-
Публикаций
80 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mealla
-
Вроде обещали сделать упор на исследования. Ходили слухи про новые расы. Уже эти обстоятельства снижают вероятность "Войны Первого контакта" до 0,1%, а есть ведь и другие. Конечно, игра про исследования космоса со словами "Mass Effect" в названии обречена на успех. Хотя первый трейлер могут сделать скромненько, если вспомнить о DAI.
-
Я согласна, тем более что мой английский тоже далеко не совершенен (Upper Intermediate). Конечно, я бы не отказалась от русской озвучки, которая не уступает оригиналу в качестве Но надежд на "озвучку мечты" у меня нет. Кстати, любопытства ради послушала русскую и английскую озвучку Watch Dogs - простите, но уровень несопоставимый. Нет, я рада за тех, кто так не считает - поиграют с удовольствием и на родном языке, счастливые люди. Но для меня мучения с чужой речью ничто по сравнению с мучениями от наших актеров, которых еще и мало (голоса у многих персонажей практически одинаковые).
-
Да. У вас нет информации для того, чтобы сравнивать. Вы не знаете, почем одни компании потратились на озвучку, а другие нет. Вы не знаете, куда ушли деньги, которые можно было потратить на озвучку. Вы даже не знаете затрат на озвучку NWN и SWTOR. Вы понятия не имеете, как рассматривался вопрос об озвучке и какие соображения при этом высказывались. Я тоже всего этого не знаю. Я даже допускаю, что ЕА могут ошибиться в своем решении оставить DAI без русской озвучки - у меня нет серьезных аргументов "за" и "против", лишь интуиция. Различия между нами в том, что я предпочитаю не судить поспешно и доверяю решению профессионалов ЕА - просто потому, что они профессионалы. Вы же просто огульно критикуете управление гигантской корпорации, подкрепляя свои слова нелепыми сравнениями. "А вот Юбисофт делает озвучку, а ЕА не делает!" - гениально! А государство А решило направить деньги на увеличение пенсий, в то время как государство Б деньги направило на строительство дорог. И теперь пенсионеры из государства Б рассказывают, что их правители идиоты и не умеют распределять средства, причем с апломбом, которому позавидуют ведущие аналитики Минфина. А сами сдачу в магазине с трудом считают.
-
Тут могут быть толковые экономисты и аналитики. Но с ними беда - пока им статистику не предоставишь, молчат. Никак не желают поучать огромные корпорации, как вести бизнес, ну никак. И вроде бы есть целая новость, где ЕА говорят про падение годовой прибыли! Но толковый экономист только руками разводит: "На основании таких скудных данных анализ невозможен". Никакого толку от этих экономистов. А если им предложить подсчитать, насколько выгодно делать озвучку DAI на русском, они просто распишутся в собственной немощности. В этом отличие толковых экономистов и вообще толковых людей - когда они не знают и не могут, они просто говорят: "Не знаю, не могу, не хватает опыта и данных". К счастью, диванные эксперты не такие зануды и всегда готовы объяснить все, что потребуется - в том числе и про инвестиции в озвучку.
-
А вы, наверное, как раз толковый экономист? Тогда, пожалуйста, подкрепите свои аргументы цифрами, фактами и аналитическими выводами. Расскажите, какой у игры бюджет, какая планируется выручка, как этот бюджет дробится. Расскажите, по каким коэффициентам издатели считают оправданность инвестиций в озвучку. Приятно видеть толкового экономиста с талантами - такой человек точно владеет информацией и может сделать из нее выводы, так ведь? А теперь серьезно. Когда люди на форуме говорят, что не знают английского и поэтому им будет плохо без русской озвучки - их можно понять. Их даже нужно понять - это действительно проблема, ведь не станешь же учить язык из-за игры. К сожалению, ресурсы часто тратятся не на то, чего нам хочется, а на что-то другое. Был ресурс, и его можно было потратить на русскую озвучку. Однако его направили на что-то другое, и часть людей из-за этого пострадала. Плохо, людей жалко. И эти люди имеют полное право сказать в интернете, что ИМ было бы лучше с озвучкой. Они даже могут сказать, что теперь не купят игру - это их право, их, повторяю, можно понять. Но когда эти люди начинают поучать бизнесменов и аналитиков, как и куда тратить ресурсы - все, с этого момента они автоматически переводятся в категорию "диванные эксперты", где их уже ждут великие экономисты, политики, футболисты, режиссеры и прочие комичные личности интернета, которых без улыбки читать не получается. Я уверена, что вы даже не знаете, на каких основаниях принимались решения об озвучке, вы не знаете, сколько на нее нужно потратить, чтобы добиться приемлемого качества, вы не видели бизнес-план и вообще не в курсе, какие там цифры. Но это вам не мешает с удивительной легкостью рассуждать о сложнейших бизнес-процессах на основании того, что у кого-то упала годовая прибыль.
