Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Flora

Переводчики
  • Публикаций

    1 195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Flora

  1. у меня претензия не к тому, что бедную концовку Карпишина замяли, а к тому, что не придумали ему достойной альтернативы.
  2. Ну мы же смотрим на последствия своих действий. Думаю там всё изначально было провально из-за неверных решений Инквизитора и ситуация с заложником не слишком изменила общее положение. Имхо: это одна из ситуаций, из которых нет хорошего выхода.
  3. Вас никто не обделил людьми. Все эти претензии мне совершенно непонятны.
  4. Согласна на счёт деревянности Мэрика. Когда я дочитала Призыв у меня сложилось впечатление, что он- классический супергерой из марвеловских комиксов: смерть родителей от руки злых дядей, скрывает свою личность, магическая харизма, везёт по-страшному, побеждает зло каким-то чудом, находит крутое оружие ну и далее по списку. Если было понятно почему он полюбил Катриэль, то с Фионой вообще неизвестно что: то ли она ему катриэль напоминала, то ли у него бзик на эльфийках, от ли скучно на тропах...не знаю Что удивительно, потому что остальных Гейдер написал очень сносно.
  5. оО вы вообще прочли что я написала?) Квесты там имели определённую цель- раскрыть персонажа. И с этим справились прекрасно (ну может кроме Джейкоба) Мне понравился квест Тали- хорошо показали всю суть кварианцев, ведь о них до этого мы слышали только от Тали. Очень в тему сделанные диалоги жителей Райи. Они там поодиночке даже не стояли- тоже немного раскрывает их, показывает насколько они социальные. Их разговоры помогали нам понять мотивы этого народа и их отношение к гетам, готовили нас к урегулированию конфликта Миссия Гарруса тоже понравилась- встретили старого знакомого(Харкина). Увидели мотивы Гарруса, убитого чувством вины за смерть товарищей, в которой он винил себя. Джек на Прагии тоже раскрывается, становится больше, чем чокнутой психопаткой. У неё есть эмоции и прошлое, в котором она застряла. А мы помогаем ей с этим справиться. Тейн становится больше, чем простым ассасином. Видим, что его преследуют не только воспоминания, но и вина за сына. Миранда- квест не самый интересный, но очень хорошо показывает её как человека. Не бесчувственная генномодифицированная сволочь. У неё в жизни тоже есть что-то ценное, что-то, за что она готова умереть. Мордин. Рассказывает нам, что он не просто хладнокровный учёный, изменивший генофаг. Его преследует вина, как бы он себя не убеждал. У него есть моральные принципы, он умеет сочувствовать и сострадать, он любящий учитель, для которого жизнь его ученика стоит того, чтобы рискнуть собственной в попытке его спасти. Грант) Его миссия такая же деревянная, как и он сам и все кроганы)) Грант ищет своё место в жизни и хочет быть частью чего-то большего. Хочет стоять в одном ряду с известными военноначальниками, представляет себе кроганов как в сказках и видно его разочарование, когда мы прибываем на Тучанку. Но всё же это его народ и мы знаем, что потом он вернется к нему Ну и так далее. Каждый квест был частью большего. Частью нашего главного задания. Нам нужны были лучшие. А когда мы их завербовали- нужно было помочь им подвести черту под собственной жизнью, чтобы быть абсолютно сосредоточенными на главной миссии. МЕ2 не является ничем большим и ничем меньшим, чем одна большая миссия, где нам понадобятся те, кто готов пожертвовать своей жизнью. Каждое небольшое задание имело место в главном сюжете. Вообще МЕ2 для меня стала своеобразным прологом для третьей части. Миссии Тали готовили нас к объяснению мотивов Жнецов и знакомила с их конфликтом с гетами, миссия Мордина готовила нас к лечению генофага. Миссия Миранды- к проблемам с её отцом (была абсолютная уверенность, что он себя ещё покажет). Миссия Самары знакомила нас с Ардат-Якши. Сюжет в игре был прост, но самодостаточен и включал в себя только то, что было необходимо. nothing more, nothing less Да поняла я уже, что чхать Вам было на диалоги и вы на них обращаете внимание только когда приходится. При чем странно как-то получается- вы вроде как любите диалоги, но исключительно в случае, когда не можете просто их пропустить. Уймитесь. То, что Вы называете "трепом"- это раскрытие персонажей. Иначе они выглядели бы неестественными, не вызывали бы каких-либо эмоций. в МЕ2 у меня вообще был только раз ЛИ- Миранда. В остальных случаях ЛИ не было и всего там было достаточно, несмотря на это. будете дальше продолжать