-
Публикаций
1 195 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Flora
-
Один черт- бегать по Орлею и вглядываться в лица прохожих)) как бы она не присоединялась как Стен) прошляпил и все))
-
В любом случае это побочный эффект спойлеров перед выходом игры)) теперь с самого выхода из тени моя фемИнквизитор будет озабочена только одним вопросом)) Наверное надо искать ее в полях...
-
Меня вот теперь с момента начала игры не будет покидать паника- где Сера? Как её присоединить? Не пропустили ли я её?
-
МЕ1 был очень хорош своей атмосферностью, увлекательностью. Но второй понравился мне больше)) Третий...тут мне очень сложно судить)) Первый раз я его прошла сразу после первого и второго, что оказалось большой ошибкой. Вызвал очень неоднозначные чувства. И чем внимательнее смотришь, тем больше видишь недостатков и тем обиднее за всю серию становится. Для меня третий Масс Эффект стал аналогом Серенити (фильма). Сериал вызывал позитивные эмоции и оставлял только приятные воспоминания, несмотря на все беды, в которые команда влипала и ужасы, которые они видели. А после просмотра фильма хотелось как можно скорее это развидеть, потому что он разрушил всё то хорошее, что я так любила в Светлячке.
-
Возможны спойлеры. Как нет принципиальных отличий? оО Второй Масс эффект был совершенен: Шикарное Интро + логика повествования + большие дыры в сюжете - интересные квесты + много диалогов + прямые последствия всех решений + отличные DLC + Много отлично написанных новых персонажей + Боевая система меня вполне устраивала Систему диалогов замнём, уже обсудили. Сейчас я буду Капитаном Очевидность, но если Вы считаете, что игра НЕМНОГО не доработана, то стоит для Вас перечислить. Сюжетные отличия- они перекопали основную сюжетную линию и мотивы Риперов, придумав им что-то новое. Разберем: 1. создание суперчеловекорипера во втором. По Карпишину Риперам нужна была человеческая ДНК, чтобы создать из неё рипера, способного прервать циклы, придумав новые способы перемещения по галактике без нулевого элемента и ретрансляторов(чтобы тёмная материя не изнашивала звёзды). Во втором МЕ несколько раз упоминалась особенность изменчивости генотипа человека и то, что коллекторы торговали с другими, покупая существ с мутациями и остановили свой выбор на людях. Ладно эту идею похоронили, но мотивы коллекционеров вообще не объяснили никак. Хобби у Предвестника было такое- новых Риперов делать из расы, которая ему приглянулась. Надо же чем-то занять себя в пути 2. Исходит из первого. Мотив Риперов уничтожать органические расы, дабы циклично замедлять использование нулевого элемента (воздействие темной материи в миссии на Хестроме). Опять же идея в принципе неплохая, её вполне можно было изменить на более качественную. Но вместо этого они придумали Риперам совершенно идиотский мотив (синтетики уничтожают органиков, чтобы те не уничтожались своими собственными синтетиками). Я вижу здесь халтуру и сюжет, откровенно говоря, написанный на салфетке. Зачем перекапывать основную сюжетную линию, если нет нормальных новых идей? оО Вызывает дежавю: так происходило с очень многими играми EA, где они совершенно бесцеремонно выпускали сырые игры по завышенной цене как абсолютно полноценные. 3. Невозможность принятия решений, которые имеют значительный вес в повествовании. Ты можешь хоть сто раз мирить кварианцев с гетами, кроганов с турианцами, собрать армаду больше 11000- это ничего существенного не меняет. Получаешь только несколько комментариев от Тали и убиваешь/не убиваешь Рекса. Ну и не получаешь одну из концовок и таинственный вздох Шепа. 4. Концовки. Вот здесь прям видно, что Биоваров палкой гнали вперёд. О финале очень много сказано, не буду вдаваться в подробности и повторять совсем очевидное. Сами опции могли бы быть более продуманными, но вышло как вышло, из серии "Я его слепила из тогооо, что было". Запихнули Сареновский изврат, Игру в Бога Илюсив Мена и Уничтожение. Чтобы выбор не казался совсем уж очевидным к последнему они добавили ещё и уничтожение гетов с Иди. Ни одна из этих "концовок" не была объяснена, их преимущества не уточнялись и их последствия были совершенно непредсказуемыми. Но Шеп должен был почти вслепую решать судьбу всей галактики. 