-
Публикаций
80 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mealla
-
Причины могут быть разные. В крупных компаниях согласовать иногда сложнее, чем сделать. Из графика "Пятниц" они уже выбились, сами презентации были умеренно скучными, - мы даже не слышали голос Вивьен, вот это презентация Как информационный повод для СМИ это тоже плохо годилось: информация цедилась по чайной ложке, и публиковать эти крохи в серьезном издании было несолидно, а ждать неделю до завершения "Пятницы", чтобы опубликовать о персонаже сразу все - слоупочно. В общем, отмену "Пятниц" я расцениваю как исключительно положительную новость - сделать хуже вряд ли получится, а сделать лучше - возможно. Их команда создала прекрасный (хотя и несколько глючный) сайт, а также отличный трейлер - "Пятницы" на этом уровне выглядели убого. Так что все к лучшему.
-
На самом деле дурацкая затея была эта "Пятница сопартийцев". Хуже только Character Kit - это же надо было додуматься презентовать персонажей в виде 3d-моделей из редактора, с растопыренными руками, застывшими лицами и стеклянными глазами, на стерильном фоне! Идея явно принадлежала Джессике Меризан - сама будучи косплейщицей, она отлично понимает, что нужно другим косплейщицам... но, видимо, плохо понимает широкую аудиторию. Нормальным людям сложно испытать сильные эмоции, глядя на манекенов из 3d max . "Пятница" была лучше, но тоже "без огонька". В идеале, конечно, нужно ролики делать.
-
Комьюнити-менеджер студии ответил на вопрос о "Пятницах с сопартийцами". Формат презентаций спутников изменится: "Пятницы" не позволяли нам представить всех персонажей до релиза. Мы это исправляем".
-
С таким же успехом игрок может выбрать игрушки, в которые его герой играл в детстве. Или названия книг, которые он прочитал. Для игры это 0 - данные игрушки и книжки все равно ни разу не упомянут ни в одном диалоге, они вообще ни на что не повлияют. Разница заключается в том, что мой пример безвреден - выбор игрушек и книг никак не повредил бы игровому процессу. А вот от выбора имени игровой процесс страдает - многие диалоги начинают выглядеть неестественно. Какая разница, что вы сами себе выбрали имя, если даже родная мама его не знает? Представьте себе, что вам дают выбрать расу и пол героя. Вы выбираете гномку, а играете почему-то за дефолтного человека-мужчину. Так и с именем: вы как бы Изольда или Брунгильда, а на самом деле вы Инквизитор. Претензии возникли с тех пор, как РПГ стали озвучивать. И особенно с тех пор, как главные герои заговорили. В текстовых играх с изометрией выбор имени по-прежнему оправдан.
-
"Мы с мужем очень тщательно выбирали имя для нашей девочки. Оно ей удивительно подходит. Один раз его написали в паспорте, второй раз в дипломе. А зовут ее все Ивановой - но только не я, ведь я ее мать и прекрасно помню ее удивительное, специально для нее созданное имя - сейчас я его вам скажу... сейчас... почему у меня всегда язык отнимается, когда я хочу это сделать? Иванова, дочка, иди обедать!"
-
Скорей бы уже на дефолтные имена перешли. Очень раздражает, что во всех озвученных играх Биовар моих героев зовут "Эй ты", по должности или по фамилии. Выбор имени, по которому тебя никто не назовет - это все равно что выбор прически в игре, где на самом деле герой лысый по дефолту. "Вау, мой герой такой харизматичный с этой челкой, просто очаровательно! А в следующей игре я ему хвостик сделаю в редакторе, ми-ми-ми!" А герой идет и лысиной сверкает. Так и тут. В редакторе: "Моя магичка будет зваться Галадриэлью, как в книжке!" В игре: "Здравствуйте, девушка, я Николай Дирианович Железнобыков, а вы?" "А я... А я... А просто здравствуйте!"
-
Пушистыми усами.
-
Разработчики посмеялись в Твиттере над небольшим ажиотажем, который вызвал твитт Яника Роя. И все в таком ключе. В общем, не стоит, наверное, воспринимать пост Роя как какой-то серьезный намек.
-
Can it wait for a bit? We are in the middle of development. ...а я как раз к тому времени закончу -надцатое прохождение "Инквизиции"...
