-
Публикаций
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Fire_Star
-
DLC - https://pbs.twimg.com/media/CAzQMQeWkAEvXz3.jpg
-
А мне понравились умения специализаций. Несмотря на то, что ассасин, потрошитель и рыцарь-чародей так и остались лучшими в своих классах, интересные способности есть и у воина-витязя, и у роги-механика. Подвели разве что маги - некромант выглядит совершенно бесполезным, маг разлома может наносить чудовищный урон, но способности оригинальностью не блещут. Отдельно отмечу умение рыцаря-чародея рематериализоваться в теле противника - не знаю, как это будет выглядеть и объясняться лором, но звучит крайне привлекательно
-
http://shazoo.ru/2014/11/16/26147/gajd-dragon-age-inquisition-specializacii-klassov http://shazoo.ru/2014/11/16/26148/gajd-dragon-age-inquisition-specializacii-klassov-voin
-
Те, кто прошел Last Court, подскажите, пожалуйста, как она у вас закончилась? Дело в том, что...
-
С учетом показанных способностей, то пока кажется, что ближе к концепту DA:O (танк агрит противников на себя, ассасин оглушает их бомбой, ставит метку на одного из них и наносит урон потайными клинками, все это время оставаясь в отдалении от места схватки)
-
Насколько мне известно, нет, способности у них ровно те же
-
У ассасина высокий урон по одной цели при применении потайных клинков (более 5000 единиц в конце), так что для боссов самое оно. Витязь будет выступать в роли танка и агрить на себя большинство мобов, так что вряд ли они пройдут мимо него даже при открытом пространстве. К тому же, будет весьма полезен в пещерах. Механик нужен для того, чтобы сбить противника с ног/оглушить/замедлить и нанести еще больший урон, который у роги и так немалый, тем самым, опять же, сосредоточен на устранении одной цели
-
Для боссов подойдут роги и маги со спецой рыцаря-чародея, которыми будут сопартийцы. Допустим, можно будет сделать партию из ГГ в роли дамагера мобов со спецой потрошителя и веткой двуручного оружия, Коула со спецой убийцы и веткой двойных клинков в роли дамагера боссов и элитных противников, Вивьен в роли дамагера со спецой рыцаря-чародея и веткой льда и Соласа в роли контроллера со спецой мага разлома и веткой духа
-
Темпы восстановления все равно медленнее, нежели расход хитпоинтов при применении абилки на увеличение урона, так что лучше использовать зелья вдобавок
-
Магам останутся обычные зелья, мгновенно восполняющие здоровье. К тому же потрошитель (коего я ошибочно назвал пожирателем в предыдущем сообщении) вряд ли будет расходовать много зелий регенерации - с учетом высокого урона при применении способности он скорее всего расправится с большинством мобов за одно ее применение, соответственно, хватит и одного зелья
-
Отсутствие хила легко компенсируется наличием зелий регенераций вкупе с пожиранием. А если прибавить к этому высокий АОЕ-урон и действительнно красивые спецэффекты от абилок, то мой Инквизитор-воин однозначно станет пожирателем. Впрочем, как и Хоук со Стражем до этого
-
Трек называется Into The Darkness, исполнители - The Phantoms. Полную версию можно получить, если подпишешься на email-рассылку на их офф.сайте
-
Ролик, на мой взгляд, не сравнится с роликом DA:O под музыку Мэнсона, но тоже весьма эпичен
-
Нужно отправляться на охоту
-
Благодарю всех за ответы, поднял количество хелспоинтов до 41, пока хватит. До ведьмы еще не дошел
-
Подскажите. пожалуйста, как повысить здоровье? Уровень хелсбара понизился до 20 пунктов, это единственное, что удручает на данный момент. А вообще игра интересная, неплохой тайм-киллер
-
Открою тебе секрет, но во втором Ведьмаке точно так же отсутствуют интересные квесты, как и во втором DA. В первых частях обоих франшиз они присутствуют, но это не значит, что они обязательно будут и в третьих частях и той серии, и другой. CD Project не равняются автоматическому качеству Прошу прощения за оффтоп
-
5 Things We Did During the First 5 Hours of Dragon Age: Inquisitionhttp://t.co/gh5OD7Z89r
-
Тизер -The Breach http://t.co/oKt1qIVTeF
-
Просмотрел все трейлеры. В целом, все, что довелось увидеть и услышать, понравилось, но были и разочаровывающие моменты Что понравилось: 1. Локации и окружающая среда. Флора и фауна смотрятся красиво и живо 2. Дракон. Хорошо анимирован, выдыхает реалистичное пламя, все время находится в движении, взаимодействует со средой, поджигая деревья и разбрасывая щебень 3. Адекватная скорость боя P.S. Наконец-то Железный Бык в доспехах и с более или менее нормальным топором, а не ужасного вида двуручным мечом прямиком из второй части. Что разочаровало: 1. NPC. Их мало, они сидят/стоят, как вкопанные, и ничем не занимаются, что весьма странно смотрится при открытом мире 2. Противники. Дизайн венатори, красных храмовников и демонов совершенно не впечатляет и разнообразия среди них особого нет. Понятно, что показали далеко не всех, но увиденные не производят впечатления 3. Визуализация эффектов и акробатика. В бою из-за красочности и обилия эффектов вновь происходит каша, напоминающая Kingdoms of Amalur: Reckoning, сумасшедшие прыжки и сальто остались P.S. Еще печалит половая ориентация Серы, видимо, мой долийский инквизитор так и останется холостым. Что ж, зато не будет отвлекаться от спасения мира P.P.S. Каллен в своем боевом облачении весьма грозно смотрится и вздымает меч, будто бы одержал победу над всеми фанатами, которые хаяли его, мне это показалось забавным
-
Симпатичная эльфийка с чувством юмора будет прекрасной спутницей жизни для моего Инквизитора-долийца, лишь бы была романсабельна. Как персонаж пока смотрится в роли замены для Изабеллы