Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mealla

Посетители
  • Публикаций

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Mealla

  1. Я поставлю это в подпись, если вы не против.
  2. 1. Под длинными волосами подразумевались волосы ниже плеч - про это прямо говорилось, мне лень искать пост разработчиков на Социалке. В 99% игр волос ниже плеч нет, либо их делают "хвостиком". С этим у Фростбайта никаких проблем нет, есть лишь проблемы с пользователями, которые делают из мухи слона: "общая для игровой индустрии проблема с реалистичными длинными волосами = "в DAI все будут лысые, о боже, как жить". 2. В локацию можно будет прийти днем, а можно будет прийти ночью. Кто играл в DA-2, поймет.
  3. Дэвид Гейдер на Социалке разговаривает с пользователями о диалоговой системе. Он там много чего говорит, а я перевела только один пост, который вроде бы лучше прочих отражает "политику партии" и взгляд главного сценариста: Понять Гейдера на английском легко, но перевести его витиеватую речь на русский без потери смысла и сохранив при этом подобие литературности - вряд ли возможно. К тому же я не переводчик - оказалось, что это занятие куда труднее, чем я думала (всего-то русскими словами текст написать, ага, щас). Так что если будут замечания и правки, замечайте и правьте
  4. Как будут называть Инквизитора друзья, коллеги и возлюбленные? Давид Гейдер расставил все точки над "I" в диалоге с пользователем на Социалке. Пользователь: Дэвид Гейдер: А в этом посте Гейдер рассказывает, что пока, увы, автоматизировать озвучку имен на приемлемом уровне невозможно. Дополнение... В этом видео с PAX East, на 1.40-й минуте, Майк Лайдлоу намекает, что релиз состоится через 6 месяцев: Никаких официальных дат и обещаний о дате релиза не было.
  5. Абзац про смену дня и ночи выглядит так: Смена дня и ночи будет, но она не будет динамической (т.е. игрок сам решает, прийти ему в локацию ночью или днем). Это стилистическое решение. С социалки, где вчера было много цитат от присутствовавших на PAX: - Пауки живут в пещерах. Их меньше, чем в других играх DA; - Ресурсы в локациях возобновляются со временем; - Перебранки сопартийцев по-прежнему доставляют. Возможно, даже больше, чем когда-либо; - Скорее всего, не будет рандомных столкновений при переходе между локациями, как в первой части - с таким большим миром это не нужно; - Игрок может атаковать крылья или конечности драконов; - Драконы летают по миру. Нападут ли они на группу игрока, зависит от многих факторов. Драконы принимают это решение в зависимости от уровня игрока, "потрепанности" группы в боях, местности, от того, находится ли группа в бою и т.д.
×
×
  • Создать...