оО вы вообще прочли что я написала?)
Квесты там имели определённую цель- раскрыть персонажа. И с этим справились прекрасно (ну может кроме Джейкоба)
Мне понравился квест Тали- хорошо показали всю суть кварианцев, ведь о них до этого мы слышали только от Тали. Очень в тему сделанные диалоги жителей Райи. Они там поодиночке даже не стояли- тоже немного раскрывает их, показывает насколько они социальные. Их разговоры помогали нам понять мотивы этого народа и их отношение к гетам, готовили нас к урегулированию конфликта
Миссия Гарруса тоже понравилась- встретили старого знакомого(Харкина). Увидели мотивы Гарруса, убитого чувством вины за смерть товарищей, в которой он винил себя.
Джек на Прагии тоже раскрывается, становится больше, чем чокнутой психопаткой. У неё есть эмоции и прошлое, в котором она застряла. А мы помогаем ей с этим справиться.
Тейн становится больше, чем простым ассасином. Видим, что его преследуют не только воспоминания, но и вина за сына.
Миранда- квест не самый интересный, но очень хорошо показывает её как человека. Не бесчувственная генномодифицированная сволочь. У неё в жизни тоже есть что-то ценное, что-то, за что она готова умереть.
Мордин. Рассказывает нам, что он не просто хладнокровный учёный, изменивший генофаг. Его преследует вина, как бы он себя не убеждал. У него есть моральные принципы, он умеет сочувствовать и сострадать, он любящий учитель, для которого жизнь его ученика стоит того, чтобы рискнуть собственной в попытке его спасти.
Грант) Его миссия такая же деревянная, как и он сам и все кроганы)) Грант ищет своё место в жизни и хочет быть частью чего-то большего. Хочет стоять в одном ряду с известными военноначальниками, представляет себе кроганов как в сказках и видно его разочарование, когда мы прибываем на Тучанку. Но всё же это его народ и мы знаем, что потом он вернется к нему
Ну и так далее. Каждый квест был частью большего. Частью нашего главного задания.
Нам нужны были лучшие. А когда мы их завербовали- нужно было помочь им подвести черту под собственной жизнью, чтобы быть абсолютно сосредоточенными на главной миссии. МЕ2 не является ничем большим и ничем меньшим, чем одна большая миссия, где нам понадобятся те, кто готов пожертвовать своей жизнью. Каждое небольшое задание имело место в главном сюжете.
Вообще МЕ2 для меня стала своеобразным прологом для третьей части. Миссии Тали готовили нас к объяснению мотивов Жнецов и знакомила с их конфликтом с гетами, миссия Мордина готовила нас к лечению генофага. Миссия Миранды- к проблемам с её отцом (была абсолютная уверенность, что он себя ещё покажет). Миссия Самары знакомила нас с Ардат-Якши.
Сюжет в игре был прост, но самодостаточен и включал в себя только то, что было необходимо. nothing more, nothing less
Да поняла я уже, что чхать Вам было на диалоги и вы на них обращаете внимание только когда приходится. При чем странно как-то получается- вы вроде как любите диалоги, но исключительно в случае, когда не можете просто их пропустить. Уймитесь. То, что Вы называете "трепом"- это раскрытие персонажей. Иначе они выглядели бы неестественными, не вызывали бы каких-либо эмоций.
в МЕ2 у меня вообще был только раз ЛИ- Миранда. В остальных случаях ЛИ не было и всего там было достаточно, несмотря на это.
будете дальше продолжать ругаться- буду вынуждена жаловаться. И так смирилась с вашей неграмотностью.
Во-первых у жнецов такое же ядро эффекта массы, как у других кораблей. Только более мощное. Вспомните миссию внутри Рипера.
Вы очень узко мыслите, идея эта крайне мобильна и очень легко объясняется даже без постоянных уточнений в игре.
Риперов изначально могли создать с целью придумать новые способы перемещения, сначала создали машины, а потом объединили в них синтетическую и органическую жизнь. Те наблюдали и анализировали, но из-за старения звёзд были вынуждены принять меры и уничтожили своих создателей. Далее они продолжали исследования пока не развились расы нового цикла. Они вполне могли работать сообща. Но у Риперов мышление ИИ. Они могли прийти к выводу, что новый Рипер, включающий в себя днк нового органического вида может думать иначе. Убийство большого числа сородичей могло ввязать их в войну с расами второго цикла и те также были уничтожены. Мы ведь не знаем сколько было циклов, они могли перепробовать всё, у них на это были миллионы и миллионы лет. В итоге они начали всё делать по проработанной схеме, которая позволяла вносить упорядоченность в хаос органической эволюции. Соответственно у Риперов есть две цели: остановить воздействие темной материи на звёзды до того, как это окажет заметный эффект, и нахождение аналога нулевому элементу и эффекту массы. Чтобы добиться первого- нужны четкие временные рамки. Как показывает им опыт- органическая жизнь нестабильна в своём развитии. Поэтому нужно было что-то, что ускоряло бы их и одновременно позволяло не вести тысячелетние войны. Создание ретрансляторов и цитадели вполне логичное решение, Риперы могли прийти к выводу, что органики сами не способны решить проблему эффекта массы.