-
Да дураки вообще. Дурнее только в Apple, там все еще плачевнее. Вот нет бы ребят с форума позвать руководить! Уж они бы...
-
Заметила за собой одно свойство: когда дамы с БРК начинают коллективно забивать неугодного им персонажа, я этому персонажу начинаю поневоле симпатизировать. Вроде и Каллен-то мне не очень интересен, но после тонны вылитых на него помоев рука не поднимется обидеть его в игре. По-моему, я не одна такая - время от времени в обсуждения Алистера или Каллена заглядывают случайные люди, ошеломленно качают головой и и тихо, с ужасом в голосе, говорят: "Да успокойтесь вы, это же просто персонаж... Вам не нравится, но другим нравится, да и мнение самих разработчиков нужно учитывать - им-то он, наверное, нравится, раз советником сделали. Не ешьте его, будьте добрее..." Но остановить групповое женское персонажеедство не так-то просто :blink:
-
Все-таки на геймплейном видео с выставки PAX Инквизитор одет не в доспехи из DELUXE EDITION: На мой взгляд, это хорошо - латы, в которых Инквизитор отвоевывал Адамант, мне ужасно не понравились.
-
На первом скриншоте за скалой сидит Солас, изучая пойманного демона под микроскопом. Я вам это точно говорю Красивая мрачная локация. Как я понимаю, перед показом новой локации Биовары удаляют из нее всю живность - причин много может быть.
-
А Третья Мировая война будет? А в каком году? Да. Биовары даже перенесли "Ведьмака" с осени 2014 на февраль 2015, потому что не решились с ним конкурировать.
- 62 ответа
-
- 17
-
Вряд ли. Спутников обычно показывают гораздо позже, достаточно полистать новости о любой игре Биовар. Это во-первых. Во-вторых, Е3 - это массовая, самая грандиозная в мире выставка. На ней главная цель издателей и студий - не показать что-то своим фанатам, а привлечь новую аудиторию. Бесполезно показывать спутников людям, которые вообще не знают, что такое спутники в играх Биовар (в формате ролика на 5 минут, по крайней мере). Тут, наоборот, нужно показать что-то "для масс" - большой город, битву с драконом, разрушаемость... Лучше, конечно, все вышеперечисленное сразу, под пафосную музыку и с поражающими воображение цифрами: "Сто тыщ анимаций! Тыща вариаций брони! Миллион чашек кофе выпито программистами за время разработки". С другой стороны, будет отдельный стенд для показа геймплея, и там уже заинтересованной аудитории можно показать и спутников, и замки.
-
Добавляют что-то по мелочам, вроде анимаций или описаний предметов в инвентаре. В основном все готово, конечно. Сейчас самый напряженный момент - у отдела по продвижению. Их комьюнити-менеджер за месяц до Е3 писал, что у него уже нервы начинают пошаливать перед выставкой.
-
Продюсер игры Кэмерон Ли тоже порадовался насчет официального перехода в Альфу и написал, что на Е3 будет что-то ОГРОМНОЕ:
-
DAI тестируется, оптимизируется и проверяется на баги уже несколько месяцев. Разработчики пишут об этом давно, достаточно почитать Твиттер Лайдлау. Лучше всегда читать разработчиков, а не выдумки троллей. Да и вообще, все эти стадии готовности - понятия крайне условные. Некоторые девелоперы называют "Альфой" игру, в которую хоть как-то можно играть, некоторые - игру, в которой почти все готово. Это такое же размытое понятие, как "Прототип сайта", например. Про то, что игра почти готова и оптимизируется, Биовары пишут уже давно. Вполне ясно, что некоторые тролли прицепятся к любому заявлению разработчиков, не стоит вестись на провокации.
-
При каком ты скажешь. Ты же главный эксперт. Марк Дарра в Твиттере так и сказал: "Пишу эти проникновенные строки про переход в Альфу, а сердце сжимается - вдруг ГГ ВП с дивана увидит!"
-
Игра в Альфа-версии: Ссылка на сообщение Марка Дарры в Твиттере: тык Примерные пояснения о стадиях работы над игрой (границы довольно размытые) в свое время давал Кэмерон Ли:
-
Лицевая анимация? Да, конечно. Тему на Социалке и затеяли потому, что губы у Варрика и Кассандры в новом трейлере синхронизированы не так, как это делается в лучших домах Европы (LA Noire) - так показалось топикстартеру и еще некоторым. Эплеру пришлось объяснять. Меня, кстати, тоже волнует качество лицевой анимации - от этого во многом зависит восприятие диалогов... Просто я понимаю, почему в в РПГ на 100 часов невозможно анимировать персонажей так, как в играх Rockstar. Слишком дорого, а ведь бюджет не резиновый и тратится на локации, сопартийцев, развилки, кастомизацию и многое другое. При том что денег на игру вряд ли выделено намного больше, чем на LA Noire, на которую затратили более 50 млн (максимум - в 2 раза больше, и то сомневаюсь), и контента больше разрабатывается.