5. Далее "мелочи": а)Шеп колесит по галактике и требует военные корабли у других рас, когда те сами подвергаются атакам. Вишенкой на торте было требование у Виктуса помощи, когда вся турианская армада никак не могла справиться с защитой собственной родной планеты. б) местонахождение Кай Ленга и Илюсив Мена. Вот у нас есть Серый посредник, знающий сколько он сигарет курит в день. Агенты Лиары часто натыкались на агентов Цербера, она сама наверняка должна была хоть докуда-нибудь отследить движение информации. Но хрен с ней, есть же ещё Миранда! которая была на этой базе и лично с Призраком говорила. Тут конечно можно сказать, что локация этого корабля постоянно менялась, но на кой чёрт тогда её размещать рядом с огромной звездой и показывать в комнате то, что происходит снаружи? оО а не оставить возможность того, что это лишь экран, который может менять свой фон? Тоже халтура чистой воды и добавление кинематографичности на пустом месте в ущерб логике. в) тупые сайд квесты из разряда купи/найди/принеси. На них тоже схалтурили нехило. Только 3 более-менее приличных сайдквеста на всю игру(где Джек, Самара и Джейкоб)? серьезно? г) Монастырь Ардат-Якши. Внезапно там жило намного больше Ардат Якши, чем говорила Самара. В датападах целое расписание для жительниц оО когда по идее там не более двух + персонал оО идиотизм Про DLC говорить вообще не хочется, они вызывают только рефлекторный фейспалм. Мне понравилась Циадель, но черт возьми это чистый фансервис для хардкорных фанатов и требовать такую цену за него...*очередной фейспалм* Дальше навскидку уже не помню, но суть Вы уловили. Весь сюжет- это одна большая халтура, слепленная наспех. Typical EA- сваять игру чуть больше, чем за год из более-менее приличной графики, боевой системы и мультиплеера. Для людей, не отягощённых логикой и внимательностью сойдёт, да и популярность прошлых игр позволит халявить ещё больше- всё равно фанаты купят. Похожая печальная судьба настигла DA2. Вышла очень средненькая экшн-рпг, для кого-то может быть и сойдёт, но для серии МЕ- это смертный приговор. Конец приключений Шепарда, черт возьми. Финал трилогии- не самое лучшее время для того, чтобы ускорять выход игры и при этом менять основной сюжет, не имея приличной ему альтернативы P.S. Мне как-то всё равно чем обвешивают другие шутеры-они не являются ничем большим, чем просто стрелялками на фонах разной степени красивости, если в них нет продуманного сюжета. Для меня он- главное в игре, а не то как удобно в ней стрелять и насколько красочным выглядит всё вокруг. Не спорю, для кого-то главное. Если Вы из их числа-мы никогда не придём к согласию, всё это обсуждение вообще не имеет смысла и стоит его прекратить.
-
Не знаю было ли уже здесь: Али Хиллис отвечает на вопросы фанатов) порадовала, она очень харизматичная женщина))
-
С Серой дело вкуса, меня она интригует. Лицо у неё, кстати, взрослее выглядит, чем у других эльфов, несмотря на пухлость, и размер имеет значение)) Первая эльфийка с такой "комплектацией")) Я хоть убей не могу в ней увидеть дитя)) чисто визуально не вызывает таких ассоциаций) Возможно просто внешность не особенно меняется с течением времени, пока внезапно они не перейдут в стадию пожилых эльфов) но тут мне сложно спекулировать- я не помню, чтобы кто-то из них говорил о своём возрасте. Поэтому и решила, что большинство эльфов выглядят как подростки. Зевран тоже не очень взрослым кажется. Такой сексуально неудовлетворённый подросток, ищущий себя)) оффтоп
-
Мне кажется она будет развиваться в течение игры) да и что Вы сразу её в эмоционально незрелые записываете? большинство плоскоухих эльфов себя так ведёт- злы на весь мир и эмоций не скрывают. Ну из того, что я видела. Не все же они эмоционально незрелые, застявшие в подростковом возрасте)) ну такого я себе вообще не представляю)) мне кажется должно быть что-то более агрессивное и язвительное) когда выйдет игра- посмотрим кто был ближе к истине) Я к тому, что голос сам по себе довольно мягкий. Хейл всю игру пыталась сделать его ниже и сильнее, а когда нужно было смягчиться- она наверное сконфузилась)) Итог мне понравился)) Эта солдатская неуклюжесть очень органично вписалась) Не делать же ей было жеманный голос из секса по телефону XD Или как Мирр говорить о любви таким голосом, будто он кофе заказывает)) Ох не давите на больное(( Думала актриса изменит немного интонацию, чтобы Саманта так явно не слышалась( А красивый ведь голос, приятный. Но теперь придётся выбирать американский, ибо английский- слишком Трейнор. А мысли о Хейл только ещё больше печалят( она была бы таким славным Инквизитором Т_Т