Соответственно каждый цикл им нужен новый органический материал для нового Рипера с новым мышлением, который бы смог выполнить задачу. И вот у нас идеальная схема: Риперы прячутся в темном космосе, оставляя одного, чтобы тот наблюдал за эволюцией новых рас. Расы выходят в космос, находят ретрансляторы- далее с их помощью- Цитадель. Последняя в схеме играет самую главную роль, т.к. позволяет превратить войну в жатву: Риперы приходят в центр цивилизации, где хранятся все знания рас этого цикла, все данные о военной мощи и так далее(вспомните что нам говорил ВИ на Илосе). И вот когда расы окончательно закрепились в Цитадели- Соврин подаёт знак и ловушка захлопывается.
Они создали ретрансляторы, чтобы расы быстрее находили Цитадель. А то, что они работают на эффекте массы вполне логично- Риперы пока не знают других способов перемещений.
Вся эта схема позволяла им упорядочить хаос органической эволюции, ускорить их развитие (чтобы оно попадало в определённые временные рамки), давало толчок к изучению нулевого элемента и получения новых данных по нему(скорее всего расы более ранних циклов всё равно приходили в итоге к использованию нулевого элемента), благодаря этой схеме Риперы получали мгновенно по прибытии все накопленные в цикле знания. и могли беспрепятственно начинать жатву органического материала для нового Жнеца. Очень логично) Мотивы могли быть и другими, но всё же лучше, чем то, что придумали в МЕ3.
Насколько мне известно BW сменили концовку и соответственно сценарий когда произошла утечка информации. Захотелось удивить чем-то новым. Это не точно, но вроде было так.
Судьба Совета (определяло отношение всех рас к людям). Наше главное решение, в остальной игре да, мы заложники обстоятельств, что вполне логично.
Во втором МЕ у нас полный контроль над Шепом и окружающими обстоятельствами. У нас еть цель и мы сами собираем себе соратников и делаем миссию именно так, как хотим. Хочешь- брось команду на базе коллекторов, хочешь вместо Самары возьми Моринт, хочешь сохрани Базу Коллекционеров, хочешь дружи с Призраком, хочешь враждуй с ним. В этой игре каждое дествия контролируется, Шеп не делает ничего сам. И у каждого действия есть свои последствия- в данном случае ошибки Шепа приводят к смерти команды и соответственно и смерти самого Шепа. деальная суицидальная миссия.
В тртьем, когда на кону вся органическая жизнь - ошибки должны стоить дороже. Но всё что делаем уже не мы, а Шеп- правильно. Последствия минимальны, а ведь это по идее аналог той же суицидки, только уже для всей галактики. А смерть родной планеты ханаров и Батарианцев рассказали парой предложений. ну как такое можно понять и прочувствовать всю важность наших действий...
Да почему точно-то? у игры, как у повествования, должно быть три части: завязка, кульминация, развязка. Здесь нет развязки, вы бы стали читать книгу, в которой в конце выдранные страницы? а, ничего, книга понравилась: не знать что будет дальше- это ведь так жизненно. Есть определённые правила при написании сюжета.
Да и к финальному выбору должны были готовить, нам должны были хоть что-то о них рассказать в течение игры, а не знакомить нас с новым персонажем в последние 10 минут, вываливать на нас ушат информации и говорить- выбирай. Это называется "bad writing", и ничего жизненного здесь нет.
Это как писать историю про ковбоя Джо. Сначала автор знакомит нас с Джо, его историей, мотивами, характером. Затем с ним или его близкими случается беда, он усиленно ищет способы добиться своей цели, найти виновного. Слышит о нём много слухов, которые позволяют ему представить что из себя представляет противник, узнает что его зовут Джимми-Весельчак, понимает почему он так делает и как его можно остановить. А потом Джо встречается с противником. Джимми может удивить чем-то, но в общем смысле наш герой к нему готов, мы примерно знаем что он из себя представляет. И ВНЕЗАПНО! Наш противник- суперробот из будущего, обладающий суперкосмомагией, а чтобы с ним справиться нам быстренько сообщают, что у него в костюме есть три кнопки, которые повлияют на всю жизнь на всей планете. И всё это нам рассказывается на последних страницах книги. А когда Джо нажимает кнопку идет последнее предложение: вы победили Джимми Весельчака, жизнь дальше шла своим чередом, но Джо молодец, герой.
