-
Публикаций
1 357 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Рейнар
-
Не чистый, но вот такие вот вкусности долго не лежат. Некий базовый набор для системы лежит всегда.
-
Не выйдет вроде, долбаный Спайдер засветит радаром, а там и турель... Черепушек - да, столько же, но по геморройности просто уникально. Единственный вариант - собрать хотя бы трёх врагов возле одного из ящиков и долбануть, тогда становится проще. А почему именно так высадились - может, с той стороны вышка радара ПВО? Не знаю, мне вот Бегемот и Глюк очень нравятся ;)
-
Космопорт простой, если думать мозгом. Но некоторые товарищи устраивают попытку раша против мехов (случаи, когда забивают на ракетные танки, я вообще не рассматриваю). Итог немного предсказуем. Мантикора может тоже выдать... по самые уши. Я же говорил, самое гуро со Смиттона начинается.
-
А вот тут мы вас поправим. Дело в том, что навык тактики 2 уровня НЕОБХОДИМ одному пилоту из лэнса (кто не вламывал с Awesome ещё не начавшей ход Катапульте, тот не поймёт). Кроме того, ветка тактики внезапно повышает эффективность стрельбы непрямой наводкой. То есть пилоту лурмовозки он просто необходим на всю глубину. Не "получаешь в полном обвесе", а "получаешь в полном обвесе, если нужные элементы обвеса есть на складе". А что моментально - так сие условность, оправдываемая тем, что над этими кусками твои техи колдуют в свободное от срочных работ время (а то и мехвоины присоединяются). Ну, во-первых, можно снизить плату деньгами и больше взять трофеями. А во-вторых, иногда лучше взять два куска одного меха, чтобы получить сразу готовый (если один кус на складе маринуется). И в-третьих, шанса получить эти куски случайным распределением никто не отменял. Ну это бывает - но в любом случае следует рассчитывать на то, что противник сильнее, чем заявлено ;) А пролюбить всё - да, это непросто, но возможно. Несколько неудачных боёв подряд (именно тупо неудачных - ну звёзды так сложились) и твои лучшие мехвоины маринуются в госпитале, мехи восстанавливаются из обломков, а денег едва хватает продержаться до окончания всего этого - и контракты на череп-полтора ещё поди найди поблизости. Понятно, что это таки не очередной экономический симулятор, но работа наёмника очень хорошо передана ;)
-
Ещё копипаст из ЖЖ, про не-тактическую часть: Итак, я уже говорил, что всегда надо быть готовым к худшему - иначе разберут. А как? Собственно говоря, примерно половина игры - не бои, а менеджмент. У нас под началом лэнс мехов (больше "Леопард" не тянет сбрасывать, а "Арго" в качестве дропшипа ни на что не годен) и надо, чтобы этот самый лэнс был полностью готов к бою. Для этого надлежит нанимать и прокачивать пилотов (стартовый состав - это хорошо, но крайне желательно иметь хоть одного-двоих на замену - и не совсем нубов), чинить, переоснащать, собирать по новой мехи, улучшать "Арго" и при этом умудряться не прогореть (если деньги на счету кончились - это геймовер). В результате у нас работы - по самые уши. Мы заключаем контракты с работодателями, высаживаемся (подобранным отрядом мехов и мехвоинов), выполняем задание и... получив долю трофеев, можем собрать новый мех. В начале это будет какой-нибудь трэш типа Локуста 1V (но даже это чудище можно продать и это принесёт денег, как полтора средних задания в начале игры), потом... потом всё будет интереснее. Затрофеенные и доставшиеся нам обломки уничтоженных в задании вражеских мехов собираются воедино - и это хороший способ собрать наконец более-менее внятный сетап (покупка меха "в полном снаряжении" сожрёт несколько миллионов, а покупка "по частям" - миллиона полтора, так что покупать куски имеет смысл только тогда, когда денег хватает, а вот одной части до чего-то вкусненького не хватает). Каждое задание приносит некую репутацию - положительную у тех, на кого мы работаем, отрицательную - у тех, против кого. Задания с заказом от "местного правительства" дают только минусовую репутацию - поэтому от них лучше отказаться как можно раньше (вначале всё равно они понадобятся). Чем лучше ваша репутация с какой-то фракцией - тем больше вам фракция платит, тем сложнее задания и тем более редкие вещи можно найти в магазине фракции (и заодно тем выше скидки). Чем хуже репутация - тем с фракцией хуже иметь дело, но это понятно. И, наконец, "Арго". Его надо улучшать, чтобы иметь как можно больше боеготовых мехов одновременно (и не тратить время на ремонт - а выполнять задания, пока покалеченное в прошлом ремонтируется), чтобы чинилось всё быстрее, чтобы мехвоины выздоравливали быстрее и чтобы у них был лучше боевой дух (который влияет на скорость