Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

NeronAslan

Посетители
  • Публикаций

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NeronAslan

  1. НЕПРОВАЛ года, такой непровал, что даже сомневаются что ЕА не запихнет очередные DLC за 30$ на полчаса геймплея. Хотя учитывая что игру по сути делали полтора года, а три с половиной года они выбросили в мусор(пытаясь превзойти все корпорации мира), то что вышло в итоге это ошеломительный успех, сюжета бы хорошего прикрутили бы ещё и модельки покачественней и перенесли бы ещё игру на полгода и было бы норм. Но нет "из-за таких мелочей переносить не будут". А ведь халву вторую переносили(несмотря на относительно скромные на то время ресурсы валв) и вышла хорошая игра, а ЕА у нас что? Индистудия у которой нету денег чтобы поддержать ещё некоторое время разработку продолжения культовой серии? Или они не видели что вышло в итоге? Тут ещё большой вопрос в компетентности руководства BioWare Монреаль, мне интересно, а оно интересовалось вообще ходом разработки? Что они сделали за определенный промежуток времени, что они делают, что такое Mass effect? Для какой нибудь стратегии или даже гонки идея бесконечно генерируемых уровней может подойти, и то сейчас от этого будет мало толку если вы хотите красивых и интересных локаций, но для рпг это работает никак. Рпг рассказывает истории, даёт варианты, но на генерируемой планете сделать это не получится, потому что придётся делать другие истории и квесты(компьютер не умеет пока в создание интересных историй и соответственно квестов), другие диалоги и их озвучку(опять проблемы). Грубо говоря тот кто сделал бы Mass effect andromeda в оригинальном варианте, то он по сути создал бы ИИ.
  2. Сорян, ты прав, надо было ожидать анимацию уровня PS1, ведь Bioware у нас переквалифицировалась в инди студию,не так ли? А вообще я своей теорией пытаюсь спасти репутацию Bioware. Разрабы просто нас перехитрили. Искусно создали за пять лет такую игру как будто они её делали последние полтора года без должного бета теста. Они пытались воссоздать то, что чувствовал шепард когда его хотели подчинить себе жнецы и у них это прекрасно получилось. Разрабы старались убедить нас что MEA - это продолжение серии Mass effect и что игра хороша, но игроки смогли сопротивляться влиянию пеар отдела BioWare и EA и смогли развеять иллюзию. Скоро выйдет труъ продолжение(нет), где будет рассказана история как оно было на самом деле.
  3. Мне тут внезапно пришло в голову интересная идея - что если цель игры не дать игрокам очередной mass effect, а показать игрокам как действует одурманивание жнецов и подтвердить теорию одурманивания? При помощи маркетингово буллшита и разных обещаний игроков пытались одурманить и заставить купить игру, но у них ничего не вышло! Одурманивание не сработало! Шепард победил! Те кто хейтят игру просто не поняли её сути! Гениальная задумка! Браво Bioware! Это объясняет все косяки игры и в особенности кривую анимацию, во снах и не такое происходит!
  4. Ясно, понятно, от био ничего не ждать, надеятся на поляков...
  5. Две игры, одна из которых это оффлайн версия DAI(лучше уж добивали онлайн вариант, люди которые хотели рпг просто бы прошли мимо и никто не ругался ибо к игре странные претензии, как к рпг,а не как к мморпг), а вторая делалась за полтора года и похоже даже не проходила стадию бета теста. Естественно отношение к этому соответственное.
  6. Онлайн? Ненавижу онлайн! Надеюсь будет возможность играть в сингл онли ибо я слишком много играл в онлайн игры и много всяких людей(правда людьми их можно назвать очень условно) повидал. Они уже надоели со своим недонлайном, либо делайте мморпг и я этим не интересуюсь, либо нормальную сингл игру. Шанс что игра будет норм есть, но онлайн это уже избитая тема, надеюсь они когда нибудь научатся на своих ошибках. Но теперь я буду ждать torrent edition, а уже потом в стиме и орижине.
  7. NeronAslan

