кажется низкой, можно дать один совет: выходите хоть иногда на улицу, посмотреть на живых женщин. Или хотя бы по фотографиям в интернете сравните - хоть так узнаете, где она, эта линия груди...
-
А я удалю игру, если он в начале снова проснется в обнимку с Трисс. Во-первых, мне она была параллельна, и Геральта я с ней не сводила, то есть налицо пофигизм разработчиков к принятым мной решениям. Во-вторых, я не против фансервиса, но когда игра начинается с голых баб, это диагноз. "У нас взрослая аудитория и поэтому мы завлекаем ее голыми бабами, где только можем" - в этом вся суть маркетинга CD Project. Хоть плачь, хоть смейся от этой "взрослости". Против Йеннифер я, кстати, ничего не имею. Она интересная и умная женщина, очень противоречивая натура. Беда в том, что их отношения с Геральтом очень напоминают BDSM, и доминирует явно не Геральт.
-
"Висельники" на скриншотах - это баг. Уже подтвердили.
-
В Германии на официальной странице игры (Фейсбук) картинка с Редклифом вот такая:
-
Тогда выложим всех, ведь многих спутников мы видели только издалека. Кассандра и Солас: "Сера" и очень искаженная "Смуглянка": Бык и "Дориан": "Дориан" и Лелиана:
-
На Е3 игру покажут дважды, 9-го и 10-го: 10-го нас ждет получасовая презентация, а 9-го (игры от ЕА), видимо, трейлер.
-
Вот он, злодей! И взгляд-то какой недобрый. А прежнего ЛИ убил и закопал.
-
Это просто прелесть. Изменят персонажа - плохо. Не изменят персонажа - плохо. Коалиция антифанаток готова к любому развитию событий, оборона крепка как никогда.
-
Мне тоже не нравятся бои во второй части, но не нравятся чисто субъективно - эстетика разработчиков не совпадает с личными предпочтениям. Аргументировать это каким-то реализмом, которого сроду не было, я не собираюсь и считаю такую аргументацию нелепицей. То, что мне показывают в "Инквизиции", меня устраивает практически полностью. А вот спасибо. Напомнили, что пора и честь знать. Я для этого медитирующую Кассандру поставила на автатарку - она должна напоминать, когда лучше покинуть спор в хорошем настроении и не становиться badass. Не сработало...
-
А у тебя все на это указывает. Главная мечта жизни - чтоб Драгон Эйдж провалился, как можно было до такого докатиться...
-
По Лору магия там допускает что угодно. Лор, кстати, специально писали так, чтобы его можно было изменить в любой момент - это слова самих разработчиков. Каждая страница Лора написана с чьих-то слов, и этот "кто-то" мог приврать, ошибаться или не владеть полной информацией. Это во-первых. Во-вторых, в мифах и сказках тоже были свои законы мироздания - так сказать, свод общих правил. Они объясняли, например, что солнце - это Гелиос в колеснице, и ни один составитель мифа не смел противоречить этому правилу, заливая какую-нибудь чепуху про небесные тела, энергию и взрывы. Эти правила мирно сосуществовали с другими - например с тем, что камни падают на землю с постоянным ускорением. В исключительных случаях правила могли нарушаться - Гелиос мог передать "права" на колесницу неумелому водителю. И камни в сказках можно останавливать, и вода может не замерзать даже при -10. К слову, посмотрите на камни в Тени - чего-то не падают. И если сценаристам нужно будет повторить это не в Тени - повторят. И причину найдут, потому что фэнтезийное объяснение сильнее объяснений из школьных учебников. И герой может перерубить мечом двухметрового монстра, выбить щитом железные ворота, а потом повергнуть 10 врагов на землю боевым кличем - он на то и учился у мудрых старых паладинов с бородой до пят. Вы пытаетесь критиковать мир DA за то, чем он не был и не собирается становиться. Это как жениться на Изабелле и упрекать ее потом за измены - извини, дорогой Хоук, но твои претензии просто смешны. Возвращаясь к хотелкам о реализме, вспомним первые наработки по DA. Реализм, от которого позже отказались, цветет и пахнет:
-
Вселенная DA не менее волшебная, чем мир русских былин или античных мифов. Здесь все в меру гипертрофированно - отличительная и необходимая черта мифа. Объяснения исключительности героев тоже базируются на преувеличениях: - Стал рыцарем в реальном Средневековье - получил облезлую кобылу и дедушкин меч, можешь прибить пару пеших нищих ополченцев. Стал рыцарем в мифе про короля Артура - значит, получил волшебный меч и можешь убить пару великанов и дракона. - Стал храмовником - значит, можешь убить десяток демонов. Стал Искателем - убьешь побольше, причем убивать будешь двоих одним геройским суперударом. Стала Первой Искательницей - сокрушаешь ворота щитом, рубишь армию внутри крепости на салат и никто не удивляется. Все нормально, все как надо. Так они и шевалье в партии заявляли, канальи.