ругаться- буду вынуждена жаловаться. И так смирилась с вашей неграмотностью. Во-первых у жнецов такое же ядро эффекта массы, как у других кораблей. Только более мощное. Вспомните миссию внутри Рипера. Вы очень узко мыслите, идея эта крайне мобильна и очень легко объясняется даже без постоянных уточнений в игре. Риперов изначально могли создать с целью придумать новые способы перемещения, сначала создали машины, а потом объединили в них синтетическую и органическую жизнь. Те наблюдали и анализировали, но из-за старения звёзд были вынуждены принять меры и уничтожили своих создателей. Далее они продолжали исследования пока не развились расы нового цикла. Они вполне могли работать сообща. Но у Риперов мышление ИИ. Они могли прийти к выводу, что новый Рипер, включающий в себя днк нового органического вида может думать иначе. Убийство большого числа сородичей могло ввязать их в войну с расами второго цикла и те также были уничтожены. Мы ведь не знаем сколько было циклов, они могли перепробовать всё, у них на это были миллионы и миллионы лет. В итоге они начали всё делать по проработанной схеме, которая позволяла вносить упорядоченность в хаос органической эволюции. Соответственно у Риперов есть две цели: остановить воздействие темной материи на звёзды до того, как это окажет заметный эффект, и нахождение аналога нулевому элементу и эффекту массы. Чтобы добиться первого- нужны четкие временные рамки. Как показывает им опыт- органическая жизнь нестабильна в своём развитии. Поэтому нужно было что-то, что ускоряло бы их и одновременно позволяло не вести тысячелетние войны. Создание ретрансляторов и цитадели вполне логичное решение, Риперы могли прийти к выводу, что органики сами не способны решить проблему эффекта массы. Соответственно каждый цикл им нужен новый органический материал для нового Рипера с новым мышлением, который бы смог выполнить задачу. И вот у нас идеальная схема: Риперы прячутся в темном космосе, оставляя одного, чтобы тот наблюдал за эволюцией новых рас. Расы выходят в космос, находят ретрансляторы- далее с их помощью- Цитадель. Последняя в схеме играет самую главную роль, т.к. позволяет превратить войну в жатву: Риперы приходят в центр цивилизации, где хранятся все знания рас этого цикла, все данные о военной мощи и так далее(вспомните что нам говорил ВИ на Илосе). И вот когда расы окончательно закрепились в Цитадели- Соврин подаёт знак и ловушка захлопывается. Они создали ретрансляторы, чтобы расы быстрее находили Цитадель. А то, что они работают на эффекте массы вполне логично- Риперы пока не знают других способов перемещений. Вся эта схема позволяла им упорядочить хаос органической эволюции, ускорить их развитие (чтобы оно попадало в определённые временные рамки), давало толчок к изучению нулевого элемента и получения новых данных по нему(скорее всего расы более ранних циклов всё равно приходили в итоге к использованию нулевого элемента), благодаря этой схеме Риперы получали мгновенно по прибытии все накопленные в цикле знания. и могли беспрепятственно начинать жатву органического материала для нового Жнеца. Очень логично) Мотивы могли быть и другими, но всё же лучше, чем то, что придумали в МЕ3. Насколько мне известно BW сменили концовку и соответственно сценарий когда произошла утечка информации. Захотелось удивить чем-то новым. Это не точно, но вроде было так. Судьба Совета (определяло отношение всех рас к людям). Наше главное решение, в остальной игре да, мы заложники обстоятельств, что вполне логично. Во втором МЕ у нас полный контроль над Шепом и окружающими обстоятельствами. У нас еть цель и мы сами собираем себе соратников и делаем миссию именно так, как хотим. Хочешь- брось команду на базе коллекторов, хочешь вместо Самары возьми Моринт, хочешь сохрани Базу Коллекционеров, хочешь дружи с Призраком, хочешь враждуй с ним. В этой игре каждое дествия контролируется, Шеп не делает ничего сам. И у каждого действия есть свои последствия- в данном случае ошибки Шепа приводят к смерти команды и соответственно и смерти самого Шепа. деальная суицидальная миссия. В тртьем, когда на кону вся органическая жизнь - ошибки должны стоить дороже. Но всё что делаем уже не мы, а Шеп- правильно. Последствия минимальны, а ведь это по идее аналог той же суицидки, только уже для всей галактики. А смерть родной планеты ханаров и Батарианцев рассказали парой предложений. ну как такое можно понять и прочувствовать всю важность наших действий... Да почему точно-то? у игры, как у повествования, должно