    New IP — Тизер игры

    К сожалению критика зачастую не безосновательная и претензии довольно весомые, например серьёзная техническая недоработка MEA вследствие нерационального расхода времени(несмотря на срок разработки в 5 лет основной контент был создан за последние полтора года и вместо переноса игру отправили в релиз) или слабая рпг часть вследствии переработки мморпг в рпг что в принципе было невозможно сделать без выкидывания почти всей игры и соответственно сильного увеличения времени разработки(что естественно не сделали). Все последние игры были загублены руководством которое не контролировало разработку игр и не управляло процессом разработкой игры вследствие чего огромное кол-во времени тратилось впустую, а хорошая игра не может выйти за короткое время.
  8. NeronAslan

    New IP — Тизер игры

    У нас нету двигла что бы это проверить,но мне кажется что все пункты кроме "массовых боёв" это скорее косяки программеров(кривые шейдеры), художников(сальные лица) и аниматоров(убогая анимация), движок выдаёт не более того что ему скормили. Но опять же у нас нету двигла, вот если EA выложила бы его исходники, то можно было бы его погонять и проверить это. И исходники MEA тоже бы не помешали, фанаты возможно допилили бы игру до нормального состояния. Но это всё отход от темы.
  9. NeronAslan

    New IP — Тизер игры

    Надо больше инфы, но мне кажется сеттинг заезженный немного, похоже что это очередной постапокалипсис как например fallout или stalker, но против этого говорит что делают её люди которые делали mass effect, а он противоположность с кучей интересных персонажей и квестами, не спорю что в fallout тоже есть интересные персонажи и квесты, но мне кажется что не такие сильные, так как куча интересных персонажей и квестов обычно находятся в развитых городах(например цитадель, хотя это не город), а в постапокалипсисе развитые города встретить сложно, с другой стороны информации слишком мало, но врядли там будет много персонажей если исходить из того что в трейлере. Но как мне всё же кажется BioWare опоздали с этой игрой года на три,ну или возможно когда игра выйдет, то тема с постапокалипсисом несколько уляжет и игра будет вполне в тему, в любом случае пока не особо интригует, но буду надеятся и ждать(и теперь сначала куплю torrent edition, а уже потом в стиме или орижине). DAI был на фростбайте и он был норм(в технической части конечно), не считая того факта что это была уникальная оффлайн мморпг....
  10. За смену концепций и отсутствия внятного тз руководство убить мало. Как вариант спасения андромеды(который сейчас не сработает, ваш кэп) - неадекватное руководство на вилы, перенос игры.
  11. По повода патча- лучше бы пропатчили сюжет(концовки в частности) и локации чем ориентацию некоего персонажа.
  12. А есть ли в DAI квесты кроме подай-принеси? Я вот всю инквизицию оббегал в поисках таинственных нормальных квестов и нифига не нашёл! Дворец шикарен, а всё остальное ущербно. Просто нечем занять себя в мире DAI. А в андромеде квесты по разнообразнее и интереснее будут, там у героя хотя бы есть какой-то выбор как пройти квест.
  13. Неплохо игра выстрелила, да так что идут слухи о заморозке серии ME. Они в твиттере не врали когда говорили что игра шедевр, ведь походу она разнесла серию MASS EFFECT. Bioware походу неспособна больше делать игры и её пора на покой, ну или надо избавляться от тлетворного влияния EA. Возможно стоит реформировать студию всерьёз ибо DA2 уныл(я конечно не играл, но общее мнение известно и то что я видел на youtube только убеждает в этом мнении), DAI вообще является игрой с самыми унылыми квестами от bioware(это просто факт, а для меня рпг с настолько слабыми квестами(если ЭТО квесты) не является рпг), я просто бегал по ней в поисках нормальных квестов, изучал всё что можно, но находил лишь записки разбросанные местной пропагандой и да, нелинейность очень слабая. Да, в DAI возможно интересные персонажи, возможно средний сюжет, но убогий геймплей и квесты, она хуже DAO раз в 10. Ну и вишенкой на тортике MEA с кривой анимацией и багами, вот так надо привлекать аудиторию