включения способностей за решимость - чем выше боевой дух, тем быстрее решимость растёт). А ещё - ради вариантов в случайных событиях, зачастую для наиболее приятного разрешения события требуется улучшение "Арго". Кстати, о случайных событиях. Они происходят, когда мы включаем ход времени и либо висим на орбите, либо куда-то летим (настоятельно рекомендую запускать требующие времени проекты перед перелётом - чтобы, пока летим, проект шёл и по прилёте на место назначения уже закончился). События бывают очень разные - от каких-то бытовых мелочей мехвоинов либо экипажа до чего-то с приветом из вашего прошлого (скажем, у моей персонажки предыстория - куритсу-предательство-охрана торга; когда добивал пару дней ремонта висением на орбите одной планетёнке, случилось событие - в баре столкнулась с тем самым телохранителем, который и предал семью). Всё это весьма и весьма круто на самом деле. Не знаю, может, в самом начале событий было мало (хотя статьи, в которых выкатывается такая претензия, пестрят глупостями), но сейчас, с установленным DLC Флэшпойнт, событий куча и практически никогда не повторяются в рамках одной карьеры. Ещё на корабле есть экипаж. С некоторыми спецами можно говорить - немного лора, немного знаний о них как личностях, немного реакции на происходящее, немного обучения... ничего особо выдающегося, но приятно. В итоге с удивлением обнаруживаешь, что как минимум треть игрового времени проводишь в копаниях в мехах (там система с "креплениями", то есть довольно близкая к настолке - ну в MWO смягчённая её версия есть), расчётах, куда полететь и на кого поработать, прокачке мехвоинов (что полезнее - +2,5% к попаданию или лишняя единица ранений? Что взять сейчас?) и прочих радостях. И при этом надо не прогореть, напомню.
-
Ну фэнтезийный AoW был прекрасен. Посмотрим на космический. Пока что выглядит интересно.
-
В данном случае игровая условность скорее - иначе игра превратилась бы в старый второй Икс-Ком в ухудшенном виде. "И так" выпадают по 1 куску с меха. Если повезёт вышибить ноги или голову, выпадет 2-3 куска (зависит от того, не развалили ли кусок торса раньше).
-
Да нормальные там диалоги, похуже, чем в ДрэгонФолле и КингМейкере, но не сказать чтобы плохи.
-
Прямо из настолки же. И о том, что из настолки будут ВСЁ тащить, говорилось с самого начала - это "тот самый настольный бэтлтек, только в компе". Это пока (хотя и в начале можно получить зверских люлей). Даже первая большая сюжетка (бой за тюрьму) не слишком страшна. Да и вторая тоже (бой за космопорт). Самое гуро начинается со Смиттона и дальше по нарастающей.
-
И ещё пост, про тактическую составляющую и ИИ: Это гуро, дамы и господа. Это тактическое гуро. Куда более жестокое, чем в Ксенонавтах - потому что там-то гуро достигается в основном компьютерным читерством (типа псионики, которую игроку не дают) и техническим преимуществом противника. В BattleTech же у противника критичного технического преимущества нет и численное есть далеко не всегда. Зато всегда есть умный ИИ. Сначала это не слишком заметно (в прологе враг прёт на нас буром - но это имеет свои причины, ведь если они не грохнут наследницу сейчас, завтра она будет охотиться на них). В миссии "Три года спустя" тоже враг излишне самонадеян - но тут опять же можно понять, привыкли к тому, что против них только устаревшие и недоподлатанные мехи местных. А вот дальше начинается веселье. Даже на рядовом побочном контракте противник никогда не откажется заманить оборзевший лэнс наёмников в огневой мешок и наглядно объяснить, что тяжесть машин не компенсирует кривую тактику - да-да, лэнс лёгких машин на побочном контракте может устроить вам сущий ад, если не думать головой. Затравить атаками с разных сторон? Легко. Переходить в ближний бой при необходимости? Да сколько угодно. Поймать вроде бы спрятавшегося вашего снайпера в сенсорный захват и зверски обрадовать фокусом двух-трёх ракетных платформ? Вообще не вопрос. Уйти в туман войны на краю, чтобы снять перегрев? Опять же сколько влезет. Напомню, это не на сюжетной миссии, а на совершенно рядовом побочном контракте на полтора, что ли, черепа... И в принципе противник - сама посредственность будет, ослабленная броня, не самые высокие статы мехвоинов (точно ни одной специализации, сплошь "новобранец") - но если вы не будете работать в режиме Грейсона Карлайла на Хельме, вас порвут. На тряпочки. На сюжетке же начинается полный ад. Да, первая "большая" сюжетка - захват "Арго" - не особо страшна (хотя финальный приход босса пиратов с телохранителем... скажем так, это будет непросто). Но чем дальше, тем веселее - придётся