Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Anarore

Посетители
  • Публикаций

    2 062
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Anarore

  1. Ссылочка на Стэнфордский тюремный эксперимент (я так понимаю, в первой ссылке речь должна была идти о нём) битая. А так ППКС в общем-то, правда, с прохрамовничьим уклоном
  2. Предзаказ стоимостью в 1к рублей? Ребят, зачем вы связались с демонами из ЕА. Вы бы и так свою игру продали, только за нормальную цену.
  3. Музон, как всегда, в плейлист.
  4. Нет, не меняла. Но если что - включается она мной в ручную на разные обороты) Вроде почистила, стало норм. Спасибо за совет.
  5. Тут вообще система нипель - по умолчанию карта стоит на 1/3 оборотов, в зависимости от игры она включается на разное кол-во оборотов + дополнительное охлаждение в виде вентилятора. В результате в простое 28-30 градусов, в играх 38-40, в ДАИ - нагревается до отруба карты, замечено за 50 градусов. Я всё-таки профилактически почистила ещё разок, пыль вытащила, но в простое по-прежнему 30. Надо будет запустить и посмотреть, что будет в ДАИ.
  6. Что-то вдруг игра стала бешено нагревать карту. Полгода назад, когда последний раз играла, всё было норм, а тут вот решила тряхнуть стариной - и не проходит десяти минут, как она отрубается. Настройки те же, что и были. Кто-нибудь знает возможные причины?
  7. Нет, всё круче. Аришок-который-наш-Стэн спонсировал Корифея, чтобы тот организовал всетедасскую бучу, дискредитировал и ослабил Тевинтер путём выпуска самых боевых и радикально настроенных кадров погулять по всему Тедасу, чтобы кунари смогли беспрепятственно завалить Империум - вот вам и кунари, и тот, кто всё начал. Кстати, именно поэтому пропадает ГФ - он получает предупреждение от боевого товарища и вовремя делает ноги, выдумав шитую белыми нитками отмазу про лекарство от Зова. Дело раскрыто!
  8. И после той сцены с Валери и гранатой, все, кто утверждал, что у Фионы нет чувства юмора - deal with it.
  9. Мне тоже так показалось. Но я пока не могу найти инфы об участии Кэйт Малгрю.
  10. Кому как, мне эпизод показался до обидного коротким. Проглотила в один присест и не заметила. ЛБ по-прежнему круче всех)
  11. В любом случае, дата релиза - 23-е, так что вечером или ночью эпизодец будет.
  12. Надеюсь, они не станут сильно затягивать. И так тянули.
  13. Оага. В Америке будет 8:00 23-его, а для нас вечер. Вернее, в 17:00 будет трейлер, ну и сам эпизод вроде тоже выходит вместе с ним, кто в курсе как было с первыми двумя?
  14. Ещё целых 17 часов ждать. Это невыносимо.
  15. Напридумывал себе фантазий... Вот это самый дурацкий аргумент. Мне обещали, что это, это и вот это будет в игре - и его там нет, а всё остальное вообще мрак. Это как если бы мне сказали, что мне вылечат ногу, а в результате мне и вовсе ампутировали руку. Разумеется, я недовольна.
  16. Ну ок, пусть будет так. В любом случае, за год там не управиться. Ну никак.
  17. 1) Ну а что мы для этого сделали? Отбили её у порождений как Пик или Башню? Нет. Доказали то, что мы являемся законными владельцами, как было с поместьем Амеллов? Нет. Ничего мы не сделали. 2) Угу, моё участие в этом такое участное, что я даже скипнуть сцену не могу. 4) Половина инфы про ЭБ - очередные загадки. В зачёт идут только Долы (не имеют особой связи с прошлыми играми) и структуры Церкви. С магистрами не было ни малейших сомнений после ДА2 5) По-моему, я читала это в каком-то интервью. Сейчас не могу найти, но год... Не, ребят, там без телепортации никак не обойтись тогда. Года 2 минимум.