и преподносить игру перед продажей, а вы всё просите интересный сюжет и квесты. Результат игнорирования "мелочей"(мне же говорили что это мелочи и не стоят того) - дохлые продажи. Возможно с мморпг у них неплохо,но мморпг ну никак не относятся к тем РПГ за которые мы любим Bioware, слишком разные сущности. Все последние одиночные игры если и не провалились по продажам, но уж точно хуже всего того что Bioware выпускала до этого. Квесты представляли собой что-то больше чем - убей 10 волков или отнеси это из пункта а, в пункт б или например отними кольцо у злых храмовников и всё это без какой либо вариативности(ну это вроде только в DAI). Над сюжетом и квестами старались, а уж поискать анимацию как в андромеде в ME1,ME2,ME3,DAO было бы непростым делом, да возможно косяки с анимацией и там есть, но не откровенная халтура как в андромеде. И я незнаю. С одной стороны если дать им шанс, то возможно отнесясь к с большим вниманием к игре, а не к пропаганде в игре своего взгляда на жизнь они смогут создать неплохую игру которая вернёт честь Bioware, но если окажется что они не поняли урока андромеды, то для репутации Bioware всё будет печально и все следующие продукты bioware люди будут чаще покупать через торрент, ну по крайней мере я вижу что переплатил за андромеду, игру с багами и кривой анимация, вижу что надо было подождать скидки, ну или не покупать вовсе. А вообще лучше бы сняли denuvo с андомеды, только фпс жрёт у честных игроков... P.S - хотел написать, что закрывая подразделение и замораживая серию EA плюёт в лицо тем кто купил андромеду и надеялись на реванш новой команды, а потом подумал, может правильно делают?
  14. Смотрю на всё это и думаю - почему не отложили релиз? Ведь именно эти баги и "мелочи"(к примеру у инквизиции с мелочами гораздо лучше и продажи выше, несмотря на тот факт что игра уг, так нету квестов и влияния на мир, так как гг безвольный слабак) которые как мне писали которые не стоят переноса релиза слили продажи. Выпустили бы в мае, ведь всё равно в итоге пришлось дорабатывать игру, но если бы задержали релиз, то не было бы такого народного недовольства и хейта к игре как сейчас. Ведь нередки случаи когда откровенно торопятся и в итоге получают уг которое не продаётся и также нередки случаи когда игру переносят видя несоответствие качеству, к примеру Half-life 2. В итоге ползут слухи(очень надеюсь только слухи) что серию замораживают, а подразделение которое делало этот "шедевр" расформировывают. Ведь если слухи не слухи, то это эти мелочи убили серию. Надеюсь это послужит всем уроком, что если релиз надо переносить, то надо перенести, а не надеяться, что пипл схавает, ведь не схавал несмотря на рекламу. Деньги Билли погубили...
  15. Вполне в тему, ибо до того как я не поиграл в инквизицию я был спокоен за новую андромеду.Но за недельки три до релиза решил сыграть в инквизицию, ведь я помнил что орижинс был довольно интересной игрой. Но оказалось инквизиция это нефига не рпг, а просто мморпг(простите за такое оскорбление, ведь для DA:O это было бы оскорбление). Огромные и пустые локации, куча дешёвых как доширак одинаковых заданий. Инквизиция была для меня как вестник того что что-то неладно, как факт что Bioware ослабла и ослабляет её EA. Но с моей точки зрения если инфа верна, то мне кажется что EA поторопились с расформированием подразделения,ведь они уже набили шишки и поняли что главное это добавить в игру побольше всякого толезма и в принципе при более серьёзном контроле качества способны сделать новый неплохой масс эффект , хотя блин ведь ещё с этого масс эффекта ещё не нарубили капусты при помощи продажи кусков игры(EA называет это "DLC", хотя DLC это DLC, а не "DLC" EA) доверчивым фанатам, хотя о чём я говорю? Ведь EA интересует только прибыль и ей плевать на фанатов. Сколько студий уже было уничтожено денежным прессом EA? Надеюсь на всё лучшее. Ну по крайней мере андромеде я многое простил просто потому, что после DAI(две буквы "DA" явно лишние) в MEA появились какие-то квесты...
  16. Насчёт недоделок не согласен, но то что мморпг скучны это факт. Взять ту же инквизицию...