Самара четко сказала, что в монастыре живёт две Ардат-Якши. Возможно в галактике есть ещё и если она выживет- пойдёт их искать. Но в монастыре- 2 её дочери и всё.
кстати она говорила, что Ардат-Якши становятся только чистокровные азари. А две её остальные дочери таковыми не оказались в МЕ3. Но на фоне остального это так, мелочи
они все, извиняюсь, кусок говна и сбоку бантик. DLC с Явиком стоит поганые 800пойнтов, когда Касуми стит 400- а у неё квест свой был прекрасный между прочим, где мы крутое оружие подбирали.
А с Явиком мы получаем несколько мрачных шуток. Ничего против него не имею, но он должен был быть основным персонажем, а его вырезли и пихнули в DLC. Непростительно
Левиафан оО должен был заделать огромные течи с основным сюжетом, вроде справляется, но это как заклеивать дырявое ведро скотчем. Мне только и понравилось в костюме под водой ходить. Да и забагованный он как черт. Если бы не моя упертость- вообще допроходить бы не стала после того отвратного бага с лестницами, по которым нельзя спуститься.
Омега- нет цензурных слов. Обещали самое большое дополнение к МЕ, а в итоге оно ненамного больше левиафана. саундреков нет, баги на каждом шагу, противники залипают и сидят в укрытии не двигаясь, постоянные лифты, никакого нового оружия или доспехов, нет новых спутников. Вся DLC выглядит как 4 часа спрошного стреляния с мелкими перерывами на глючные катсцены.
Они не идут ни в какое сравнение с Оверлордом. Он один из моих любимых DLC, узнать, что человек может попасть в общее сознание гетов- это очень впечатляет. Крутейшие саунды к нему, очень атмосферное дополнение) имхо)
Серый посредник: шикарные саундтреки, возможнсть продолжить роман с Лиарой (который там шикарен), прекрасный сюжет, захватывающий. Мы получили возможность сразиться с тем самым таинственным Серым посредником, о котором только слухи ходили в МЕ1, отличные шутки, отличные противники. Мне придраться там не к чему. Вазир со способностями штурмовика очень впечатлила.
Касуми- один из моих любимых персонажей и её квест мне тоже очень понравился. И стоил всего 400 пойнтов, что вполне соразмерно.
Цитадель- это фансервис. Вы знаете что такое фансервис? они собрали пожелания фанатов, воплотили их и продали как полноценное DLC, да ещё и цену завысили мощно так.
Вообще все DLC к третьему МЕ никак не проходят проверку цена/качество. А так они вполне ничего.
Даже бесплатный Заид был лучше дополнения с Явиком, честное слово.
К механике и прокачке у меня претензий нет, потому что и особенных требований у меня к ним тоже нет. Я всегда играла со снайперкой и крупнокалиберным пистолетом с наибольшим уроном. Вдова в МЕ2 была моим любимым оружием. Любимой снайперки в третьем я себе не нашла, моя вдова та стоила 220 000 кредитов. пришлось средненькими кемпами играть. Зато порадовал пистолет "палач". заменил мне вдову. А так у меня нет особенным требований, соответственно не впечатлило меня что они сделали там. Имхо- прокачка оружия в МЕ1 была наилучшей, но с остальными тоже можно жить.
Я уже давно смирилась с тем, что биовары не слишком много внимания обращали на детали. в катсценах оружие, которого у тебя нет- уже обычное дело. Термозаряды- такая же деталь.
А вот Ардат-Якши большой косяк. Они- очень важная часть культуры азари, причина, по которой они опасаются заводить детей друг от друга. Можно было реализовать их роль сотней разных способов: спасение колонии, которую индокринированные ардат якши полностью взяли под свой контроль, спасение дочерей Самары с планеты, кишащей собранными со всей галактики Ардат-Якши. А они решили монастырь для двух азари сделать огромным и сделать вид, будто там и так жила целая куча
Знаете, может я не права, конечно, но графика не слишком впечатляет. Она не была по сравнению с МЕ2 прям офигительно улучшена. Лица перенесенных Шепов и волосы иногда полупрозрачные- не слишком хорошее начало для игры. Что действительно улучшилось- это фоны, на которых драки происходят. они стали красивее.
лицевая мимика Шепа - хоррор. в некоторых диалогах он у меня вообще по сторонам смотрел, когда собеседник прямо перед ним стоял. или закатывание зрачков за веки оО