  18. На все эти вопросы в ДАО есть ответы. Кроме сюжетки големов и порождений, потому что это должно было стать делом будущего - и вместо того, чтобы ударятся в сочинение лора ушастых, разрабам следовало бы заняться ими. Но они с восторгом принялись клепать что-то левое, вместо того, чтобы отвечать на старые вопросы.
  19. Когда там бегал СС снега столько не было. Значит, зима. А про 3 года сказали разрабы.
  20. 1) А так оно нам досталось не на блюдечке? Что сделал Инкв для обретения Скайхолда? Тупо до него дошёл. Это, видимо, чашечка. Блюдечко - это если бы нас туда телепортнуло. 2) Я знаю, что оно есть. И я сказала об этом. Но походить-послушать vs. лично принять участие - даже не буду говорить что. 3) Я так и сказала - это самый крутой момент. Остально на-а-амного хуже. 4) Количество нераскрытых тайн в ДАИ просто зашкаливает. Они сыпятся отовсюду. И ни на одну нет толком разгадки. Не надо так. 5) Там не меньше года. Действие ДАИ - 3 года. Я бы сказала, что 1 год на Убежище (в начале игры в Убежище зима, потом квест магов/храмовников совершенно точно осенью, ну и очевидно на конец 9:41 приходится закрытие Бреши) тогда на ремонт Скайхолда есть минимум 1,5 года. Залатать брешь в стене возле башни Каллена и разобрать хлам - разобрать хлам, Карл! - уж точно можно.
  21. Ладно, пусть девочка с демоном ещё норм или даже круть - в принципе, там всё действительно не так плохо. Но в тех же Изумрудных могилах мы бегаем, выясняя, а чегой-то баба сбросилась с обрыва, и нам выдают дневничок. Не, ну рилли? Найденные левые трупы и дневнички привели СС к Гасконгу, Хоука - к ещё паре монет, а Инквизитора к записочке? Вот вся ваша Инквизиция в одном квесте. А уж бегать по свиданиям с другими мужиками, найдя очередную записочку, м-м... Всегда мечтала быть третьей. Со времён ДАО нам такой радости не завозили. И да, Скайхолд. Что Башня Бдения, что Пик Солдата - просто один держит, чтоб не рыпался, а другая бьёт по почкам. Скайхолд нам достаётся ценой... да никакой ценой не достаётся, у меня вот только вопрос к Соласу, чего это ушастая зараза раньше молчала, если есть такая офигенская крепость. Мы бы летом ещё сходили, а не зимой. Кроме того, Пик и Башня действительно наши - мы их получили с боем, а Башню ещё и защищали или хотя бы восстанавливали её боеспособность. А в Скайхолд мы миленько приходим под ручку с Соласом. Нет, я понимаю, что переход по зимним горам чудовищно труден и опасен. Но где это показано? Где повозки, случайно сорвавшиеся в бездну? Где бредущая из последних сил в обнимку с Лелианой Жозефина, не привычная к холодам и долгим переходам? Где брошенные в первом лагере тяжело раненые, чтобы еда, уход и медикаменты достались только тем, у кого шансов выжить больше? Почему нельзя было сделать промежуточный квест, связанный с этим походом? Разведать впереди дорогу, помочь старательно пробивающемуся с низин каравану со столь необходимыми припасами, перекинуться парой словечек с товарищами. Почему мы просто красивенько идём? И даже сцену эту скипнуть нельзя. Плюс у всех трёх мест есть своя история - но если с историей Пика мы можем поговорить и подраться (Авернус и Вот Эта), в Башне просто поговорить (Натаниэль и Вэрел), в Скайхолде нас ждёт что? Правильно, возьмите с полки пирожок. Но эти записочки опять не скажут ничего конкретного. Зачем эта крепость нужна была здесь эльфам? Почему она что-то чувствует и почему не дастся Корифею? Нет, ну правда, дорогие игроки, зачем вам это знать. Наслаждайтесь ощущением Тайны, разгадки которой мы ещё не придумали. Ну а улучшения... Мы построим садик, покрасим башенку, организуем во дворе танцпол - но не починим стену и не разберём бардак в остальных башнях. Укрепление стен, добыча материалов для доспехов, завал ходов порождений - ну это же даже в подмётки садику не годится, тем более, что это на что-то влияет. О боже, улучшения на что-то влияют! Стыд-то какой!