  17. Что-то денува не особо помогла в продажах, скорее уменьшила их(системные требования выше, чем без денувы).
  18. Игранепровалилась. А ведь я писал что неплохо бы было что бы игру задержали на месяца три и пофиксили анимацию и прочие баги.Но мне писали что из-за такой "ерунды" релиз откладывать никто не будет (хотя в принципе лучше уж отложили, вон Half-life 2 релиз откладывали,но игра вышла хорошая). Результат на лицо. Если новость окажется правдой, то эта "ерунда" привела к краху целое подразделение. Да и вообще не верю, фейк какой-то, инфа скорее всего ложная, ведь не могла же игра с такой анимацией разочаровать игроков... P.S. - мне кажется что такую реакцию вызвал начальный провал в анимации и куча багов. Это сразу создало негативный образ игре. Мелочи, но решают. P.S 2 - Если кривая реализация проекта привела к заморозке серии mass effect, то это будет очень печально(НЕНАВИСТЬ).
  19. Интересно, а денуву вырубили уже? Всё равно она бесполезная, только жрёт процессорный ресурс, который не резиновый!
  20. Не знаю. Если с оценкой Легиона по адромеде я согласен(кроме некоторых нюансов +-1 балл), то с оценкой инквизиции несогласен.Если легион говорит что андромеда заслуживает 6 из 10, то инквизиция по моему мнению в лучшем случае 4 из 10. И то благодаря сюжету очень среднему сюжету и неплохой графики и пейзажам. Квесты слиты в хлам(вернее их просто нету, то что есть это не квесты,а помойка), влияние на мир уровня зельды на nes, то есть около нулевое,вернее не около,а нулевое. Конечно глобальный уровень влияния на мир не нулевой, но тоже очень слабый, скажем так - около нулевой ,типа выбери в 2-3 местах сторону и всё влияние законченно.В андромеде квесты не самые лучше в мире, большинство так себе,но что то есть и это гораздо больше пустоты инквизиции,да и влияния на мир побольше чем в инквизиции, даже в демке влияешь на сторонних персонажей больше чем во всей инквизиции.В инквизиции мир большой, но в отличии от андромеды нету удобного средства передвижения,скорее это большой геморрой. Крафтинг мне в инквизиции понравился гораздо больше,но для игры без квестов, где нечем себя занять это как мёртвому припарка. И да это была игра без DLC ибо по хорошему что бы не приписывать игре лишних баллов надо оценивать без DLC. С DLC Чужак можно добавить ещё один балл за интересную концовку, но это не разумно, ведь это не часть игры по словам издателя и изволь платить отдельно. Я совершил большую ошибку когда решил купить это самое DLC и сожалею что помог встать Bioware на путь саморазрушения. Да и как я понял глупо было доверять разрабам и думаю если бы я применил схему torrent(тест)>>Origin, то было бы меньше проблем и уж точно инквизицию я не за что бы не купил. А для андромеды интересную концовку возможно подвезут в DLC ,а то ишь чего захотели! Концовку и сюжет интересный хотят, а за это надо платить отдельно, а стабильной игры и не глючащей игры ждать после окончания бета теста, который длится полгода/год после релиза и некоторый народ смотрю с этим согласен.
  21. Типа в ME3 миссия с Явиком и сам Явик весят с мегабайт? Было уже такое что в файлах игры уже всё нужное есть и ты только разблокируешь контент. Разрабов не раз ловили за руки.
  22. А продажа вырванного из игры контента это не воровство?
  23. Это дело каждого. Просто человек должен понимать что своими действиями он поддерживает. Просто части игры не должны продаваться отдельно от игры, DLC это одно, а части игр как это было в случае с ME2 это другое. Грустно видеть незаконченные сюжетные линии в MEA которые планируют закончить продав игрокам DLC.
  24. Если к игре будут выходить платные DLC которые будут закрывать бреши в сюжете, то это лишь будет поводом для адекватных игроков отнять от текущей оценки игры как минимум по баллу за каждое подобное DLC. Что бы пресечь подобное в будущем сообщество должно с отвращением смотреть на проекты которые вытягивают деньги из людей при помощи платных вырезанных кусков. Не стоит покупать подобные DLC и поддерживать развал Bioware. Лишь трезвое осознание того что они делают поможет им излечится.
  25. NeronAslan