быть три части: завязка, кульминация, развязка. Здесь нет развязки, вы бы стали читать книгу, в которой в конце выдранные страницы? а, ничего, книга понравилась: не знать что будет дальше- это ведь так жизненно. Есть определённые правила при написании сюжета. Да и к финальному выбору должны были готовить, нам должны были хоть что-то о них рассказать в течение игры, а не знакомить нас с новым персонажем в последние 10 минут, вываливать на нас ушат информации и говорить- выбирай. Это называется "bad writing", и ничего жизненного здесь нет. Это как писать историю про ковбоя Джо. Сначала автор знакомит нас с Джо, его историей, мотивами, характером. Затем с ним или его близкими случается беда, он усиленно ищет способы добиться своей цели, найти виновного. Слышит о нём много слухов, которые позволяют ему представить что из себя представляет противник, узнает что его зовут Джимми-Весельчак, понимает почему он так делает и как его можно остановить. А потом Джо встречается с противником. Джимми может удивить чем-то, но в общем смысле наш герой к нему готов, мы примерно знаем что он из себя представляет. И ВНЕЗАПНО! Наш противник- суперробот из будущего, обладающий суперкосмомагией, а чтобы с ним справиться нам быстренько сообщают, что у него в костюме есть три кнопки, которые повлияют на всю жизнь на всей планете. И всё это нам рассказывается на последних страницах книги. А когда Джо нажимает кнопку идет последнее предложение: вы победили Джимми Весельчака, жизнь дальше шла своим чередом, но Джо молодец, герой. Самара четко сказала, что в монастыре живёт две Ардат-Якши. Возможно в галактике есть ещё и если она выживет- пойдёт их искать. Но в монастыре- 2 её дочери и всё. кстати она говорила, что Ардат-Якши становятся только чистокровные азари. А две её остальные дочери таковыми не оказались в МЕ3. Но на фоне остального это так, мелочи они все, извиняюсь, кусок говна и сбоку бантик. DLC с Явиком стоит поганые 800пойнтов, когда Касуми стит 400- а у неё квест свой был прекрасный между прочим, где мы крутое оружие подбирали. А с Явиком мы получаем несколько мрачных шуток. Ничего против него не имею, но он должен был быть основным персонажем, а его вырезли и пихнули в DLC. Непростительно Левиафан оО должен был заделать огромные течи с основным сюжетом, вроде справляется, но это как заклеивать дырявое ведро скотчем. Мне только и понравилось в костюме под водой ходить. Да и забагованный он как черт. Если бы не моя упертость- вообще допроходить бы не стала после того отвратного бага с лестницами, по которым нельзя спуститься. Омега- нет цензурных слов. Обещали самое большое дополнение к МЕ, а в итоге оно ненамного больше левиафана. саундреков нет, баги на каждом шагу, противники залипают и сидят в укрытии не двигаясь, постоянные лифты, никакого нового оружия или доспехов, нет новых спутников. Вся DLC выглядит как 4 часа спрошного стреляния с мелкими перерывами на глючные катсцены. Они не идут ни в какое сравнение с Оверлордом. Он один из моих любимых DLC, узнать, что человек может попасть в общее сознание гетов- это очень впечатляет. Крутейшие саунды к нему, очень атмосферное дополнение) имхо) Серый посредник: шикарные саундтреки, возможнсть продолжить роман с Лиарой (который там шикарен), прекрасный сюжет, захватывающий. Мы получили возможность сразиться с тем самым таинственным Серым посредником, о котором только слухи ходили в МЕ1, отличные шутки, отличные противники. Мне придраться там не к чему. Вазир со способностями штурмовика очень впечатлила. Касуми- один из моих любимых персонажей и её квест мне тоже очень понравился. И стоил всего 400 пойнтов, что вполне соразмерно. Цитадель- это фансервис. Вы знаете что такое фансервис? они собрали пожелания фанатов, воплотили их и продали как полноценное DLC, да ещё и цену завысили мощно так. Вообще все DLC к третьему МЕ никак не проходят проверку цена/качество. А так они вполне ничего. Даже бесплатный Заид был лучше дополнения с Явиком, честное слово. К механике и прокачке у меня претензий нет, потому что и особенных требований у меня к ним тоже нет. Я всегда играла со снайперкой и крупнокалиберным пистолетом с наибольшим уроном. Вдова в МЕ2 была моим любимым оружием. Любимой снайперки в третьем я себе не нашла, моя вдова та стоила 220 000 кредитов. пришлось средненькими кемпами играть. Зато порадовал пистолет "палач". заменил мне вдову. А так у меня нет особенным требований, соответственно не впечатлило меня что они сделали там. Имхо- прокачка