подбирать отряд под конкретную миссию (это ежели у вас есть из кого выбирать), отыскивать идеально подходящую тактику и заранее планировать, кем вы замените раненых мехвоинов и побитые мехи, пока всё это будет чиниться и лечиться. И каждая новая сюжетка приносит новые испытания. Более того, если неправильно расставить приоритеты (скажем, позволить противнику втянуть себя в артдуэль, пока мехи ближнего боя подходят), даже лёгкий ФайрСтартер (очень противная штука на самом деле) способен превратить даже тяжёлые и штурмовые мехи в спотыкающихся инвалидов, которые не могут ни стрелять, ни прыгать... даже ходить еле-еле. Поэтому реагировать на ситуацию надо с каждым раундом по-новому - тактика, позволившая без критичных повреждений пережить предыдущий раунд, может в этом завести вас в могилу. В результате где-то миссии к шестой (считая побочки и пролог) обнаруживаешь в себе недюжинные способности тактика, маневрируешь мехами на каждом ходу (иначе ты труп - разберут в фокусе и не спросят документов), жонглируешь пушками и способностями... а иначе не выйдет. BattleTech - он, как известно, не прощает. И всегда надо помнить первое правило наёмника. Работодатель всегда врёт. Ну, в лучшем случае - сам не до конца знает, что там будет. Если внезапно никаких сюрпризов (типа подброшенного противнику подкрепления или кошмарного количества турелей) не будет - радуйся, такое бывает раз в сто лет. Но всегда следует готовиться к худшему - иначе хорошим командиром лэнса наёмников не станешь.
-
И снова копирую из своего ЖЖ, уже про сюжет отдельно: Собственно говоря, претензий к сюжету народ вываливает довольно много. Обычно они выдают либо полное незнание франшизы, либо обыкновенную же глупость (с вариантом "хотели не того... а того, а этого тут нет"). Итак, если без спойлеров - сюжет жизненный для неофеодализма, каковый во Внутренней Сфере процветает (кланы, напомню, будут позже - мы начинаем ещё до Четвёртой Войны за Наследие). Свергнули правительницу какого-то из дальних уголков Периферии, она нас спонсирует и использует как отряд для особых операций в кампании возвращения трона. Ничего особого, никаких серо-серых ситуаций (переворот не имел никаких особо серьёзных причин в стиле "а мы этим спасли нашу родину от ещё большей фигни", леди Камея крышей не поедет и не превратится в Романо Ляо), просто желающий трона и завоеваний товарищ подсуетился. Нормальная для Внутренней Сферы история (в конце концов, нечто схожее аж в самом ФедСоле произошло несколько позднее). А поскольку весь BattleTech представляет собой одну большую модификацию рыцарского романа в новых декорациях (ну и что, что рыцари иногда наёмные?), претензии к тому, что "это не Светлячок с мехами/Вавилон-5 с мехами/что-то ещё с мехами" выглядят идиотизмом. Типа как выкатывать к любовному роману претензии за отсутствие экшена и перестрелок с погонями, "как у Флеминга". Желающим указанное просто надо в другую дверь : ) Также идиотизмом выглядят претензии к "роялям в кустах" типа того же "Арго". Ребят, лостехом в BattleTech никого не удивишь. Поглядите на Серый Легион Смерти - ажно на полк мехов Лиги нашли, никто не спросил, что за фигня (зато все постарались наложить лапу). Поглядите на Волчьих Драгун - когда они объяснили крутость своих мехов тем, что нашли склад Звёздной Лиги с экспериментальными моделями, никто даже не почесался. Лостех в BattleTech - норма жизни, пусть и "вкусная" и дорогая. Вот и тот же "Арго" - ну валялось со времён Лиги весьма специфическое корыто, ну подняли, ну использовали. Тоже мне проблема. А что его потом нам передают - это вполне замотивировано в игре (с доктором Фарой поговорите, она объяснит, почему этот "белый слон" для нормальной войны малопригоден, а для нас сойдёт). А достоинства сюжета от многих ускользают. Прекрасно передана жизнь наёмника в глухой заднице Внутренней Сферы, в рамках глобальной канвы предложено много вариантов отыгрыша (да, мы всё равно помогаем леди Арадо вернуть трон взад - но мотивы наши могут быть очень разнообразными), прекрасно показано взросление самой Камеи Арадо - от импульсивной идеалистки, выросшей в более-менее комфорте, до бесконечно усталой и тянущей государство на одном чувстве ответственности женщины. И доверяет она только нам - потому что мы сто раз могли её предать. Но не предали. В общем, ребят, сюжет там хороший. И миссии в его рамках очень интересно сделаны. Только не надо от рыцарского романа ждать нуар, а от нуара - соответственно пафосных рыцарских сражений.
-
Особенно МЕ1 и МЕ2. Вообще-то с самого начала было известно, что эпика будет меньше, а бытовухи больше. Намного.