    Впечатления

    Я не понимаю - почему пользователь должен платить за эту игру, ведь можно скачать различные бесплатные мморпг в которых сюжет и квесты местами даже лучше чем в DAI, плюс есть мультиплеер. А ну да ведь там стоить шильдик - Bioware, EA что скоро станет признаком низкого качества игры. А теперь по порядку, хорошее на потом ведь обычно вспоминают последние слова, поэтому сейчас о плохих или не самых выдающихся частей игры Геймплей: Игра началась для меня с неприятностей ведь я увидел типа боёвку DAI в начале этого самого DAI(которое дешевле начала DAO). Это не та боёвка которая была в DAO и не что-то похожее на Скайрим, не рыба,не мясо. Просто направляешь своего персонажа в сторону противника и закликиваешь его до смерти временами юзая скилы и зелья. Ведь персонаж всё равно будет наносить урон в сторону противника, твои снаряды будут лететь в его сторону даже если ты повернёшься в бок от противника. Разработчики говорили что хотят сделать её более динамичной,но получилось не более динамичная боёвка, а скорее более корейско-многопользовательская боёвка. Кстати о зельях - теперь это основной способ полечиться исключая эффект вампиризма у различного оружия и различные ульты которые долго восстанавливаются.Зелья постепенно кончаются и пополняются только в ближайшем лагере.Способностей которые могут восстановить здоровье теперь у магов нету, сделали это типа ради улучшения боёвки ,которой впрочем ничто не поможет, по факту это лишь замедляет прохождение, ведь после очередной кучки мобов зелья заканчиваются и надо ждать пока загрузится локация с лагерем и после пополнения запаса зелий бежать уже туда куда ты и хотел. Ну ладно,боёвка подкачала,но ведь мы играем не ради боёвки, а ради хорошо построенного сюжета и квестов ! Уж они то наверное удались? Квесты:Тут сказать особо и нечего, ведь их НЕТ! Первая РПГ игра от Bioware без квестов! Инновация! Ну серьёзно, ведь не называть же ту сотню другую скучных заданий типа принеси - убей квестами? Да блин, вариативность в самом примитивном её проявлении есть только в заданиях для спутников,в которых впрочем всё просто - выбираем то что нравится персонажу и наше влияние растёт. А обычные задания невероятно скучные и смысла в них особо нету, разве что заработать влияние инквизиции, которое впрочем нужно только ради открытия новых локаций. Кстати о очках - влияния на концовку очки инквизиции вообще не оказываю, просто НИКАК! Что очень нелогично учитывая как в конце давят на инкцизицию, по идее если влияние большое, то у инквизиции появлялся бы какой либо альтернативный вариант, кроме двух стульев(DLC Чужак),но разрабам как-то пофик. Вспоминая KOTOR II(да я знаю что её делали Obsidian,но Bioware как мне кажется оказали огромное влияние на ход разработки KOTOR II) у меня наворачиваются слёзы на глазах, ибо даже в игре сделанной более 10 лет вариативность выше.