-
Публикаций
11 010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Old Backs
-
Ты путаешь причину и следствие, о разгневанный обидой пользователь.
-
Цитата того, кто правильно предскажет сеттинг будущего AC, будет красоваться в шапке темы на правах пророческой.
-
Ubisoft богаты на человеческий ресурс. Они могу себе позволить разрабатывать несколько больших проектов одновременно. И кстати, разница между первым и вторым AC тоже была лишь в "чуть-чуть измененных декорациях". Однако, Ubisoft пообещали, что будут выпускать игру по новой IP каждые два года.
-
Я бы так не сказал. Главное воспринимать его как большое DLC.
-
Все зависит от того, третья ли это часть.
-
Жанр: Action | Платформы: [PC] [PS3] [X360] Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft Дата выхода: 15 ноября 2011
-
Вопрос об относительности. Windows 7 > Vista > XP Какое здесь увлечение производительности от ОС к ОС? Примерно.
-
Здесь мне в пору использовать картинки с Патриком Стюартом.
-
Ты же в курсе, что кооператив может быть и отдельно от сюжета?
-
Есть разница между мультиплеером и кооперативом. Возможно, суть в этом.
-
Почему же? Можем порассуждать на тему того "кто эти настоящие таланты?". Я вот считаю таковым Кена Левина, который Irrational Games. BioShock ведь эталонный представитель высокохудожественного конвейера (с учетом System Shock 2 и без учета BioShock 2). "куда там Йерли с Crysis" - так было в 2007 году. И, черт, если бы BioShock Infinite выходил в 2011-ом, история бы повторилась.
-
Что тут скажешь... только настоящие таланты могут одновременно качать деньги и делать красоту.
-
Crytek? Возможно они когда-то что-то и двигали, но сейчас явно охотятся только за вниманием и профитом. Их Crysis 2 не выглядит самой красивой игры. А их геймплей торкал только во времена первого Far Cry.
-
А если еще точнее - оплачивает разработку. Суть ведь. Нет разработчиков, которые творят "большое искусство" и при этом могу сами себя содержать. Даже те же Crytek - без спонсирования EA не было бы их Crysis'а. Правда, им стоит отдать должное - сохранение независимости в таких условиях определенно достижение.
-
Этот твой "денежный монстр" их зачастую и порождает. Имиджевые продукты теперь такая же норма, как и конвейерные. Это если бы игра ушла в сеть, скажем, в неделю релиза. Но более чем за месяц... Слишком большой срок. Ожидаемые убытки из-за пиратства окажутся просто больше. Сильно или нет - мы уже никогда не узнаем. Создавать хайп таким способом - очень рискованно. Тем более с детищем Crytek, которые по поводу платформ дрожат уже как профи.
-
Уверяю тебя, все в игровой индустрии думают как человек с моего аватара. Это же индустрия! Вся ее суть заработке денег.
-
Вот. И зачем Crytek нужно тратить ресурсы для PC? Кстати. У Crysis 2 не самые выдающиеся показатели по предзаказам (любых версий). И это за месяц до релиза.
-
Или же на фоне консольных продаж PC будет в любом случае смотреться провально.
-
Если бы игра все время стоила $15 они бы даже бюджет не отбили. Деньги, которые ты платишь за диск и деньги, которые получает издатель/разработчик за купленный тобою диск - разные суммы. Уже не говоря о том, что создание игры это вам не создание фильма. Процесс занимает годы. И когда в такое вкладывают средства, вернуть хотят значительно больше. Если бы я был EA, меня бы такой расклад не устроил. darkforce, это фейк.
-
3 миллиона копий за 3+ года. Сколько по твоему игра стоила полные $60 за это время? $22 миллиона. Бред. Версия для PC уже создана и деньги за нее нужно отбивать. Хоть какие-то.