-
Ну и что? А Гил - спутник Райдера в совершенно новой для них обоих галактике.
-
На днях прикрутили русификатор. В связи с этим опробовал. Докладываю (копипастом из своего ЖЖ): К замечательной тактичке BattleTech прикрутили наконец русификатор (ну издают парадоксы, что с них взять, окромя анализов?). По итогам проб - у игры два недостатка, из них внутри самой игры ровно один - доооооолгие загрузки (второй - тупорылые отзывы на сайтах - играть не мешает). Остальное - чистый восторг. Незамутнённый и прекрасный. Это случилось! БэтлТек перенесён на комп без кривых условностей, практически дословно - и так, что от механики варгейма у игрока не взрывается мозг! Чёрт побери, наконец нет всего этого тараканьего мельтешения из МехКоммандера (который тоже неплох, но не более того - и было сто лет назад). Большая часть сюжета происходит ДО вторжения Кланов и Гражданской Войны ФС. Более того, сюжет стартует ДО начала Четвёртой Войны за Наследие! Техбук 3025, бессмысленный и беспощадный, во всей своей безумной красе. В первой же сюжетной миссии выдают под командование Центурион, БлэкДжэк... и Кинтаро, хренов Кинтаро! Многие ли из вас, дети мои, вообще слышали про мех под названием "Кинтаро"? В рандомном контракте пришлось выносить в числе прочих Краба, долбаного Краба, а в первой большой сюжетке - КвикДроу! Это же просто песня. И не надо нам кланов и мехов времён Гражданской Войны ФедСола, давайте больше Кинтаро, КвикДроу, Гусаров и прочей ереси. Сюжет прост как палка... в принципе-то. Никаких эпических поворотов. Спойлер: леди Камея не будет мировым злом, а у предателей не будет эпически благородной причины творить то, что они творят. Зато... зато мы увидим, как юная идеалистка превращается в выгоревшую правительницу, доверяющую только наёмному командиру (и не знающая его мотивов - просто по принципу "у него слишком часто были шансы меня предать, а я ещё жива"). Так что тут не нужен суперсложный сюжет, не нужны ваши Светлячки и прочие Вавилоны-5. Всё просто, прямо и грязно, как неофеодализм. Менеджмент отряда временами выносит мозг - но в целом ничего страшного. И никаких особых проблем с ним нет, если не тупить в миссиях. В общем, это песня и супер. "Тебя называют героем. Но по какой причине ты всё это совершил? Только ты знаешь ответ".
-
*пожав плечами* К отношениям Гарруса и Тали в МЕ3 претензий почему-то ни у кого не возникает. Хотя разницы ноль. Лично мне те письма и тот непись совершенно параллельны были - по принципу "О, у Гила личная жизнь появилась, может, теперь прекратит Калло доставать". Я бы не сказал, что эта самая информация "не нужна". Она конкретно вам не нужна - ну а мне, скажем, вообще не нужен Лиам. Дальше-то что?
-
У меня такое ощущение, что у некоторых людей просто горит от самого факта однополых мужских отношений в игре. При этом к однополым женским претензий я как-то не видел почти. Ну что я могу сказать? Внезапно такова реальность, детки.
-
А я всегда так делал ;) Привык ещё в Балдурах/Фоллауте и прочем в те же времена. Ну так выше уже подсказали рецепт - они практически все делаются попутно. И внезапно оказывается, что они совсем не достают, а очень даже разгружают и эмоционально цепляют.
-
Практически все, если читать то, что в процессе подкидывают, и слушать диалоги спутников.
-
И это тоже, но по ролеплею ещё это практически безальтернативный выбор (ну кроме разве что Шепарда, сочувствующего Церберу) - Шепард всё же флотский (пусть и космопех), а на флоте не ответить на "мэйдэй"... скажем так, не самое нормальное поведение.
-
Спасаю Эшли на Вермайре (она хоть немного умнее). Спасаю Рекса. Спасаю королеву рахни. Спасаю "Путь Предназначения" (десять тысяч экипажа, на секундочку).
-
Во второй части нет сюжета как такового. Есть линии персонажей и набор миссий, связанных исключительно общим врагом.
-
Потому что разница между демоном и духом - сугубо в названии и манере вешать лапшу на уши. А так... "Они все духи. И все духи опасны" (с) Мерриль. И как бы Облезлый Волк ни изворачивался, он это понимает. Отсюда и минус.
-
Единственный не дух и не одержимый, который что-то знает о духах в играх - это Мерриль (Облезлому Волку веры нет. Ни в чём). Мерриль не видит разницы. По последствиям для мира разницы тоже нет, Андерс это доказал. А, ну разве что. Но опять же - это ни о чём пока не говорит. Лично я бы поставил либо на менее "глобальную" историю, либо на Тевинтерские внутренние дрязги.