Да во втором которе это сводилось к добрый/злой,но в DAI даже этого нету. Они говорили что не будет добрых/злых, типа вариативность станет выше и система получит развитие,но она не ушла на более высокий уровень, твой персонаж никак не развивается, если во втором которе выполнение заданий толкало твоего персонажа на светлый или тёмный путь,то тут выполнение заданий просто даёт тебе очки инквизиции и опыт для прокачки персонажа. Игре более 10 лет, игра в своё время вышла неудачной,но играть в неё в разы интереснее чем в DAI, потому что в KOTOR II и квесты есть и персонажи развиваются интереснее и сюжет в целом не идеален,но гораздо лучше того хлама в DAI. И да напоследок скажу что большинство заданий главный герой получает из записок, да блин даже в mass effect 2 народ не такой грамотный как в мире DAI. Эти записки наверное раскидывают с вертолёта по всей игре. Это про дополнительные квесты, в основных всё немного лучше, появляется скудная вариативность, да и задания в целом более интересные,тот же бал вполне неплох,но это то немногое что неплохо, ведь даже до этого надо пройти через тучи скучнейших квестов. Персонажи: Тут всё не так однозначно как в случае с квестами. У персонажей есть истории и всё было бы неплохо если бы конечно не рожи Жозефины,Кассандры и Сэры и другие проблемы. Bioware не были бы политкорректыми если одной не сделали правильный цвет лица(на карточке лицо более менее красивое,но на модельке это стыд), другую не сделали бы мужиковатой типичной бой бабой, а другой не поправили ориентацию и не сделали операцию на лице лопатой. Всё это повергает в грусть и печаль и я надеюсь что тот кто испоганил образ персонажей ради продвижения своих сомнительных идей и идеалов как-то пострадает. Сюжет: Прост как дверь у которой местами есть интересный узор. Местами неплохо, но не более того. Локации: Да они большие, да красивые,но они пустые и основном заполнены мобами которые спавнятся прям на твоих глазах и в твоём присутствии как в какой-то дешёвой онлайн игре.Ну и как я говорил выше ещё они забиты унылыми квестами типа квестами. Толку от их размера нету, скорее мешается, лучше меньше, да лучше как говорил дедушка Ленин,но буржуи из Bioware решили срубить побольше бабла и на это забили. В принципе проблему с перемещением можно было решить лошадью,но как же убого она сделана! Поэтому лучше на своих двоих чем видеть эту убогую анимацию и дешёвые эффекты. Невидимые стены так же присутствуют, впрочем оперативная память не резиновая,от этого никуда не деться я понимаю,но временами невидимые стены стоят в совсем тупых местах. Дополнительные задания помощникам: Очередная идиотская идея как растянуть прохождение игры на более длительное время, типа дал задание помощнику и жди результатов пару часов. Ну так-то про плохое плюс минус всё, возможно ещё что-то вспомню Так теперь то почти безусловно хорошее что есть в игре Хорошее: Мне понравилась система крафта, идея неплоха, вот бы остальное тоже было неплохо... В целом: Игра очень слабая. На её фоне андромеда мне уже не кажется полным провалом, ведь андромеду делали новички которым нужно учится и ошибки для них это нормально, а DAI делала опытная команда разработчиков.В андромеде есть более менее интересные квесты - костяк любой РПГ игры. В DAI этого костяка нету, да возможно глав гад в DAI чуть более интересный и финал битва тоже(вернее финал битва в андромеде это полный провал), но это слабое утешение, ведь как РПГ игра DAI мне видится более слабой чем MEA от новичков. Скорее всего они хотели сделать DAI мморпг, но для рпг она слишком слабая. Как DAI смогла получить 9 из 10 и GOTY я не знаю, это надо спрашивать у продажных критиков. (Возможно потом что нибудь добавлю)
×
×
  • Создать...