-
Не горю желанием общаться с троллем, но так и быть поясню: в "Новостях" просто ссылка на пост. Я сделала краткую выдержку из поста, потому что не все учили английский.
-
Последний пост от Джона Эплера очень информативный и замечательный. Синхронизация губ становится все лучше, по мере того как поступает материал для озвучки. Сегодня синхронизация губ выглядит гораздо лучше, чем всего месяц назад. Заодно Эплер проехался на танке мнению, что можно просто сделать мокап и получить отличную лицевую анимацию. Это заняло бы примерно столько времени, сколько заняла разработка всей игры, а 5 минут мокапа стоят примерно как весь бюджет на анимацию в DA:O. Учитывая объем диалогов, это, конечно, нереально. Они прибегают к мокапу, но это только один из инструментов, - также идет работа с костями (от себя поясню, что "кости" в трехмерном редакторе - это не кости в прямом смысле этого слова ), и в итоге они получают неплохой результат, не раздувая бюджет. А в целом синхронизация губ становится все лучше. "Будет ли она (синхронизация) настолько хороша, как хочется некоторым? Возможно, нет. Мы не стремимся к детализации лицевых движений уровня LA Noire и тому подобных игр, но я полагаю, что себя мы превзошли. Большинство людей мы осчастливим". (с).
-
Конечно читаю. И не только здесь, но и на других сайтах - русскоязычных и англоязычных. Не каждый день, конечно... Это же моя любимая студия и мне хочется знать, как у нее дела с поклонниками и продажами - от этого зависит ее благополучие и даже существование. Если игры Bioware перестанут выходить или если их переведут на бюджетную версию, мне придется забыть об игровом мире, потому что в играх от других компаний меня обычно хватает на 2-3 часа. После МЕ-3 смогла пройти всего одну игру - The Last of Us, и только один раз.
-
Я его не читаю. Раз в месяц открываю тему за 3-4 страницы до последнего сообщения и пробегаюсь по диагонали. Бывают интересные сообщения, чаще флуд. Примерно половина постов - "бу-бу-бу". В общем, мне нравится броня и трон, я обязательно предзакажу самое лучшее издание (поэтому пока медлю - вдруг анонсируют сверх-делюкс эдишн?), и мне не понять позицию великих критиков, которые томятся в ожидании и ругают то, что ждут. Это я в виде резюме.
-
Мне нравится трон и очень нравится броня. К тому, что игры Bioware ждут, проходят и ругают, я как-то давно привыкла. Прочитала последние несколько страниц темы - все как всегда. Трон не такой, галла не такая, игра не такая... Короче, сценарий не меняется: - Что-то последняя новость про DAI мне не нравится... - Да, и дизайн трона фигня... И опять диалоговая система плохая. Я бы мог сделать лучше... если бы слез с дивана... - Я даже больше скажу - эта серия всегда была средненькая, даже их хваленая DAO. Я особенно четко осознал это на десятом прохождении - середнячок... - Да, скучная игра. Я даже написал в интернете 15 000 комментариев про эту игру, из которых ясно следует, что надежд на новую часть не питаю. - А как тебе рога этого существа? Это же безвкусица, к тому же на странице 167 из Кодекса рога описываются по-другому. Третий абзац. Не знаю, кто играет в эту поделку... Иногда мне кажется, что в интернете появился новый подвид человека - "Человек-бу-бу-бу". И геймдев оказал на развитие вида сильное влияние, особенно Bioware.
-
Перевод статьи Дэвида Гейдера О вырезаниях контента "Каждое вырезание контента создает впечатление, будто ты снижаешь качество игры, пока вырезаний не становится так много, что ты чувствуешь себя разработчиком кучи дерьма. Но ты напоминаешь себе, что каждая игра проходит через это, и альтернатива – выпустить игру позже или вообще не выпустить". – а что плохого в том, чтобы отложить дату релиза, если вы к нему не готовы? Я имею в виду – вместо того, чтобы стараться сделать, возможно, лучшую игру, вы предпочитаете ее порезать? Взгляните на "Ведьмака-3". – вопрос от фаната. Ответ Гейдера: P.S. Небольшая просьба от переводчицы: ребята, давайте обсуждать эти посты в Дискуссионном клубе, ок? Люди ведь заходят в такие темы не нас почитать, а разработчиков... Я понимаю, что кто-то захочет поспорить, кто-то действительно никогда не поймет смысла этого поста, а кто-то совершенно точно лопнет от жира при виде такой вкусной еды. Это неизбежно, но все-таки давайте в другом месте. Просто просьба.
-
В статье говорится о другом. Видимо, про 14 квестов - это из самого начала интервью: 4 квест-дизайнера работали над первой частью, 6 над третьей. Над третьей работают примерно 14. Ну и "Готикой" они не "вдохновлялись": "Готика", по словам разработчиков, ПОХОЖА на "Ведьмака-3" тем, что в ней тоже сочеталась сюжетная линия и свобода опен-ворда.