оружия в МЕ1 была наилучшей, но с остальными тоже можно жить. Я уже давно смирилась с тем, что биовары не слишком много внимания обращали на детали. в катсценах оружие, которого у тебя нет- уже обычное дело. Термозаряды- такая же деталь. А вот Ардат-Якши большой косяк. Они- очень важная часть культуры азари, причина, по которой они опасаются заводить детей друг от друга. Можно было реализовать их роль сотней разных способов: спасение колонии, которую индокринированные ардат якши полностью взяли под свой контроль, спасение дочерей Самары с планеты, кишащей собранными со всей галактики Ардат-Якши. А они решили монастырь для двух азари сделать огромным и сделать вид, будто там и так жила целая куча Знаете, может я не права, конечно, но графика не слишком впечатляет. Она не была по сравнению с МЕ2 прям офигительно улучшена. Лица перенесенных Шепов и волосы иногда полупрозрачные- не слишком хорошее начало для игры. Что действительно улучшилось- это фоны, на которых драки происходят. они стали красивее. лицевая мимика Шепа - хоррор. в некоторых диалогах он у меня вообще по сторонам смотрел, когда собеседник прямо перед ним стоял. или закатывание зрачков за веки оО
  6. Они тоже имеют право расстроиться, что им не дали Кассандру/Каллена. Хорошо хоть там в такую бурную агрессию все не перерастает
  7. Нормально, если люди просто расстраиваются. Но иногда это переходит в гомофобию с обвинениями геев в том, что это все из-за них)
  8. Слава Богу они их ориентацию озвучили сейчас. И так после выхода игры де... помоев сюда по этому поводу накидают, так пусть хоть немного меньше будет.
  9. Один коссит для косситки, мм..."верующей в традиционные ценности", обделили. Для среднестатистического коссита нет опций, или поганые гномы/эльфы/люди. Для "нормальных" гномок вообще скорее всего не будет опций. А как же быть большинству гномов?) что им делать? Т_Т У "нормальных" эльфов опций нет тоже. Для "обычной" эльфийки тоже возможно не будет ничего "непорицаемого обществом и верованиями". Но людей да, обделили больше всех
  10. Обделили "нормальными". *фейспалм*. у нас в команде два человека. Если Блэкволл доступен будет, то выбор для "обычных/нормальных/гетеросексуальных/как вы там ещё себя называете" людей: Каллен, Бык, Блэк. И думаю даже тогда вы не будете счастливы, потому Каллен фу, не опция вообще. Биовары опять обделили, заставляют выбиратьм ежду бородатым стариком и огромным рогатым быком
  11. Гомофобия- это не сюда. Есть специальная тема
  12. U gave me purpose)) в течение игры буду открывать тысячу и один способ убить Каллена или истязать его без угрызений совести)
  13. Кирби вроде что-то говорила о таком... Ну не в смысле прям такой сценарий, а что-то про вечеринку что ли. Пойду поищу
  14. Была у меня гномка по имени Чизи , в плечах широка и на словцо богата... А если с ней вместе еще Вивьен и Дориан, то все превращается в напивающегося вусмерть инквизитора под осуждающим взглядом трех пар глаз)) Вообще получается идеальная компания, чтобы напиться без осложнений: Варрик, Блэкволл и Сера. Или Бык, Блэкволл и Сера
  15. Я даже боюсь представить что надо заранее сделать с Кассандрой, чтобы она расслабилась и начала пить в таверне))
  16. Это еще бабка надвое сказала)) жаркие споры в любом случае обеспечены)) хотя да, слушать споры про кун... Да, прогадала) Я не уверена, что им можно пить)) соответственно застольных песен у них наверное нет))
  17. Из разряда чья история эпичней))) у Варика появятся достойные оппоненты))
  18. Наверное алкоголь- главный метод пикапа для Быка))
  19. Только ради того, чтобы посмотреть как Вивьен и Дориану будет некомфортно в столь злачном заведении)) Пьяные байки про Тень и истории, которые он там увидел)) с удовольствием бы послушала)
  20. А с кем бы вы пошли выпивать в таверне? Я бы взяла Быка, Варика и Серу)) +инквизитор человек. И можно устраивать соревнования по самой не прошибаемой алкоголем расе)
  21. Или оскорбление Зеврана)) на этом форуме все что угодно можно ожидать)
  22. Хочу соревнования по литрболу)))
  23. Довольно о лишениях- добавьте позитива)) Понравилось, что нам будут попадаться таверны, где можно будет выпить с сопартийцами)))
  24. Викс ещё когда давал интервью по поводу романа с Трейнор признавал, что ему, как мужчине, описывать эмоции между женщинами очень сложно и он искал помощи среди знакомых геев, которые оценивали его творение. Тут, видать, помощь приходила не всегда)) Но он постарался, я ему это зачла))
×
×
  • Создать...