-
0,01% Гаспара и 99,99% Каллена, инфа от разработчиков!
-
Ну, какие-то объяснения есть и в эпосе, просто в их основе лежит не реализм. Ахилл в одиночку прогоняет армию троянцев, потому что он рожден для того, чтобы стать величайшим героем Троянской войны. (Божественное происхождение тут не играет особой роли, там каждый второй сын бога ). Илья Муромец становится главным богатырем потому что "олицетворяет", - в древних вариантах былин его образ сложнее, а объяснения могущества несколько иные, но реализмом и там не пахнет. Так и с Инквизитором, или со Стражем - они родом именно оттуда. Интересно, а Гомера кто-нибудь упрекал за "нереалистичность"? "У тебя Гектор с Ахиллом 3 раза вокруг Трои обежали после боя, а потом еще и сражались - ты в своем ли уме?!" :D Это выбор жанра. Фэнтези не обязано быть Средневековьем с легким налетом волшебства, оно вполне может быть волшебством с легким налетом Средневековья. Толкин на этом целый мир построил. Просто сейчас у молодежи кумир не Толкин а известно кто. Вот молодежь и требует реализма - некоторые даже утверждают, будто "реалистичнее" - значит талантливее. Пошумят и успокоятся, тем более что ни один литературовед под этим бредом не подпишется.
-
Опять унылое нытье по поводу реализма, которого в таком фэнтези сроду не было, и не должно быть. Как же сложно быть занудой... Не нравится - не жди, жди то что нравится. Да в таких произведениях можно и просто сносить, жанр позволяет. Точно так же как великие герои у Толкина сражаются с огненными демонами и огромными драконами не потому, что они прошли спец-программу, употребляют стероиды или что там еще можно написать в оправдание на 20 страницах научно-фантастического бреда? Герои они, роль у них в произведении большая - вот драконы и стучат зубами от страха при их появлении, хотя эти герои сами размером с один драконий зуб. Бесполезно анализировать героическое фэнтези с позиций реализма. В этом жанре статуи и мосты невиданных размеров, рядом с которыми даже египетские пирамиды выглядят дешевыми хибарами, создаются именно для того, чтобы подчеркнуть простую мысль - мир волшебный. Кассандра ломает ворота щитом потому же, почему убивает драконов в одиночку - она крутая и живет в фэнтези, ей можно. Приказ поступит - еще и не такое сделает.
-
Ну, это пока предположения. Мы не знаем, какие у Инквизиции ресурсы в начале игры. Великолепная четверка уложит любых хитрецов, и Красный Лириум их не спасет! И тараны нам не нужны - строители древних ворот не знали, на что способна Кассандра: Я ей, конечно, выдам 2 меча или хотя бы двуручник. Ворота щитом пусть ломают бородатый Страж или Железный Бык - это будет выглядеть более убедительно.
-
Немного интересных картинок от внимательных пользователей с официального форума: Похоже, излюбленная тактика врагов Инквизитора - занять древнюю полуразрушенную крепость и ждать, что он придет их оттуда выковыривать. Красные Храмовники точно знают в этом толк, в чем мы могли убедиться и ранее:
-
Глупо - упереться даже не пытаться увидеть, зачем было приведено сравнение (а оно было приведено в надежде, что вы хотя бы попытаетесь понять, о чем я вам на самом деле говорю). Разговор с вами бесперспективен - таким как вы нужны простые и удобные причины и выводы. Русской озвучки нет, потому что в ЕА вселились духи Жадности и Зла - просто и ясно, этот миф позволяет кричать про жадных издателей и не напрягать голову понапрасну. Я привела пример про распределение ресурсов, но я враг в споре и меня нужно в чем-то уличить - ну, например, в том, что издательства и государства решают разные проблемы (я-то и не знала, когда приводила пример). На этом и закончим с вами.
-
Выкрутиться из концовок практически невозможно, но делать игру про войну Первого контакта еще хуже. Тут уже нужно выбирать из двух зол.