-
Их же не силой в Инквизицию притаскивали)) Они сами пришли и сами должны знать к чему могут привести их действия- большие люди/гномы/косситы с нами работать будут, не тупые солдаты как Каллен. Да и, я думаю, косяки Инквизитора приведут к более мощным последствиям, нежели косяки советников. Так что лучше сосредоточиться на своей игре, а не подозревать соратников))) так и до шизофрении недолго))
-
ну я-то предпочитаю фем+фем отыгрывать)) а фем в этой четверке одна)) Имхо так Сере нужна нежная женская рука, чтобы её умиротворить)) А Кас сильная мужская, чтобы на неё опереться)) Разделяю Вашу симпатию к Кассандре и играя мИнквизитором она тоже будет вне конкуренции. Очень бы хотелось посмотреть на неё искреннюю и откровенную (в ментальном плане) как раз из-за её сдержанности закрытости. Раскрывать её в романе как человека будет как минимум интересно). Мне тоже нравятся такие персонажи, они вызывают почему-то больше сочувствия) Но сначала хотелось бы хардкорного романа с Серой с разбиванием посуды и язвительными комментариями, если сделал что-то не то)) У Хейл любые женщины хорошо получаются. У неё голос сам по себе мягкий, это видно в диалогах с Лиарой (от их разговоров мурашки по коже)
-
Ну про романы в ДА2 можно говорить очень долго) предпочитала оставлять Хоуков одинокими (по многим причинам). Да и романов на противостоянии не будет, уже говорили об этом) Если характер проработан и сложнее, чем во втором ДА, то так быть не должно ни с кем (сказал приятное- обнимашки, плохое- наезжают). И у чувство юмора я вижу пока только у Серы, Быка, Дориана и Варрика) и из этого списка предпочту Серу) Дипломаты и миролюбивцы- сакс)) + агрессия и приятный голос = Сера вне конкуренции)) Скорее бы уже сказали про всех актеров озвучки. Так и загнуться недолго в мечтаниях о Дженифер Хейл в роли кого-то из спутников)
-
А мне Сера как раз очень нравится)) Весьма своенравная, в этом что-то есть) была бы не прочь посмотреть на её ссору с Инквизитором, а то устала от романов, где всё чинно и мирно. Тот же Гаррус, постоянно говорящий "ты, наверное, права". В МЕ2 понравилось как Лиара на мою Шеп наорала и стукнула кулаком по столу)) Вот у кого есть яй...характер)) А ещё не говорили кто озвучивает Жозефину? голос тут имеет тоже большое значение) та же Лиара была бы не так привлекательна без Али Хиллис (несбыточная мечта- услышать её голос в Инквизиции)
-
Картина в голове нарисовалась забавная)) Глава святой Инквизиции, управляющий собственной армией приходит вечером к Варрику пожаловаться, что никто его не любит и не с кем завести приличный роман))) А он хлопает по плечу со словами "ты ещё найдешь свою любовь, не отчаивайся. Где-то на просторах Тедаса тебя ждёт та самая/тот самый" XD
-
Ну они переживут недоступность Серы)) Я вон когда-то своей фемСС весь DAO пыталась подкатить к Морриган. Пришлось отправлять СС лечить разбитое сердце в объятия Лелианы. Но ничего, все всё пережили))
-
Не знаю кем надо быть и что надо делать, чтобы не узнать заранее об ориентации Серы и Дориана)) Наверное избегать всяческих мест, где хоть как-то упоминается DAI. Потому что где Инквизиция- там коллективный хейт Дориана и печаль по поводу неромансабельности Серы для мГГ))
-
У меня уже был спор по поводу систем диалогов и я пришла к выводу, что это в принципе дело вкуса. Меня очень раздражало в ДАО, что речь ГГ не озвучена и при N-ом прохождении тоже утомляет. При чём утомляет даже больше, чем в МЕ, т.к. в последнем не видишь варианты ответа все полностью, а только примерное их настроение, соответственно всегда остаётся возможность услышать новые реплики и новые ответы на них. Если Вам не по душе система накопления репутации - рекомендую на неё забить и выбирать варианты вне зависимости от их настроения. Диалоговое колесо имхо в этом плане универсально: хочешь новые диалоги- вот, не хочешь- прокликай. А то, что можно скипать диалоги при N-ом прохождении- даже плюс. Кому охота сто раз прослушивать одни и те же ответы. В системе диалогов, которая Вам больше нравится так делать нельзя. Когда я спорила об этом в прошлый раз- главным, что не нравилось собеседнику, было определение настроения каждой фразы. Он хотел, чтобы реплики шли просто списком и нужно было очень аккуратно их выбирать. Мне кажется у вас примерно та же позиция. И тут как раз вкусы разделились. Я хочу, чтобы речь была озвучена, и не просто- прочёл фразу, а потом её же и зачитали. А чтобы озвучивание так не выглядело- фразы в колесе сокращают. Из-за сокращения не совсем понятно что именно ты говоришь, тогда появляется необходимость определить примерное настроение. Имхо - вполне органично. Может Вас это удивит, но есть люди, которые любят МЕ1 и МЕ2 такими, какие есть. Отсюда недовольство по поводу того, что в третьей части всё перевернули вверх дном, урезав то, что было им дорого в прошлых играх. А Вы мне пытаетесь втолкать, что первые две игры были не очень, поэтому нечего гнать и на третью часть