-
Я думаю, что и за 20 часов можно справиться, если задаться целью. Только зачем? Фоллаут-2 можно за 20 часов пройти (за 20 минут тоже можно, кстати), а можно за 150. Обычно разработчики лучше других знают, сколько занимает прохождение игры, но всегда говорят осторожно: "в среднем", "я думаю", "сложно сказать точно". Потому что если скажешь без осторожности, то всегда найдется критик-рекордсмен: "Че вы врете, я прошел за 5 часов!" И улитки тоже найдутся: "250 часов уже играю, конца-края не вижу..." Лично у меня время прохождения обычно совпадает с обещаниями Биовар, плюс-минус: МЕ-3 прошла за 45 часов, как и обещали. ДАО прошла за 80 часов (из DLC только "Шейла" была), как и обещали. DA-2 прошла за 30 часов (верните мне их!), как и обещали. Поэтому я вполне верю в 100 часов и более. Если у кого-то график не совпадает с обещаниями Биовар, считайте проценты и вычитайте часы, или прибавляйте...
-
Мне в Скайриме нравится то, что мир не просто большой - в нем всегда есть чем заняться: шлем сковать, булочки испечь, бревно распилить, дров нарубить, дом купить, мебель купить, яблоко украсть, в тюрьму сесть, из тюрьмы сбежать... Если не делать мир таким же интерактивным, то зачем делать его таким же огромным - чтобы игрок умирал со скуки, нарезая километры? А я не думаю, что кто-то кроме Беседки может сделать мир настолько интерактивным, сохранив его масштаб... Но есть у Скайрима и проблема: нарезвившись в открытом мире, ты подходишь к персонажу. И тут начинается тоска: - Привет тебе, путник! Я Хродгар, торговец из Хромуса, моя лавка открыта для тебя! - Как дела, Хродгар? - Дела хорошо, да вот только пропал у меня меч, доставшийся мне в наследство от отца. Вот если бы нашелся герой, способный вернуть этот меч... (о боже, заткнись, заткнись, я все сделаю, только заткнись...) Поэтому я жду Dragon Age гораздо больше, чем Elder Scrolls :D Я DAO за 80 часов прошла.
-
Наткнулась на недавнее интервью Кэмерона Ли. Переводить долго, поэтому я выдернула только пару тезисов. Если верить изданию, Ли поведал следующее: 1. Если игрок будет пропускать сайд-квесты и кинематографические эпизоды, то игра, по оценке Ли, займет 40-50 часов. С доп. квестами, роликами и исследованиями игра займет более 100 часов. 2. Игра будет гораздо больше предыдущих игр серии, с исследованиями как в "песочницах", но все-таки она не настолько открытая, как Skyrim.
-
Майк Лайдлоу немного прояснил ситуацию с "Пятницей сопартийцев": "Я думаю, она ("Пятница") на паузе, пока мы переводим дух после выпуска трейлера".
-
Это элемент шутки от девелоперов. Ну и, как вы правильно заметили, аллюзии на известные образы в визуальном ряде - это как интертекстуальность в прозе - только плюс, если палку не перегибать. Они и не перегибают, просто добавили чуточку юмора, совсем чуть-чуть. Хотя сумасшедшие, конечно, найдутся - кто-то на основании этого прикола всерьез сравнит Инквизитора с Иисусом, кто-то обвинит Bioware в плагиате. Это нормально.
-
О господи... Apple не то что локализацию не делает, она вообще не продает свою продукцию в ряде стран. А конкуренты (другие разработчики) продают. Наверное, на то есть причины. И у ЕА есть причины. Вы странным образом считаете, что там сидят сплошные идиоты или злодеи в черных одеяниях - "Нам так выгодно сделать озвучку для России, так выгодно... Но мы не сделаем, потому что МЫ ЗЛО!" Неужели вам не очевидно, насколько глупы такие предположения? Я вам еще раз говорю: если бы ЕА видела перспективу в проекте "Русская озвучка", она бы этот проект профинансировала. Если ЕА не финансирует этот проект - значит, не видит в нем выгоды. Вы можете сказать, что они там тупые, но учтите, что вы скажете это про высокооплачиваемых аналитиков, которые закончили престижные ВУЗы и решают такие задачи, от которых у высокодуходных геймеров из России просто расплавится мозг. Единственный способ доказать ЕА, что проект "Русская озвучка" выгоден - предоставить более весомые доказательства, чем предоставляют аналитики ЕА. Если вы так уверены в своей правоте и можете ее доказать - вперед! Уверена, что в ЕА вас не скушают, а лишь похвалят, скажут спасибо и хорошо заплатят. Русская озвучка не появляется от того, что разработчики добрые и не исчезает от того, что разработчики злые. Точно так же ларек с мороженым у вашего дома появляется не потому, что добрая тетенька (или дяденька) хочет вас кормить мороженым, и если этот ларек закрывают, то не потому, что в нем поселилось зло.