  22. 1) Девочка с демоном - это вроде очередные записочки. Мы там даже ничего сделать не можем. И оперативники как раз потому и оперативники, что по выездам бегают. 2) Я уже сказала, что сцена после Убежища меня безмерно огорчила - Инкви в лёгкой одежонке или, что хуже, в тяжёлой броне, брёл-брёл по снегу в горах и пришёл весь такой бодренький, не отморозив ушей до их ампутации и не схватив двустороннего воспаления лёгких. Ну ладно, пусть, сцена в Скайхолде - эпичная. Даже всё нападение Корифея до Скайхолда пусть эпичное - это реально самый классный момент игры (хотя я вот не перестаю смеяться с момента выбора Инкви и до конца кина). Даже эпичным назовём созыв союзников, неплохо выглядит Адамант. Но против Остагара, Редклифа и Денерима - жиденько смотрится, очень жиденько. И это даже не считая ДАОА, где последний квест просто лютый.
  23. Угу. Как и то, свели ли мы долийцев из лагеря, шантажировали ли Траска и многое, многое другое. С Крествудом всё логично. Старый Крествуд - ниже по течению, чем дамба. Так даже в письме сказано: "...в нижнюю часть Крествуда".
  24. А теперь выскажусь по теме - лично мне кажется, что все претензии к ДАИ из-за того, что весь её охрененнейший потенциал тупо слит. По обеим важным составляющим статьям: 1) Эксплоринг теряется в постоянном респауне и отсутствии более-менее ясных ответов. Находить загадки - это хорошо, но дали бы при этом хотя бы ключик к их решению. Плюс нет баланса между сторонними квестами и рангом нашего ГГ: почему убер-оперативник Инквизиции должен бегать за одеялами или штурмовать лбом скалы, чтобы узнать, а чой-та какая-то баба с обрыва грохнулась. Ладно СС берущий квесты гильдий - он спасает мир на свои деньги, ему надо что-то кушать. Но тут-то чего. Ребят, какая девочка разговаривающая с демоном? Тут дырка в полнеба и сумасшедший древний магистр, о чём вы? 2) Где.Мой.Эпик? Я не знаю, в чём именно накосячили биовары, но ощущения того, что мы правда делаем что-то важное - его нет. Решения есть, не спорю. А ощущения нет. Может, у меня плохая фантазия, и записочки не могут мне заменить сцены чествования СС перед церковью Редклифа после его защиты. Нету ощущения мира, летящего в тартары - единственный раз, когда я почувствовала, что всё тлюха - это последняя часть штурма Убежища (ура, мы отбились! Погодите-ка... А-а-а-а-а-а, мы все умрё-о-о-о-о-о-ом!!! *быстрей запираться в церкви*) и когда Инкви бредёт по снегу (Создатель, куда мы идём, куда мы идём? Мы вообще туда идём? А может, мы уже заблудились?). Хотя то, что после этого он себе ничего не отморозил меня безмерно огорчает. Т.е., что исследования красивых, но пустых локаций (шесть квестов на эти ваши Свистящие Пустоши - рилли?), что размазанный тонким слоем по ним же сюжет отчего-то оказываются в проигрыше. Я даже заранее отвечу, почему я четырежды ела кактус - я долго-долго не могла поверить, что вот это я "джва года" ждала. Просто не могла в это поверить.
  25. Если погонял в игру менее 48 (или 24) часов, можешь смело вернуть, типа не понравилась. Следовательно, если сюжет короче этого времени, то игру будут приобретать, проходить и возвращать, а потом по кругу, чтобы перепройти заново. Впрочем, это система возврата, но тоже сказывается, наверное. Хотя вряд ли много таких, кому охота с этим возиться, если игра понравилась.
×
×
  • Создать...