-
А мне кажется будет вполне органично- у неё сам по себе голос довольно приятный и она не раз показывала, что умеет озвучивать сильных женщин. Но да, для фемИнквизитора её голос подошёл бы ещё лучше))
-
Знаете, когда я хочу поиграть в суперкрасивый шутер без особенных заморочек с сюжетом- я иду играть в crysis или в COD да и черт возьми- таких игр огромное количество. Биовары никогда не отличались умением делать тупые шутеры с охренительной графикой, их сильной стороной всегда были рпг в детально проработанной вселенной и полным вовлечением в сюжет посредством диалогов. Это костяк их игр и это то, что отличало их от остальных разработчиков. То, за что их любят и с чем они до недавних пор прекрасно справлялись. В ME3 было вдвое не так увлекательно играть, как во второй, а иногда его побивал даже первый. Сколько бы раз я не перепроходила их- мои прохождения всегда отличались, каждый мой Шеп был по-своему особенным. Вот почему первые 2 части так выделяется на общем фоне. Поэтому когда в третьей игре они урезали то главное, что было мне и наверное большинству фанов наиболее дорого, я была разочарована. Катсцены, на которых можно отодвинуться от экрана и как третьей стороне наблюдать за происходящим- не то, почему я так ценю серию МЕ. На счет диалогового колеса я с Вами тоже не согласна. На мой взгляд оно доведено там до совершенства: слева-расследовать, узнать детали, справа- реакция на происходящее. И не всегда сверху хорошая реплика, снизу плохая. Зачастую ренегатские ответы были наиболее подходящими для ситуации. И нейтральный ответ, когда твой Шеп оказывается в положении, где нужно либо тратить время на утешения, либо хамить. Не слишком громоздкая, но очень удобная система диалогов. Понравилась мне даже больше, чем система в DAO. Только одно то, что Биовары сделали Extended cut говорит о том, что они не из тех людей, которые делают игру ссылаясь на "пипл схавает". Да и то, что вы называете "фанатским нытьём"- в большинстве случаев эмоции людей, очень привязавшихся ко всей серии. Скажу на своем примере, ибо, наверное, не стоит приписывать свое имхо всем фанам,- я не просто недовольна тем, что они сделали(если бы мне просто не нравилось- я бы забила болт, а не распиналась здесь). Я люблю Биоваров и хочу, чтобы они не изменяли себе и делали продукт, которым сами могут гордиться- тогда, как показывает практика, игры у них получаются лучше всего (надеюсь при разработке Инквизиции они так и делают). Фанаты помогают им найти косяки и к ним прислушиваются (можно спорить сколько влезет, но для фанов они делают больше, чем кто-либо другой, вспомните хотя бы недавнюю сессию вопросов и ответов- они битые 7 часов разговаривали со всеми). Биовары стараются построить взаимовыгодные отношения с игроками и уже за это они достойны уважения. Да и на них EA оказало меньшее влияние, чем на остальных. Одни ФИФА манагеры чего стоят( каждый год делают игру с незначительными изменениями и продают как новую- это просто открытое неуважение к покупателям их продукции. Надеюсь с Биоварами EA усвоило свои уроки и не будет пускать свои щупальца в то, что не в состоянии понять.
-
Так маг наш вроде как отступник, нет?
-
Выйдет что-то вроде второго Себастьяна (не дай Боже, конечно).
-
Или, например, Каллен) По мне так даже вероятнее, чем Вив.
-
А вообще в цитате сказано preferences, то есть предпочтения,а не ограничения) разница не велика, но всё же есть
-
Возможно это будет как раз один из романов с плохой концовкой))
-
Тем не менее сомневаюсь, что это изменит взгляды дворянства Орлея на эльфов. И связь с эльфом/эльфийкой бросит на Вив тень, несмотря на то каким влиянием он/она обладает.
-
В плане сюжетных ограничений на ум как раз Вивьен и приходит) Тут уже это уже обсуждали- в связи с Игрой. И мне нравится это предположение, вполне логичное