-
Бедность тоже есть во всех странах - и в Конго, и в Германии. Но где-то больше, а где-то меньше. Так и с пиратством. Озвучку делают для стран, где игру больше покупают, и не делают для стран, где игру меньше покупают. Все петиции и обвинения ЕА по поводу озвучки бессмысленны. Когда ЕА поймет, что Россия - перспективный регион для продажи игр Bioware, она сделает русскую озвучку без всяких просьб и петиций. Раз не делает - значит, статистика показывает, что в России такие вложения не отобьются. В подобных решениях нет места благородству или подлости, это просто бизнес-прогнозы. Кроме того, озвучку для DAO уже делали - очевидно, что если бы это было выгодно и повышало продажи, ее бы делали и дальше. Насчет резкого повышения цен - то же самое. Аналитики посчитали, что "Повышение цены = уменьшение количества покупателей при повышении прибыли с каждой продажи = больше денег, чем если цену не повышать". Вы сейчас ругаете бизнесменов за то, что они хотят заработать больше, а не меньше. Я затрудняюсь назвать более бессмысленное занятие на планете Земля. Хотите русскую озвучку и понижения цен - возьмите калькулятор и докажите руководству ЕА, что их расчеты ошибочны. Сразу понизят цену, сделают озвучку и дадут вам место главного аналитика.
-
Ну, русские геймеры в 2009 скачали игру с торрентов и обматерили русскую озвучку за недочеты. В 2011 эти же русские геймеры скачали игру с торрентов и обматерили игру за отсутствие русской озвучки. В 2014 они вновь готовятся "приобрести" террент-эдишн, потому что цены высокие и потому что привыкли, и потому что ЕА нужно проучить + еще 100500 причин. Удивительно, что они еще 10-метровым забором от русских геймеров не отгородились, что там про озвучку говорить... В Бразилии тоже никакой озвучки не будет. ЕА не жлобы и не ангелы, они просто вкладывают инвестиции туда, где есть высокие шансы получить прибыль. Озвучивать сотни персонажей для страны, где торрент-эдишн - самая популярная версия, где на игры приходится снижать цены, а великих диванных экспертов и скептиков без гроша в кармане легионы - не самая умная идея.
-
Да почему 9? Дословно Дарра сказал: "Девять сопартийцев и девять романов определенно будут". Нигде не говорилось, что будет 9 романсабельных персонажей. Если всех би считать за 2 романа, то даже во второй части их получится 8. Плюс еще 0,5 в виде Себастьяна :D В общем, никто не знает, что Дарра хотел этим сказать и как он считал. Кстати да.
-
По поводу последней новости от Резчицы: стоп-стоп-стоп. Дарра не сказал, что будет 9 романов с сопартийцами. Их будет 9 вообще. Ну, например, роман с секретаршей Шепарда в МЕ-2 (как ее звали, забыла) может сойти за 2 романа.
-
Мне тоже кажется, что Кристи и Хейл подошли бы идеально - голоса с металлическими нотками, но актрисы знают, когда нужно смягчить интонацию или, наоборот, добавить жести. Это куда лучше, чем Хоук, которая рубит в капусту драконов, демонов и бандитов, а разговаривает всегда как невинная няшечка.
-
Новая картинка и голосование в Твиттере игры: Гвендолин Кристи - актриса из "Игры престолов" - озвучивает одного из персонажей DA:I.
-
Должна заметить, что Солас в трейлере уже не похож на онкобольного танцора с Бродвея. Теперь он выглядит как мудрый маг, что, наверное, и задумывалось.
-
Я так понимаю, что сопартийцев на этом скриншоте можно узнать по оружию: Компаньоны вооружены, другие союзники нет.
-
Все просто офигенно! Особенно почему-то впечатлил новый композитор - игре так недоставало героического пафоса! Лицевая анимация прекрасна - Кассандра хмурится, Варрик улыбается - и даже нет ощущения, что это не мокап. А это не мокап, к слову - это работа аниматоров под руководством Джона Эплера. Лелиана хорошеет с каждой новой игрой. Если эта тенденция продолжится в 4-й части, то я даже не знаю...
-
Ответила в личку.